Tin ngành
Đại hội Robot hình người thế giới lần 2: Hơn 2.000 robot tranh tài ở các môn cử tạ, kéo co
(giờ Việt Nam)
Tóm tắt AI
Đại hội Robot hình người thế giới lần thứ 2 quy tụ 2.056 robot từ 16 quốc gia tham gia 51 nội dung thi đấu, từ các môn vận động mạnh như cử tạ, kéo co đến các bài kiểm tra độ khéo léo như vặn ốc.
Bản dịch AI
Theo tin từ IT ngày 16 tháng 8, trích dẫn từ tài khoản WeChat "Bắc Kinh Diệc Trang", ngày 13 tháng 8, Văn phòng Thông tin Chính quyền Nhân dân thành phố Bắc Kinh đã tổ chức buổi họp báo lần thứ ba về Đại hội Thể thao Robot hình người Thế giới lần thứ hai tại phòng họp báo của Nhà thi đấu Trượt băng Tốc độ Quốc gia. Tại buổi họp báo, ban tổ chức thông báo vòng chung kết của đại hội sẽ diễn ra từ ngày 22 đến 26 tháng 8 tại Nhà thi đấu Trượt băng Tốc độ Quốc gia "Ice Ribbon". Sự kiện sẽ tổ chức 1.301 trận đấu thuộc 51 nội dung thi đấu, thu hút 666 đội tham gia với 2.056 robot. Quy mô về nội dung thi đấu và số lượng đội tham gia đều được mở rộng và nâng cao chất lượng, đồng thời bổ sung các nội dung đối kháng cường độ cao như nhảy xa, cử tạ, kéo co và bóng bàn. Tại sự kiện, linh vật của đại hội mang tên "Zhibao" cũng đã được công bố.

Xét về tình hình đăng ký, các cao thủ từ khắp nơi sẽ hội tụ tại đấu trường. Giải đấu năm nay thu hút 666 đội đến từ 16 quốc gia thuộc 6 châu lục, với tổng cộng 2.056 robot cùng tranh tài. Số lượng đội tham gia tăng 138% so với kỳ đại hội đầu tiên, và số lượng robot đã tăng gấp bốn lần.
Về phía quốc tế, các đội tuyển từ những quốc gia có thế mạnh truyền thống về robot như Mỹ, Đức, Nhật Bản đều tích cực tham gia. Đặc biệt, Brazil đã tập hợp năm đội tuyển từng tham dự World Cup Robot để thành lập một đội tuyển quốc gia tham gia tranh tài.
Về phía trong nước, 641 đội với 1.975 robot từ 157 doanh nghiệp, 200 trường đại học và viện nghiên cứu đã cùng hội tụ tại đấu trường. Các doanh nghiệp hàng đầu trong nước đều góp mặt, cùng với sự tham gia nhiệt tình của 27 trường đại học thuộc dự án 985, tạo nên sự kết hợp giữa các lực lượng sản xuất, học thuật, nghiên cứu và ứng dụng.
Theo thông tin chính thức mà IT ghi nhận, số lượng nội dung thi đấu năm nay đã tăng từ 26 lên 51 nội dung, bao gồm 30 nội dung thi đấu đối kháng và 21 nội dung thi đấu theo kịch bản; số trận đấu tăng từ 487 lên 1.301 trận.
Trong các nội dung thi đấu đối kháng, những môn mới được bổ sung năm nay như nhảy xa, cử tạ, kéo co và bóng bàn đều là những bài kiểm tra giới hạn đối với bộ não, tiểu não, cấu trúc cơ thể và các linh kiện cốt lõi của robot. Mỗi centimet nhảy xa hay mỗi kilogram cử tạ tăng thêm trên sân đấu đều là kết quả của quá trình tối ưu hóa thiết kế, gia công chính xác, thử nghiệm và kiểm chứng không ngừng của các kỹ sư đối với động cơ khớp và bộ giảm tốc. Ngoài ra, các cuộc tranh tài trên sân điền kinh sẽ trở nên khốc liệt hơn, các trận đấu bóng đá robot sẽ chứng kiến sự cải thiện về kỹ năng như dẫn bóng chạy và sút mạnh, cùng với đó là màn "so tài vũ đạo" của hàng trăm đội tuyển.
Các nội dung thi đấu theo kịch bản năm nay được mở rộng ra môi trường thực tế, bao phủ các lĩnh vực như công nghiệp, khách sạn, gia đình, logistics và đặc biệt có thêm nội dung thi đấu cho bàn tay khéo léo (dexterous hand). Trong đó, nội dung bàn tay khéo léo bao gồm 8 phần thi "thao tác vi mô" như gắp đậu, vặn ốc vít, tạo nên những màn đối đầu trên đầu ngón tay. So với việc robot chỉ "đơn độc tác chiến" trong các kịch bản năm ngoái, năm nay các robot sẽ thi đấu đối kháng trực tiếp theo cặp, giúp tăng thêm tính hấp dẫn và mãn nhãn cho giải đấu.
Nhìn chung, các robot không chỉ phải cạnh tranh về tốc độ và sức mạnh trong các môn như chạy 100m hay bóng đá, mà còn phải so tài về hiệu suất và độ tin cậy trong các môi trường thực tế như khách sạn, nhà máy, qua đó thể hiện toàn diện những tiến bộ mới của robot hình người về tính tự chủ, sự khéo léo và tính ứng dụng thực tiễn.
Bài viết được AI dịch và tổng hợp tự động từ IT Home. Liên kết bài gốc ở phía trên. Dữ liệu đồng bộ qua API công khai được ghi nguồn tại AI HOT (canonical) ↗. AIHOT.vn luôn dẫn nguồn đầy đủ — nếu bạn thấy điểm cần chỉnh sửa, hãy gửi ý kiến tại trang phản hồi.