IT Home ITHome
85

Tin ngành

Nvidia xác nhận: Bật DLSS 5 khiến tốc độ khung hình giảm tới 60%

(giờ Việt Nam)

Tóm tắt AI

Nvidia vừa ra mắt công nghệ DLSS 5 với khả năng tạo khung hình đa tầng (MFG), nhưng đánh đổi bằng việc giảm hiệu năng thực tế từ 50-60%. Dù đạt chỉ số FPS ấn tượng trên lý thuyết, công nghệ này vẫn đặt ra dấu hỏi lớn về tính ứng dụng thực tiễn cho game thủ.

Bản dịch AI

Theo tin từ IT ngày 2 tháng 9, NVIDIA hôm qua đã ra mắt công nghệ DLSS 5, với các tựa game hỗ trợ đầu tiên bao gồm "NBA 2K27", hỗ trợ tất cả các dòng laptop và máy tính để bàn sử dụng card đồ họa RTX 50 series, cũng như nền tảng chơi game đám mây GeForce NOW.

Theo báo cáo từ PC Gamer, sau khi các nhà phát triển game thực thụ tiến hành tinh chỉnh các thông số liên quan, hiệu ứng hình ảnh của DLSS 5 thực sự có thể đạt mức khá ấn tượng.

Tuy nhiên, tin xấu cũng rất nghiêm trọng: NVIDIA cho biết hiện tại việc bật DLSS 5 sẽ khiến hiệu năng game sụt giảm từ 50% đến 60%, và hầu như mọi tựa game đều chịu ảnh hưởng tương tự.

NVIDIA cũng đặc biệt nhấn mạnh rằng, chỉ mới 6 tháng trước, việc chạy DLSS 5 còn yêu cầu tới hai chiếc card đồ họa RTX 5090. Do đó, so với thời điểm đó, hiệu năng hiện nay đã tăng khoảng 5 lần, đây chắc chắn là một bước tiến đáng ghi nhận.

Tuy nhiên, đối với các game thủ PC, việc hy sinh đáng kể tốc độ khung hình rõ ràng sẽ không cải thiện ấn tượng của mọi người về DLSS 5.

IT lưu ý rằng, nhìn vào biểu đồ hiệu năng cơ bản mà NVIDIA cung cấp hiện nay, những con số khung hình siêu cao trông cực kỳ kinh ngạc đó thực chất đều dựa vào công nghệ 6x Multi Frame Generation (MFG) để đạt được.

Ví dụ, RTX 5060 khi bật thiết lập 1080p Ultra, Ray Tracing và DLSS 5 trong "NBA 2K27" có thể đạt kết quả 258 fps. Nhưng trên thực tế, nếu không có sự "hỗ trợ" từ 6x Multi Frame Generation, tốc độ khung hình thực tế của bản thân trò chơi chỉ rơi vào khoảng 43 fps.

Ở độ phân giải 4K, cùng thiết lập game đó có thể giúp RTX 5090 đạt trung bình 370 fps, trong khi RTX 5080 đạt trung bình 233 fps.

Tuy nhiên, những kết quả này cũng được thực hiện dựa trên cơ sở độ phân giải siêu cấp (super resolution) ở mức Performance, và 6x Multi Frame Generation một lần nữa lại gánh vác phần lớn khối lượng công việc.

Nhân viên của NVIDIA cũng nhấn mạnh rằng, các bản tối ưu hóa hiệu năng tiếp theo đang được triển khai.

Thế nhưng, xét đến việc hiện nay một lượng lớn game thủ vẫn đang sử dụng các dòng card đồ họa cũ, trong khi cuộc khủng hoảng giá card đồ họa dường như còn tiếp tục trầm trọng hơn, điều này khiến người ta không khỏi nghi ngờ: DLSS 5 hiện nay rốt cuộc là dành cho ai?

Khi Ray Tracing mới bước chân vào lĩnh vực game, vấn đề ảnh hưởng nghiêm trọng đến hiệu năng của nó ít nhất vẫn có thể được giảm bớt phần nào nhờ công nghệ độ phân giải siêu cấp. Nhưng nhiều năm trôi qua, ngay cả khi chơi game trên những chiếc PC có hiệu năng tương đối cao, nhiều người vẫn thường xuyên phải đắn đo xem có nên bật Ray Tracing hay không.

Hiệu năng trung bình của phần cứng chơi game ngày nay có lẽ đã mạnh hơn nhiều so với quá khứ, nhưng đến năm 2026, Ray Tracing vẫn là một "kẻ ngốn" hiệu năng đúng nghĩa. Nhiều game thủ vẫn chọn tắt nó đi để có được trải nghiệm chơi game mượt mà hơn.

So với Ray Tracing, những thay đổi mà DLSS 5 mang lại cho hình ảnh rõ ràng triệt để hơn. Nhưng đồng thời, nó cũng gây tranh cãi nhiều hơn.

Ngay cả khi bạn đã sẵn sàng chấp nhận game tăng cường bằng AI, lại còn phải chấp nhận tốc độ khung hình giảm đáng kể, thì đó vẫn là một yêu cầu rất cao đối với ngay cả những game thủ sẵn sàng thử nghiệm công nghệ mới nhất.

Dù bạn có quan điểm thế nào về game AI, có một điểm mà e rằng tất cả game thủ đều sẽ đồng thuận: không ai muốn vì sử dụng một công nghệ mới mà tốc độ khung hình của trò chơi lại phải chịu một đòn giáng nặng nề như vậy.

NvidiaDLSS 5GamingCard đồ họaCông nghệ
Đọc bài gốc

Bài viết được AI dịch và tổng hợp tự động từ IT Home ITHome. Liên kết bài gốc ở phía trên. AIHOT.vn luôn dẫn nguồn đầy đủ — nếu bạn thấy điểm cần chỉnh sửa, hãy gửi ý kiến tại trang phản hồi.