IT Home
85

Thủ thuật

Cha đẻ Minecraft thừa nhận đã sai khi từng bài trừ lập trình bằng AI

(giờ Việt Nam)

Tóm tắt AI

Markus Persson, người sáng tạo Minecraft, đã thay đổi thái độ từ phản đối sang cởi mở với AI sau khi trải nghiệm Claude. Dù vẫn giữ sự thận trọng để tránh trở thành "quản lý trung gian", ông thừa nhận tiềm năng to lớn của công nghệ này trong lập trình.

Bản dịch AI

Theo tin từ IT ngày 28 tháng 8, tờ Business Insider đưa tin hôm nay (28/8) rằng thái độ của tỷ phú Markus Persson, cha đẻ của Minecraft, đối với AI đã có sự thay đổi hoàn toàn.

Persson, người được biết đến rộng rãi với biệt danh "Notch", trước đây từng kiên quyết phản đối việc lập trình bằng AI. Vào tháng 1 năm nay, ông thậm chí còn viết: "(Lập trình AI) vẫn là một ý tưởng tồi tệ, bất cứ ai cổ xúy cho cách làm này đều là kẻ bất tài hoặc xấu xa." Theo quan điểm của Persson, cốt lõi của lập trình là "logic" chứ không phải là "gõ phím".

Tháng 4 năm nay, tài khoản X của Jakob Porsér, đồng sáng lập Mojang Studios (đơn vị vận hành Minecraft), đã bị hack và tài khoản bị đánh cắp này sau đó bắt đầu lên tiếng bảo vệ lập trình AI. Sau khi nhìn thấy điều đó, Persson đã viết: "Đây là bằng chứng thêm cho thấy cơn sốt lập trình AI đang bị một số kẻ nóng lòng muốn thay đổi dư luận cố tình thổi phồng."

Đến ngày 14 tháng 7, ông vẫn giữ thái độ rõ ràng: "Nói không với AI."

Theo tìm hiểu của IT, thực tế có không ít lập trình viên mang tâm lý bài trừ AI. Một số người lo ngại AI sẽ tác động đến việc làm, số khác lại bất mãn vì AI làm thay đổi cách thức làm việc của lập trình viên. Ngoài ra, cũng có những nhà phát triển dành nhiều giờ mỗi ngày để thực hiện "vibe coding" (lập trình theo cảm hứng), dẫn đến kiệt sức và mệt mỏi. Đồng thời, cũng có những lập trình viên cảm thấy hào hứng với sự phát triển của lập trình AI.

Cuối cùng, Persson cũng đã gia nhập phe này. Ngày 21 tháng 7, ông bắt đầu thay đổi quan điểm, thừa nhận rằng có lẽ mình cũng sẽ thử "vibe coding". "Tôi luôn gặp khó khăn trong việc tuyển dụng những lập trình viên giỏi, và nếu phải sa thải một chatbot, có lẽ tôi sẽ không cảm thấy tội lỗi như vậy."

Thái độ của ông nhanh chóng thay đổi hơn nữa. Vài ngày sau, Persson bắt đầu suy nghĩ xem Claude có thể giúp ích được gì, đồng thời tự giễu: "Nếu tôi cũng bắt đầu 'vibe coding', liệu tôi có còn tiếp tục chế giễu những người làm 'vibe coding' được nữa không?"

Một người dùng nhắc nhở Persson rằng chính ông mới kêu gọi "Nói không với AI" hồi đầu tháng. Persson phản hồi rằng làm như vậy thực chất là đang "kìm nén" bản thân, bởi ý nghĩ rằng lập trình AI có thể thực sự hữu ích đã "nhen nhóm" trong lòng ông từ lâu.

Ngày 10 tháng 8, Persson chia sẻ một đoạn nhật ký trò chuyện và viết: "Có lẽ đã đến lúc thừa nhận mình sai." Một người dùng đã trích dẫn bài đăng của ông và nói rằng việc thấy ông dùng AI để phát triển trò chơi thật "đáng thất vọng".

Persson đáp lại: "Tôi có thể đảm bảo với bạn rằng, dù có đáng tin hay không, tôi vẫn đang cố gắng giữ vững những điều cơ bản nhất. Tôi nghĩ ít nhất cũng nên cho công nghệ tiềm năng đáng kinh ngạc này một cơ hội, đặc biệt là vì tôi không thể tuyển được nhân sự."

Hiện tại, Persson vẫn chưa hoàn toàn trút bỏ sự cảnh giác. Phát biểu mới nhất của ông là: "Tôi không muốn quá đắm chìm vào AI, một trong những lý do là tôi muốn tiếp tục làm nhà phát triển hơn là trở thành quản lý cấp trung. Tôi luôn cảm thấy giữa hai việc này có mối liên hệ nào đó."

Đọc thêm:

"Vibe coding thật tuyệt, 'cha đẻ Linux' Linus thử sức với AI trong các dự án cá nhân"

MinecraftNotchLập trình AICông nghệPhát triển game
Đọc bài gốc

Bài viết được AI dịch và tổng hợp tự động từ IT Home. Liên kết bài gốc ở phía trên. Dữ liệu đồng bộ qua API công khai được ghi nguồn tại AI HOT (canonical) ↗. AIHOT.vn luôn dẫn nguồn đầy đủ — nếu bạn thấy điểm cần chỉnh sửa, hãy gửi ý kiến tại trang phản hồi.