Tin ngành
Bilibili bổ nhiệm Ailing Zeng dẫn dắt mảng phát triển video bằng AI
(giờ Việt Nam)
Tóm tắt AI
Cựu chuyên gia nghiên cứu từ Tencent và Anuttacon sẽ đảm nhận vai trò lãnh đạo, mang theo kinh nghiệm chuyên sâu về hệ thống video đa phương thức lấy con người làm trung tâm.
Bản dịch AI

Ailing Zeng đã gia nhập Bilibili để lãnh đạo mảng kinh doanh tạo video, báo cáo trực tiếp cho CEO Rui Chen.
Nền tảng chuyên môn của cô phù hợp với các ưu tiên về trí tuệ nhân tạo mà Bilibili đã đề ra, bao gồm hiểu video, đề xuất video và sáng tạo video có sự hỗ trợ của AI.
Theo trang web cá nhân của Zeng, cô đã dành ba năm làm việc với các đội ngũ Hunyuan và AI Lab của Tencent cùng Viện Kinh tế Kỹ thuật số Quốc tế (IDEA). Tại IDEA, cô dẫn dắt một nhóm nghiên cứu tập trung vào nhận thức và tạo nội dung lấy con người làm trung tâm.
Sau đó, cô gia nhập Anuttacon, một công ty AI do Haoyu Cai, nhà sáng lập Mihoyo, thành lập. Mihoyo hoạt động quốc tế dưới thương hiệu Hoyoverse. Tại Anuttacon, Zeng chịu trách nhiệm phát triển các hệ thống tạo video đa phương thức tương tác, lấy con người làm trung tâm.
Zeng lấy bằng tiến sĩ tại Khoa Khoa học và Kỹ thuật Máy tính thuộc Đại học Trung văn Hồng Kông. Cô cũng từng là học giả thỉnh giảng tại Viện Robot thuộc Đại học Carnegie Mellon.
Việc bổ nhiệm cô diễn ra sau một thời gian ngắn nắm quyền lãnh đạo tại Bilibili của Zhang Di, cựu phó chủ tịch Kuaishou và cựu trưởng nhóm kỹ thuật tại đơn vị kinh doanh Kling AI của công ty này.
Zhang gia nhập Bilibili vào tháng 9 năm 2025 để giám sát các hoạt động công nghệ. Khoảng hai tháng sau, ông rời đi và trở lại Tập đoàn Alibaba với vai trò người đứng đầu Future Life Lab tại Taobao và Tmall Group. Năm tháng sau, Zhang và đội ngũ của mình đã phát triển HappyHorse-1.0.
Bilibili đã ra mắt Index, một mô hình nền tảng, vào năm 2024. Công ty chủ yếu ứng dụng mô hình này vào việc sáng tạo, hiểu và phân phối nội dung video. Bilibili cũng sử dụng Index để phát triển các mô hình cho nhập vai, tạo giọng nói và tạo video anime.
Vào tháng 3 năm nay, Bilibili đã ra mắt Updream, một nền tảng sáng tạo video AI với bộ nhớ dài hạn, thư viện kỹ năng cá nhân hóa và khung vẽ tự do. Bilibili mô tả nền tảng này là một quy trình sản xuất nội dung AI chuyên nghiệp.
Công ty cũng đã giới thiệu các cuộc thi và chương trình khuyến khích để thúc đẩy người sáng tạo sử dụng các công cụ AI.
Vào đầu năm 2026, Bilibili đã khởi động cuộc thi sáng tạo AI đầu tiên. Khi giới thiệu Updream vào tháng 3, Bilibili đã trao giải nhất cuộc thi cho một người sáng tạo trên nền tảng với số tiền 1 triệu RMB.
Tiếp nối vào tháng 6, Bilibili tổ chức cuộc thi mở sáng tạo AI “Build in Bilibili”. Người tham gia phải sử dụng các công cụ AI để tạo ra một sản phẩm tương tác có chức năng và đăng tải các video ghi lại quá trình phát triển lên Bilibili.
Cuộc thi không giới hạn danh mục hay chủ đề cố định. Cả sản phẩm vật lý và ứng dụng phần mềm đều đủ điều kiện tham gia.
Bilibili đã trao một phần quyền đánh giá cho người dùng. Họ có thể ủng hộ các bài dự thi bằng cách sử dụng tính năng tiền ảo của nền tảng, đăng bình luận dạng dòng (bullet comments) xuất hiện trên video khi phát và tương tác với các dự án thông qua các tính năng khác của nền tảng.
Cuộc thi có tổng giải thưởng tiền mặt hơn 1,3 triệu RMB (192.313,4 USD), bao gồm 1 triệu RMB cho người chiến thắng chung cuộc.
Một tháng sau khi cuộc thi bắt đầu, gần 5.000 người sáng tạo đã gửi bài dự thi. Lượng tìm kiếm trung bình hàng ngày trên Bilibili cho các thuật ngữ liên quan đến “vibe coding” – một phương pháp xây dựng phần mềm thông qua các câu lệnh ngôn ngữ tự nhiên – đã tăng gấp sáu lần.
Vào tháng 7, Bilibili ra mắt Toy, một nền tảng xuất bản nội dung web. Toy cho phép người dùng xuất bản các trang web được phát triển cục bộ chỉ bằng một cú nhấp chuột và biến chúng thành các tác phẩm tương tác có thể truy cập trực tiếp thông qua Bilibili.
Người sáng tạo có thể sử dụng Toy để xuất bản các dự án được phát triển độc lập hoặc với các tác nhân AI (AI agents), vibe coding và các công cụ AI khác. Nội dung tạo ra có thể được phát, kiểm tra, sử dụng hoặc xem trên Bilibili.
Trong quá trình thử nghiệm nội bộ vào tháng 6 và tháng 7, người sáng tạo đã tải lên hơn 300 tác phẩm lên Toy. Các tác phẩm này bao gồm trò chơi, câu chuyện tương tác, công cụ, bài kiểm tra, báo cáo và bộ sưu tập minh họa.
Bilibili cho biết người dùng đã tương tác với các tác phẩm trên nền tảng hơn 8,5 triệu lần trong giai đoạn thử nghiệm.
Các sáng kiến liên quan đến AI khác bao gồm chương trình nhà sản xuất AI được tổ chức cùng Liên hoan phim AI Astana và chương trình khuyến khích người sáng tạo sử dụng Updream để sản xuất hoạt hình do AI tạo ra.
Theo Bilibili, lượt tìm kiếm trên nền tảng cho các thuật ngữ liên quan đến tác nhân AI đa năng và khởi nghiệp AI đã tăng hơn 500% so với cùng kỳ năm 2026. Trong quý II, hơn 190 triệu người dùng đã xem nội dung liên quan đến AI trên Bilibili mỗi tháng.
Bilibili cũng đã tích hợp AI vào hệ thống phân phối quảng cáo và đề xuất của mình. Công ty cung cấp các dịch vụ bao gồm tạo nội dung quảng cáo sáng tạo, đặt quảng cáo, quản lý chiến dịch tự động và thử nghiệm quảng cáo AI nhúng.
Công ty cho biết các tài liệu quảng cáo do AI tạo ra chiếm hơn 50% chi tiêu quảng cáo và mang lại mức tăng trưởng hai con số về tỷ lệ nhấp so với các tài liệu truyền thống. Theo Bilibili, quảng cáo tự động chiếm hơn 85% chi tiêu quảng cáo.
KrASIA giới thiệu nội dung đã được dịch và chuyển thể từ bài viết gốc của 36Kr. Bài viết này do Wang Yuchan thực hiện cho 36Kr.
Lưu ý: Các con số bằng RMB được quy đổi sang USD theo tỷ giá 6,76 RMB = 1 USD dựa trên ước tính tính đến ngày 3 tháng 8 năm 2026, trừ khi có ghi chú khác. Việc quy đổi sang USD được trình bày để tiện tham khảo và có thể không hoàn toàn khớp với tỷ giá hối đoái hiện hành.
Bài viết được AI dịch và tổng hợp tự động từ KrASIA. Liên kết bài gốc ở phía trên. AIHOT.vn luôn dẫn nguồn đầy đủ — nếu bạn thấy điểm cần chỉnh sửa, hãy gửi ý kiến tại trang phản hồi.