Sản phẩm
NVIDIA xác nhận DLSS 5 sẽ sớm hỗ trợ dòng card RTX 40 sau khi ra mắt độc quyền trên RTX 50
(giờ Việt Nam)
Tóm tắt AI
Công nghệ DLSS 5 với tính năng tái tạo hình ảnh bằng AI tạo sinh hiện đã ra mắt trên RTX 50. NVIDIA xác nhận sẽ tối ưu hóa và mở rộng hỗ trợ cho dòng RTX 40 trong tương lai, dù các tùy chỉnh chuyên sâu vẫn sẽ được giới hạn cho nhà phát triển.
Bản dịch AI
Theo tin từ IT ngày 4 tháng 9, công nghệ đồ họa thế hệ mới nhất của NVIDIA là DLSS 5 đã chính thức ra mắt hôm nay, hỗ trợ độc quyền cho dòng card đồ họa RTX 50 series và hiện tại chỉ mới hỗ trợ duy nhất tựa game "NBA 2K27".
Tên kỹ thuật chính thức của công nghệ này là "3D-Guided Neural Rendering" (Kết xuất thần kinh có hướng dẫn 3D). Khác với các công nghệ siêu phân giải hoặc tạo khung hình trước đây, nó sử dụng mô hình AI tạo sinh để trực tiếp tái cấu trúc ánh sáng và chi tiết vật liệu của khung hình được kết xuất theo từng khung hình một.
Trước đó, NVIDIA từng tuyên bố DLSS 5 sẽ chỉ hỗ trợ dòng card RTX 50 series. Tuy nhiên, do sự cố rò rỉ tệp DLL, nhiều nhà phát triển cộng đồng đã thành công trong việc chuyển đổi (port) công nghệ này để chạy trên các dòng card RTX 40, 30 và thậm chí là 20 series (IT lưu ý: độ ổn định và hiệu suất khung hình vẫn chưa đạt mức lý tưởng).
Trước tình hình này, người phát ngôn của NVIDIA là Rajal Maharaj đã xác nhận với The Verge vào hôm nay rằng, hãng có kế hoạch mở rộng hỗ trợ chính thức cho DLSS 5 lên dòng RTX 40 series sau khi hoàn tất quá trình tối ưu hóa cho RTX 50 series. Đối với các dòng RTX 30 và RTX 20 cũ hơn, phía NVIDIA cho biết hiện tại vẫn đang tập trung vào dòng 50 series và chưa có kế hoạch cụ thể.
Đáng chú ý là, mặc dù NVIDIA cam kết sẽ cung cấp hỗ trợ DLSS 5 cho dòng RTX 40 series, nhưng hãng sẽ không cung cấp quyền kiểm soát hoàn toàn đối với DLSS 5 giống như các bản Mod từ cộng đồng.
NVIDIA cho biết, đối với người chơi, DLSS 5 chỉ giới hạn ở một tùy chọn bật/tắt đơn giản; các tính năng kiểm soát nghệ thuật chuyên sâu hơn như lựa chọn mô hình, cường độ cấu trúc, cường độ tông màu và mặt nạ theo từng điểm ảnh (pixel mask) chỉ dành cho các nhà phát triển. Tuy nhiên, các nhà phát triển cũng có thể chọn cung cấp một số tùy chọn kiểm soát cho người chơi trong menu cài đặt trò chơi của họ.
Về danh sách các tựa game hỗ trợ đợt đầu đã công bố trước đó, phía NVIDIA không phản hồi trực tiếp liệu các tác phẩm như "Assassin's Creed Shadows", "Hogwarts Legacy", "Starfield", "A Plague Tale: Requiem" có còn được hỗ trợ DLSS 5 theo kế hoạch hay không, mà chỉ cho biết "nhiều trò chơi khác đang trên đường ra mắt và nhiều nhà phát triển đang tích cực tích hợp DLSS 5".
Bài viết được AI dịch và tổng hợp tự động từ IT Home ITHome. Liên kết bài gốc ở phía trên. AIHOT.vn luôn dẫn nguồn đầy đủ — nếu bạn thấy điểm cần chỉnh sửa, hãy gửi ý kiến tại trang phản hồi.