Sản phẩm
Hẹn hò với 'chồng ảo' 2D: Xmax X2.0 ra mắt, mô hình tương tác thời gian thực đầu tiên trên thế giới
(giờ Việt Nam)
Tóm tắt AI
Xmax X2.0 biến thế giới thực thành sân chơi tương tác, cho phép người dùng trò chuyện và hẹn hò với nhân vật AI sống động như thật.
Bản dịch AI
< img id="wx_img" src="https://www.qbitai.com/wp-content/uploads/imgs/qbitai-logo-1.png" width="400" height="400">
15-07-2026 16:09:57 Nguồn: QbitAI
Thế giới chính là bức tranh của bạn
Hengyu Jay đưa tin từ Aofei Temple
QbitAI | Tài khoản chính thức QbitAI
Cuối cùng thì! Mình cũng đã hẹn hò thành công với "chồng" 2D của mình rồi!
Nhìn mái tóc trắng này xem, người tình trong mộng của hàng vạn thiếu nữ, giờ đã bị mình "dụ" về văn phòng rồi (๑˃̵ᴗ˂̵)و.
Thầy ơi thầy đáng yêu quá, chỉ muốn xoa đầu thầy đến nát luôn thôi!!!
Ai hiểu cho mình với, là một fan cứng của Gojo Satoru, mình thực sự không thể cưỡng lại sản phẩm này...
Không nói nhiều, mình đã cài đặt ngay đoạn phim xuất hiện y hệt "chồng" mình.
"Không sao cả, vì tôi là người mạnh nhất." — Khi đồng nghiệp văn phòng cũng là (doge)
Gì cơ, bạn hỏi mình kiếm đâu ra món đồ xịn xò này á?
Thôi được rồi, của nhà trồng được, đây chính là X2.0 – mô hình video tương tác thời gian thực vừa được Xmax AI ra mắt toàn cầu vào rạng sáng nay.

Đúng vậy, tương tác thời gian thực, mỗi khung hình bạn thấy đều do AI tạo ra ngay lập tức dựa trên hình ảnh từ camera và thao tác của bạn.
Ngay khi vừa lướt thấy bài đăng này, mình đã thức trắng đêm để trải nghiệm thực tế.
Sau một hồi vọc vạch, mình chỉ có thể nói:
Amazing (Tuyệt vời).
Hỡi vị thần Cyborg vĩ đại, xin hãy ban cho con một chiếc camera gắn trên mặt với thời lượng pin vô hạn.
Mở camera lên, thế giới chính là bức tranh của bạn
Siêu năng lực "thay người thời gian thực" ở trên đến từ X2.0, mô hình hoàn toàn mới vừa được Xmax AI công bố.
Nhưng thực tế, đây chỉ là phần nổi của tảng băng chìm trong đợt cập nhật lần này.
Xmax lần này tập trung vào 3 nhóm năng lực chính –
Kết xuất thời gian thực (Real-time rendering)
Phiên bản "nhân đôi" của CharX, không chỉ thay đổi trang phục, nhân vật mà ngay cả bối cảnh cũng có thể biến đổi.
Thực hiện việc "biến hình" ở cấp độ mili giây và khung hình, trong khi vẫn giữ nguyên vẹn các chuyển động và ánh sáng gốc.
Triển khai lãnh địa (Domain Expansion) thực thụ.

Ngoài ra còn có một tính năng cực kỳ hữu ích – thay trang phục thời gian thực – ở chế độ này chỉ có quần áo là thay đổi.

Về bản chất, CharX, ClothX và VibeX đều là màn phô diễn sức mạnh đa chiều của khả năng kết xuất thời gian thực trên X2.0. Mô hình biến "bạn" trong video thành các biến số có thể chỉnh sửa, từ đó cho phép tính toán danh tính thị giác của người dùng theo thời gian thực dựa trên hình ảnh tham chiếu, giống như cách bạn điều chỉnh độ sáng của ảnh vậy.
Tương tác đa chiều (Dimension interaction)
Khái niệm thực tế ảo đã được thổi phồng suốt bao nhiêu năm, nhưng trải nghiệm trước đây chủ yếu là tĩnh, thiếu đi "cảm giác hiện diện" thực sự, chỉ có thể ngắm nhìn như một món đồ trang trí.
Điểm mang tính cách mạng của X2.0 là: Nó có thể sử dụng các vật thể trong thực tế làm điểm neo, định vị chính xác và điều khiển lộ trình di chuyển của nhân vật ảo, biến "cảm giác chạm vật lý" thành một phần của tương tác.
Không biết mọi người còn nhớ tựa game bắt thú Pokémon GO từng làm mưa làm gió không? Người chơi cần cầm điện thoại đi dạo khắp nơi (Citywalk), Pokémon sẽ xuất hiện ngẫu nhiên trên bản đồ. Nhưng tương tác lại cực kỳ hạn chế, chỉ có thể ném bóng và chụp ảnh.
Giờ đây, hãy trải nghiệm "siêu tiến hóa". X2.0 phá vỡ hoàn toàn bức tường không gian, cho phép bạn triệu hồi nhân vật yêu thích ở bất cứ đâu, thực hiện các tương tác sâu, liền mạch như vuốt ve, nhìn vào mắt nhau.

Bạn cũng có thể thực hiện triệu hồi hư không kiểu "ngắm bắn" – chỉ định đối tượng và hoán đổi nó với vật thể từ "vũ trụ song song". Ví dụ, thay thế chai nước khoáng trong tay bạn bằng một con dao găm ngay giữa không trung.

Hoặc không cần thay thế, mà trực tiếp ban phép thuật lên các vật thể trong thực tế.
Bài viết được AI dịch và tổng hợp tự động từ QbitAI. Liên kết bài gốc ở phía trên. AIHOT.vn luôn dẫn nguồn đầy đủ — nếu bạn thấy điểm cần chỉnh sửa, hãy gửi ý kiến tại trang phản hồi.