Tin ngành
Moore Threads ra mắt GPU 'Lushan': Bước tiến đột phá cho đồ họa 3A và AI nội địa Trung Quốc
(giờ Việt Nam)
Tóm tắt AI
Moore Threads công bố chip đồ họa 'Lushan' dựa trên kiến trúc 'Huagang', hứa hẹn tăng hiệu suất render game 3A gấp 15 lần và khả năng xử lý AI gấp 64 lần, dự kiến ra mắt vào cuối năm 2026.
Bản dịch AI
Cảm ơn bạn đọc "" của IT đã gửi thông tin đóng góp!
Theo tin từ IT ngày 4 tháng 9, tại buổi công bố kết quả kinh doanh bán niên năm 2026 của Moore Threads diễn ra vào chiều ngày 3 tháng 9, phía công ty cho biết tại Hội nghị nhà phát triển MUSA lần đầu tiên vào tháng 12 năm 2025, công ty đã công bố kiến trúc thế hệ mới "Huagang" (Hoa Cảng) cùng chip đồ họa hiệu năng cao "Lushan" (Lư Sơn) dựa trên kiến trúc này. Trong tương lai, chip này sẽ mang đến trải nghiệm nâng cấp hoàn toàn mới cho người dùng game và đồ họa, dự kiến giúp tăng hiệu năng render game 3A lên 15 lần, hiệu năng AI lên 64 lần và hiệu năng ray tracing (dò tia) lên 50 lần.

Tại buổi công bố kết quả kinh doanh, đại diện Moore Threads tiết lộ chip "Lushan" dự kiến sẽ ra mắt vào cuối năm 2026, thời điểm bán sản phẩm cụ thể vui lòng chờ thông báo chính thức từ hãng.

IT lưu ý rằng, tại Hội nghị nhà phát triển MUSA lần đầu tiên vào tháng 12 năm 2025, Moore Threads đã công bố hai công nghệ render cốt lõi, tiên phong đón đầu cuộc cách mạng mô hình "Đồ họa + AI":
Bước vào kỷ nguyên ray tracing thời gian thực: Công cụ tăng tốc ray tracing phần cứng dựa trên kiến trúc "Huagang" có khả năng hỗ trợ DirectX Raytracing (DXR), giúp hiện thực hóa các hiệu ứng ánh sáng chân thực trong thời gian thực trên GPU nội địa.
Định nghĩa render tạo sinh AI (AGR): Ra mắt công nghệ MTAGR 1.0 tự nghiên cứu hoàn toàn, thúc đẩy mô hình công nghệ render chuyển dịch từ "tính toán" sang "tạo sinh", xây dựng nền tảng công nghệ nội địa cho sáng tạo nội dung số thế hệ mới và các kịch bản như bản sao số (digital twin).

Bài viết được AI dịch và tổng hợp tự động từ IT Home ITHome. Liên kết bài gốc ở phía trên. AIHOT.vn luôn dẫn nguồn đầy đủ — nếu bạn thấy điểm cần chỉnh sửa, hãy gửi ý kiến tại trang phản hồi.