The Decoder: AI News
95

Thủ thuật

Claude Opus 5: Bước tiến đột phá, tạo game 3D hoàn chỉnh chỉ từ một câu lệnh

(giờ Việt Nam)

Tóm tắt AI

Claude Opus 5 của Anthropic có khả năng tạo ra các trò chơi 3D đầy đủ tính năng, bao gồm vật lý và âm nhạc, chỉ từ văn bản mà không cần tài nguyên bên ngoài. Sản phẩm xuất ra dưới dạng tệp HTML có thể chỉnh sửa và chạy trực tiếp trên trình duyệt.

Bản dịch AI

Claude Opus 5 pushes prompt-to-game AI from rough color blocks to full 3D prototypes with physics and music

Một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất, một trò chơi tàu ngầm, một trò chơi đua xe kart, một bản sao Minecraft: trong vài ngày qua, mọi người đã tạo ra tất cả những thứ này chỉ từ một câu lệnh (prompt) duy nhất cho mỗi trò chơi. Các mô hình tự viết hình học, kết cấu (textures) và đôi khi là cả âm nhạc dưới dạng mã nguồn chạy trực tiếp trên trình duyệt.

Việc viết một cảnh từ con số không đòi hỏi nhiều hơn là cú pháp sạch, bởi vì mô hình phải biết thế giới thực sự trông như thế nào và chuyển động ra sao, một chiếc ván trượt tuyết lướt trên tuyết như thế nào, hay gió thổi qua một cánh đồng cỏ ra sao. Không có điều nào trong số đó nằm trong câu lệnh; nó phải đến từ chính bản thân mô hình.

Sáu bản demo được xây dựng mà không cần bất kỳ tài nguyên bên ngoài nào

Matt Shumer đã đăng tải một trò chơi bắn súng theo phong cách Call of Duty, nơi mọi thứ trên màn hình, cho đến từng kết cấu, đều là mã nguồn được tạo ra. "Không một tài nguyên bên ngoài nào được sử dụng," anh viết trên X. Câu lệnh và mã nguồn hiện đã có trên GitHub với tên gọi Claude-of-Duty.

Alex Ermolov đã tung ra một bản demo ván trượt tuyết và cho biết Opus 5 ngang hàng với Fable và vượt trội hơn mọi mô hình khác mà anh từng thử nghiệm. Anh cho biết lần chạy đầu tiên của mình không gặp lỗi hình ảnh nào và "vật lý trượt cảm giác rất chân thực."

Chiếc máy bắn đá (ballista) của Chetaslua cho thấy khoảng cách với các mô hình khác khá rõ rệt. Vũ khí công thành thời La Mã này nằm trước một tòa lâu đài, có bảng điều khiển hoàn chỉnh và mang lại cảm giác giống một trò chơi hoàn thiện hơn là một bản mẫu. Chetaslua trước đó đã chạy cùng một câu lệnh đó qua GPT-5.6 Sol và Kimi K3. Cả hai đều tạo ra được một chiếc máy bắn đá có thể nhận diện được, nhưng với ít bộ phận hoạt động hơn và ít chi tiết xung quanh hơn nhiều.

Người dùng Chris đã thực hiện một phép so sánh cho thấy sự cải thiện nhanh chóng như thế nào. Anh đặt kết quả từ một năm trước của Claude 4 Opus bên cạnh những gì Opus 5 tạo ra ngày nay. Đối với lần chạy mới, anh yêu cầu một chiếc ô tô trên đường đất, đặc biệt là không có kết cấu. Opus 5 đã tạo ra các vệt bùn, thảm thực vật và ánh sáng phân lớp. Một năm trước, yêu cầu tương tự chỉ tạo ra các khối màu phẳng lì.

Nhiều bản demo khác cho thấy phạm vi của những gì có thể thực hiện được. Lentils đã đóng gói một phong cảnh tuyệt đẹp vào một tệp HTML duy nhất, với hàng triệu ngọn cỏ uốn cong theo gió mô phỏng. Pietro Schirano đã xây dựng một trò chơi tàu ngầm nơi mô hình tự tạo ra các vật thể 3D, kết cấu và âm nhạc. Ryan Campbell đã đưa trò chơi đua xe kart của mình lên mạng dưới dạng một trang web có thể chơi được.

Mã nguồn thủ tục (Procedural code) thay thế các quy trình xử lý tài nguyên truyền thống

Trong phát triển 3D truyền thống, các nhà phát triển lắp ráp tài nguyên từ các thư viện, tải kết cấu dưới dạng tệp hình ảnh và xử lý vật lý thông qua một công cụ (engine). Các bản demo của Opus 5 hoạt động khác biệt: Hình học là dạng thủ tục (procedural), được xây dựng bằng mã nguồn tính toán các điểm và bề mặt trong thời gian thực (runtime). Kết cấu tồn tại dưới dạng shader, nghĩa là nhiều mã nguồn hơn. Mô hình viết các đoạn mã vật lý và điều khiển cùng với mọi thứ khác, và vì tất cả đều chạy trong trình duyệt trên Three.js, một tệp HTML là đủ.

Anthropic cho biết trong thông báo về Opus 5 rằng mô hình này tạo ra "đầu ra hình ảnh mạnh mẽ hơn nhiều" so với các phiên bản trước đó. Một đối tác thử nghiệm được trích dẫn ở đó gọi kết quả này là những hình ảnh động, trò chơi và tác phẩm 3D tốt nhất mà anh từng thấy từ bất kỳ mô hình Opus nào.

Đây là một cách tiếp cận khác với Genie 3 của Google hoặc các mô hình video đôi khi được mô tả là mô hình thế giới (world models). Các hệ thống đó tính toán từng khung hình và trả về một chuỗi hình ảnh. Đầu ra chỉ tồn tại dưới dạng luồng video, vì vậy không có gì để chỉnh sửa hoặc tái sử dụng sau đó. Những gì Opus 5 tạo ra là mã nguồn mà bạn có thể mở và thay đổi.

Các bản sao Minecraft đang trở thành bài kiểm tra áp lực phổ biến của cộng đồng

Ngoài các bản demo đơn lẻ, cộng đồng đã tự thiết lập một bài kiểm tra không chính thức: xây dựng lại Minecraft từ một câu lệnh duy nhất. Phiên bản Opus 5 của Pankaj Kumar có một thế giới thủ tục vô tận, 15 quần xã sinh vật (biomes) và cả chế độ sinh tồn lẫn sáng tạo. Anh viết rằng mọi tài nguyên đồ họa đều đến từ mã nguồn, với kết cấu và âm thanh được tạo ra trong thời gian thực. Bản dựng này đã tiêu tốn 25 triệu token.

Các bài kiểm tra đối đầu khác cũng tuân theo kịch bản tương tự. Harshith đã yêu cầu Opus 5, Fable 5, GPT-5.6 Sol và một vài mô hình khác tạo ra một chiếc Airbus H145 3D trong Three.js và đặt kết quả cạnh nhau. atomic.chat còn tiến xa hơn khi yêu cầu cả bốn mô hình xây dựng ba cảnh vật lý, trong đó có một cơn lốc xoáy quét qua cánh đồng và một quả cầu phá hủy đập vào một tòa chung cư. Theo đánh giá của atomic.chat, chỉ có Opus 5 xử lý cả ba cảnh một cách thuyết phục.

Visual comparison of four AI models running a tornado simulation from the same prompt. | Image: atomic.chat

Những câu lệnh như thế này hoạt động như một thước đo sơ bộ, vì bất kỳ ai cũng có thể tái tạo chúng và đánh giá kết quả trên màn hình. Kỹ năng lập trình không bắt buộc, mặc dù chúng có thể giúp ích cho việc viết câu lệnh. Tuy nhiên, đây không phải là một tiêu chuẩn đánh giá theo bất kỳ nghĩa phương pháp luận nào. Không có các tác vụ tiêu chuẩn hóa, không có thang điểm đánh giá và không có sự kiểm soát về số lần thử mà mỗi mô hình nhận được.

Tin tức AI không cường điệu – Được tuyển chọn bởi con người

Đăng ký THE DECODER để đọc không quảng cáo, nhận bản tin AI hàng tuần, báo cáo độc quyền "AI Radar" sáu lần một năm, quyền truy cập toàn bộ kho lưu trữ và quyền truy cập vào phần bình luận của chúng tôi.

Đăng ký ngay

Claude Opus 5AI tạo gameAnthropicCông nghệ 3DGenerative AI
Đọc bài gốc

Bài viết được AI dịch và tổng hợp tự động từ The Decoder: AI News. Liên kết bài gốc ở phía trên. Dữ liệu đồng bộ qua API công khai được ghi nguồn tại AI HOT (canonical) ↗. AIHOT.vn luôn dẫn nguồn đầy đủ — nếu bạn thấy điểm cần chỉnh sửa, hãy gửi ý kiến tại trang phản hồi.