Tin ngành
Meta cập nhật Quest 3: Mở khóa tần số quét 240Hz, nâng tầm trải nghiệm thực tế ảo
(giờ Việt Nam)
Tóm tắt AI
Meta vừa tung bản cập nhật mới cho kính thực tế ảo Quest 3, cho phép đẩy tần số quét lên mức 240Hz, hứa hẹn mang lại hình ảnh mượt mà và giảm thiểu độ trễ đáng kể cho người dùng.
Bản dịch AI
Theo tin từ IT ngày 6 tháng 9, Meta hiện đã phát hành bản cập nhật hệ thống Horizon OS 2.7 cho kính thực tế ảo Quest 3, nâng tần số quét tối đa của thiết bị lên 240Hz (ở độ phân giải không đầy đủ) / 207Hz (ở độ phân giải gốc). Cần lưu ý rằng bản cập nhật tần số quét này chỉ dành riêng cho Quest 3; để so sánh, tần số quét tối đa của Quest 3S hiện vẫn dừng lại ở mức 120Hz.
Theo giới thiệu, nếu các nhà phát triển muốn đưa kính Quest 3 đạt mức tần số quét 240Hz, họ bắt buộc phải bật chế độ nhà phát triển (developer mode) và kích hoạt tính năng thu phóng hiển thị (display scaling). Chế độ này sẽ giảm độ phân giải hình ảnh gửi đến tấm nền hiển thị trước, sau đó khôi phục hiển thị thông qua quá trình xử lý phóng đại.

Mặc dù tần số quét 240Hz nghe có vẻ rất hấp dẫn, nhưng các trò chơi và ứng dụng trên Quest 3 sẽ không tự động đạt được tốc độ khung hình cao hơn nhờ đó. Do hầu hết các ứng dụng gốc của Quest trước đây chưa được tối ưu hóa cho tốc độ khung hình cao như vậy, nên nội dung có thể thực sự tận dụng được phần hiệu năng này có thể sẽ rất hạn chế.
Tất nhiên, hiện nay cũng có không ít nhà phát triển bắt đầu thử nghiệm đưa hỗ trợ tần số quét cao vào ứng dụng, ví dụ như ứng dụng truyền phát Virtual Desktop hiện đã bổ sung hỗ trợ 144 FPS (144Hz). Tuy nhiên, nhà phát triển Godin chỉ ra rằng bộ giải mã video phần cứng của Quest 3 khó có thể đáp ứng được tốc độ khung hình trên 144 FPS, vì vậy ông đã giới hạn tần số quét ở mức 144 FPS (144Hz).
Ở một khía cạnh nào đó, bản cập nhật lần này cũng chứng minh rằng năng lực phần cứng của Quest 3 có lẽ luôn mạnh hơn hiệu năng thực tế mà hệ thống mở khóa, chỉ là trước đây vì một số lý do mà tần số quét cao như vậy chưa được mở. Đối với các nhà sản xuất, việc giải phóng một phần năng lực ẩn thông qua cập nhật hệ thống khi vòng đời sản phẩm sắp kết thúc không phải là điều hiếm gặp; điều này vừa giúp tăng sức hấp dẫn cho sản phẩm, vừa hỗ trợ tiêu thụ lượng hàng tồn kho hiện có.

Tuy nhiên, Quest 3 rõ ràng vẫn chưa đi đến cuối vòng đời. Đặc biệt trong bối cảnh Valve sắp ra mắt Steam Frame, Meta đang bắt đầu một cuộc cạnh tranh mới với Valve trên thị trường phần cứng VR. Từ góc độ này, việc Meta mở khóa tần số quét cao cho Quest 3 có lẽ không phải là ngẫu nhiên. Trước đây, Meta chú trọng nhiều hơn vào hệ sinh thái nội dung gốc của nền tảng Quest, mà đại đa số các trò chơi gốc trên Quest thậm chí còn không thể tận dụng hết tần số quét 120Hz, nên việc tiếp tục nâng cao tần số quét có ý nghĩa thực tế hạn chế.
Nhưng khi Steam Frame sắp gia nhập thị trường, tình hình có thể sẽ thay đổi. Meta có lý do để tận dụng bản cập nhật hệ thống nhằm phô diễn nhiều tiềm năng hơn của phần cứng Quest 3. Nếu Steam Frame cuối cùng có giá bán vượt quá 1.000 USD (Ghi chú của IT: tỷ giá hiện tại tương đương khoảng 6.734 Nhân dân tệ), thì thông số kỹ thuật tần số quét lên tới 240Hz của Quest 3 chắc chắn có thể trở thành một điểm bán hàng khi Meta thực hiện so sánh sản phẩm.
Đối với Meta, chỉ cần có thể khiến người tiêu dùng so sánh hai sản phẩm một cách trực quan hơn, họ sẽ có khả năng tăng cường hơn nữa sức cạnh tranh trên thị trường của Quest 3.
Bài viết được AI dịch và tổng hợp tự động từ IT Home. Liên kết bài gốc ở phía trên. Dữ liệu đồng bộ qua API công khai được ghi nguồn tại AI HOT (canonical) ↗. AIHOT.vn luôn dẫn nguồn đầy đủ — nếu bạn thấy điểm cần chỉnh sửa, hãy gửi ý kiến tại trang phản hồi.