Sản phẩm
Nvidia ra mắt DLSS 5 cùng game NBA 2K27 vào ngày 3/9, độc quyền cho dòng RTX 50
(giờ Việt Nam)
Tóm tắt AI
Nvidia chính thức trình làng công nghệ DLSS 5, hỗ trợ đầu tiên trên tựa game NBA 2K27. Tính năng này hiện chỉ khả dụng trên các dòng GPU RTX 50 (cả desktop và laptop) cũng như dịch vụ GeForce Now.
Chính văn · Bản dịch AI

Nvidia chính thức ra mắt DLSS 5 trong tuần này, tiếp nối thông báo gây tranh cãi hồi tháng 3, thời điểm chúng tôi ví công nghệ nâng cấp hình ảnh bằng AI này như một “bộ lọc AI tạo sinh thời gian thực dành cho trò chơi điện tử” và “tính năng làm mượt chuyển động cho game, nhưng tệ hơn”. DLSS 5 sẽ chính thức có mặt trên các dòng GPU RTX 50-series cho máy tính để bàn và laptop, cũng như thông qua dịch vụ chơi game đám mây GeForce Now, mặc dù tựa game duy nhất hiện hỗ trợ công nghệ này là NBA 2K27 — sẽ ra mắt vào lúc 9 giờ tối theo giờ PT ngày 3 tháng 9 trên PC.
Khi được công bố, Nvidia đã ca ngợi DLSS 5 là “bước đột phá quan trọng nhất của công ty trong lĩnh vực đồ họa máy tính kể từ khi công nghệ ray tracing thời gian thực ra đời vào năm 2018”, đồng thời nhấn mạnh cách công nghệ này sử dụng AI để làm cho trò chơi trông chân thực hơn bằng cách cải thiện hình ảnh dựa trên nội dung gốc. Nvidia cũng nhấn mạnh rằng DLSS 5 cung cấp cho các nhà phát triển quyền kiểm soát để họ quyết định cách các thay đổi từ DLSS 5 hiển thị trong trò chơi của mình.


Tuy nhiên, các ví dụ đi kèm do Nvidia chia sẻ đã bị chỉ trích dữ dội và trở thành chủ đề chế giễu vì làm thay đổi đáng kể diện mạo của các nhân vật, chẳng hạn như hiện tượng “yassification” (làm cho đẹp lên một cách thái quá) đối với nhân vật chính Grace Ashcroft trong Resident Evil Requiem. Với đợt ra mắt chính thức này, Requiem vẫn chưa hỗ trợ DLSS 5, và các tựa game khác được trình diễn trong buổi giới thiệu tháng 3 như EA Sports FC, Starfield và Hogwarts Legacy cũng vậy, vì thế chúng ta chưa biết phiên bản cuối cùng của công nghệ này sẽ hiển thị ra sao trong những tựa game đó.
Nvidia đã không trả lời các câu hỏi của chúng tôi về thời điểm DLSS 5 có thể xuất hiện trên bất kỳ trò chơi nào ngoài NBA 2K27, cũng như không xác nhận lại liệu các tựa game đã được xác nhận trước đó có còn bao gồm công nghệ này hay không.


Tuy nhiên, trong các ví dụ từ NBA 2K27 mà chúng tôi thấy tại buổi họp báo, những thay đổi từ DLSS 5 dường như không quá kịch tính như các kiểu điều chỉnh được trình diễn trong lần ra mắt ban đầu. Các hiệu ứng đổ bóng và kết cấu (texture) được thêm vào bởi DLSS 5 nhìn chung làm cho các cầu thủ trong game trông chân thực hơn thay vì biến họ thành những bức tranh biếm họa do AI tạo ra. Bạn có thể xem thêm trong bài phân tích chuyên sâu của chúng tôi tại đây.
Trong các buổi họp báo, Nvidia đã cho thấy cách các nhà phát triển sẽ có nhiều thanh trượt để tùy chỉnh chính xác mức độ thay đổi của DLSS 5, và họ có thể chọn tăng cường bất kỳ phần nào của khung cảnh mà họ muốn. Nvidia cho biết, họ thậm chí có thể giữ nguyên khuôn mặt nhân vật và chỉ tăng cường độ chi tiết cho bộ đồ ăn, thức ăn hoặc tán lá.

Mặc dù các bản demo DLSS 5 ban đầu của Nvidia yêu cầu một cặp card đồ họa chơi game RTX 5090, công ty tuyên bố rằng ngay cả một chiếc RTX 5060 tầm trung cũng có thể chơi NBA 2K27 ở độ phân giải 1080p với ray tracing và DLSS 5 ở thiết lập ultra — nếu bạn sở hữu một trong những CPU chơi game nhanh nhất và kích hoạt tính năng 6x frame generation (nghĩa là trò chơi chỉ tạo ra một khung hình “thật” cho mỗi sáu khung hình bạn nhìn thấy).
DLSS 5 vẫn gây áp lực rất lớn lên hiệu năng. Nvidia ước tính mức giảm hiệu năng từ 50 đến 60 phần trăm, và chúng tôi đã chứng kiến hiệu năng giảm một nửa khi thử nghiệm một bản mod DLSS 5 không chính thức trong Shadow of the Tomb Raider.
Hình ảnh: Nvidia
Cho đến nay, Nvidia đã cho chúng ta thấy những ví dụ minh họa phiên bản lý tưởng nhất về những gì DLSS 5 có thể làm được (và để quảng bá cho NBA 2K27). Chúng tôi vẫn chưa tự mình thử nghiệm bản dựng chính thức của DLSS 5 để có cái nhìn thực tế về cách công nghệ này hiển thị, nhưng chúng tôi đã thử phiên bản không chính thức mà các modder đang sử dụng để can thiệp vào các trò chơi cũ hơn như Control và Skyrim. Có vẻ như với các trò chơi cũ, chỉ cần một chút tác động từ DLSS 5 cũng đã tạo ra sự khác biệt lớn.
Theo dõi các chủ đề và tác giả từ bài viết này để xem thêm các nội dung tương tự trên trang chủ cá nhân của bạn và nhận thông báo qua email.
Bài viết được AI dịch và tổng hợp tự động từ The Verge: AI. Liên kết bài gốc ở phía trên. Dữ liệu đồng bộ qua API công khai được ghi nguồn tại AI HOT (canonical) ↗. AIHOT.vn luôn dẫn nguồn đầy đủ — nếu bạn thấy điểm cần chỉnh sửa, hãy gửi ý kiến tại trang phản hồi.