25/09

Thứ Sáu · 2 tin
Tripo (X chính thức)@tripoai
NgànhĐiểm AI 27/100

Tripo hợp tác cùng CMU thúc đẩy phát triển game thuần AI

Tripo x CMU Game Creation Society! We're excited to kick off a semester-long collaboration with @Ca…

DịchTripo bắt tay với Hội Sáng tạo Game tại CMU trong học kỳ mùa thu 2026 để thử nghiệm quy trình làm game từ ý tưởng đến sản phẩm hoàn thiện bằng GPT-6 Astra, Tripo và Codex.

24/09

Thứ Năm · 3 tin
PixVerse@PixVerse
Sản phẩmĐiểm AI 30/100

ChatGPT Astra gây bất ngờ khi tạo ra game đua xe có cơ chế điều khiển thực tế

Turns out ChatGPT Astra can make a racing game with real control With a Blender blockout guiding it…

DịchChatGPT Astra đã chứng minh khả năng lập trình game ấn tượng khi tạo ra một trò chơi đua xe với cơ chế điều khiển chân thực, dựa trên sự hỗ trợ từ mô hình khối cơ bản trong Blender.

Ethan Mollick@emollick
Hướng dẫnĐiểm AI 30/100

Hồi sinh huyền thoại Rescue Raiders nhờ sự trợ giúp của Claude

There is an abandonware game I loved as a kid called Rescue Raiders. I asked Claude to create a mod…

DịchMột người dùng đã tận dụng Claude để hiện đại hóa tựa game cổ điển Rescue Raiders, từ việc nâng cấp đồ họa, thiết kế lại cây công nghệ cho đến tinh chỉnh lối chơi thông qua quá trình tương tác liên tục với các AI chuyên biệt.

Viggle AI@ViggleAI
Mô hìnhĐiểm AI 35/100

Cùng sự kiệnClaude Opus 5.5 tạo ra phiên bản Minecraft chạy trên trình duyệt chỉ với một câu lệnh

Claude Opus 5.5 build Minecraft in browser, in one shot… the result is INSANE! Another example of…

DịchClaude Opus 5.5 gây kinh ngạc khi xây dựng thành công trò chơi Minecraft ngay trong trình duyệt chỉ sau một lần thực thi, minh chứng cho khả năng lập trình game vượt trội của mô hình này.

Cùng sự kiện, tinh chọn hiển thị «Claude Code cập nhật v2.1.280: Ra mắt Claude Opus 5.5 làm mô hình mặc định»

22/09

Thứ Ba · 3 tin
Tripo (X chính thức)@tripoai
Sản phẩmĐiểm AI 39/100

Tripo3D giúp tạo game hành động 'Relic Eater' chỉ trong 7 giờ

A fully playable dark fantasy game in just 7 hours. Incredible to see Tripo3D powering the 3D asset…

DịchSử dụng Tripo3D kết hợp Fable 5.1 và Godot, nhà phát triển đã tạo ra tựa game hành động Relic Eater hoàn chỉnh chỉ với một câu lệnh duy nhất trong 7 giờ. Trò chơi cho phép người chơi tiêu diệt boss, chiếm đoạt kỹ năng và bộ phận cơ thể để nâng cấp nhân vật.

21/09

Thứ Hai · 1 tin
Tripo (X chính thức)@tripoai
Hướng dẫnĐiểm AI 26/100

Trải nghiệm quy trình làm game AI: Tripo P2.0 kết hợp Jev tạo thế giới 3D sống động

Jev x Tripo x Astra in action. This showcases a smooth workflow using Tripo P2.0 to generate 3D ass…

DịchBản demo kết hợp giữa Jev, Tripo và Astra cho thấy khả năng tạo tài nguyên 3D, mô hình VRM và điều khiển logic game thông qua giọng nói một cách mượt mà, mở ra tiềm năng mới cho việc phát triển game tự động hóa.

20/09

Chủ Nhật · 1 tin
Ethan Mollick@emollick
Hướng dẫnĐiểm AI 36/100

Umbra: Trò chơi giải đố thay đổi góc nhìn đầy thú vị do AI Fable tạo ra

Worth trying without spoilers. I asked Fable: "I want you to create a graphically beautiful game tha…

DịchEthan Mollick đã thử thách AI Fable tạo ra một trò chơi giải đố với cơ chế thu nhỏ tầm nhìn. Kết quả là một trải nghiệm kỳ lạ nhưng đầy lôi cuốn, minh chứng cho tiềm năng sáng tạo của AI trong phát triển game.

16/09

Thứ Tư · 1 tin
HuggingFace Daily Papers (bài nghiên cứu nổi bật của cộng đồng)
NgànhĐiểm AI 32/100

AI trong kỷ nguyên mô hình nền tảng: Tổng quan 6 vai trò đột phá trong phát triển game

Bài tổng quan phân loại AI trong game thành 6 vai trò chính từ thiết kế, vận hành đến kiểm thử, đồng thời chỉ ra tiềm năng của mô hình thế giới trong việc định hình tương lai ngành game.

15/09

Thứ Ba · 1 tin
Meshy@MeshyAI
NgànhĐiểm AI 22/100

Meshy tỏa sáng tại Gamescom 2026: Đột phá công nghệ AI trong ngành game

That's a wrap on gamescome 2026! 🎮 AI 3D creation in the Business Area. AI-native gameplay in the E…

DịchMeshy đã khép lại hành trình tại Gamescom 2026 với những màn trình diễn ấn tượng về công cụ tạo mô hình 3D bằng AI và các trải nghiệm chơi game nguyên bản. Sự kiện là cột mốc quan trọng khẳng định tiềm năng ứng dụng AI trong quy trình phát triển trò chơi hiện đại.

13/09

Chủ Nhật · 2 tin
Ethan Mollick@emollick
NgànhĐiểm AI 44/100

Astra thử nghiệm tạo game nhập vai phong cách Ultima bằng phản hồi từ AI Agent

So here is Astra's attempt to make an Ultima-style RPG game using feedback from agents to improve, e…

DịchAstra phát triển game RPG cổ điển thông qua phản hồi từ các AI Agent, cho thấy tiềm năng tạo ra hệ thống game phức tạp nhưng vẫn bộc lộ hạn chế về cốt truyện và văn phong.

08/09

Thứ Ba · 1 tin
Emad Mostaque@EMostaque
NgànhĐiểm AI 39/100

Tạo game phiêu lưu trỏ-và-nhấp bằng AI: Tương lai của ngành công nghiệp game

Make your own point and click adventure dynamically Bit crazy what we can do now, looking forward t…

DịchKhả năng tự tạo game phiêu lưu tương tác thông qua AI đang trở thành hiện thực. Công nghệ này hứa hẹn mở ra kỷ nguyên mới cho các trò chơi toàn cầu với quy trình sản xuất đột phá.

07/09

Thứ Hai · 1 tin

06/09

Chủ Nhật · 1 tin

04/09

Thứ Sáu · 1 tin

03/09

Thứ Năm · 1 tin
Alexandr Wang (Scale AI nhà sáng lập/Meta Giám đốc AI)@alexandr_wang
Hướng dẫnĐiểm AI 26/100

Scale AI CEO chia sẻ: Muse Spark 1.3 tạo game platform chỉ trong một lần thử

try out muse spark 1.3!

DịchAlexandr Wang giới thiệu Muse Spark 1.3 thông qua trải nghiệm thực tế của người dùng: tạo thành công một trò chơi đi cảnh chủ đề cướp biển mà không gặp lỗi ngay lần đầu. Đây được đánh giá là mô hình lập trình nhanh, chi phí thấp và cực kỳ hiệu quả.

31/08

Thứ Hai · 1 tin
JiQiZhiXin
Sản phẩmĐiểm AI 92/100

Tinh chọnVibeGame: Đột phá với engine AI-native giúp Agent tự phát triển và tối ưu game từ văn bản

Nhóm nghiên cứu từ ĐH Nam Kinh và NTU giới thiệu VibeGame, khung làm việc sử dụng đội ngũ 8 AI Agent phối hợp trên một engine chuyên biệt để tạo ra các trò chơi hoàn chỉnh, có khả năng tự chơi thử và cải tiến liên tục.


Vì sao đáng đọc: Đây là bước tiến quan trọng trong việc chuyển đổi từ tạo demo đơn giản sang quy trình phát triển phần mềm thực thụ bằng AI, có tính ứng dụng cao và cách tiếp cận sáng tạo.

28/08

Thứ Sáu · 1 tin

27/08

Thứ Năm · 1 tin
cb_doge@cb_doge
Hướng dẫnĐiểm AI 25/100

Grok Build: Tự tay tạo game mô phỏng sao Hỏa chỉ với vài câu lệnh

Grok Build made this fun lil Mars simulator game for my nephew. I gave it simple prompts. It did th…

DịchNgười dùng đã sử dụng Grok Build để phát triển hoàn chỉnh một trò chơi mô phỏng sao Hỏa cho trẻ em, từ khâu lập trình, xây dựng hệ thống đến sửa lỗi, chứng minh khả năng thay thế cả một studio game của AI.

25/08

Thứ Ba · 1 tin

21/08

Thứ Sáu · 1 tin

20/08

Thứ Năm · 2 tin

18/08

Thứ Ba · 1 tin

15/08

Thứ Bảy · 2 tin
Ethan Mollick@emollick
Hướng dẫnĐiểm AI 34/100

Nhà phát triển game độc lập: Đối tượng bị 'soi' gắt gao nhất khi dùng AI

For those who don't follow video games, there is constant policing of any AI use among small, indie …

DịchTrong ngành game đầy khắc nghiệt, các nhà phát triển độc lập đang phải chịu sự giám sát khắt khe và chỉ trích nặng nề hơn hẳn các ông lớn khi ứng dụng AI vào quy trình sáng tạo.

13/08

Thứ Năm · 1 tin
Alibaba Cloud@alibaba_cloud
Hướng dẫnĐiểm AI 26/100

AgentLoop: Bí quyết tối ưu hóa AI Agent cho môi trường thực tế

🎮 Game agents can demo well but fail in production. 🔍 A 3-day, 7-step AgentLoop method: • Trace ev…

DịchKhám phá quy trình 7 bước trong 3 ngày giúp khắc phục lỗi của AI Agent khi triển khai thực tế, từ việc kiểm soát dữ liệu đầu vào đến thiết lập hàng rào kỹ thuật và kiểm thử hồi quy.

Tổng 30 tin, không còn tin nào nữa

40 tin mỗi trang, cuộn để tải tiếp · lọc và sắp xếp ngay trên máy chủ (46 ms) · bộ lọc nằm trong đường dẫn nên chia sẻ link là giữ nguyên kết quả

Toàn bộ tin AI · Thẻ “Phát triển game” | AIHOT.vn