IT Home ITHome
85

Tin ngành

Dương Kỳ: 'Black Myth: Zhong Kui' sẽ không sử dụng AI trong khâu thiết kế và tạo tài nguyên

(giờ Việt Nam)

Tóm tắt AI

Giám đốc nghệ thuật Dương Kỳ khẳng định Game Science sẽ tránh dùng AI tạo sinh trong quá trình phát triển Black Myth: Zhong Kui, ưu tiên kỹ thuật thủ công để duy trì chất lượng hình ảnh đỉnh cao và phong cách nghệ thuật đặc trưng.

Bản dịch AI

Cảm ơn bạn đọc của IT đã gửi tin!

Theo tin từ IT ngày 10 tháng 8, Yang Qi, đồng sáng lập Game Science kiêm Giám đốc nghệ thuật của "Black Myth: Wukong", hôm nay đã chia sẻ trên Weibo về việc sử dụng AI trong phát triển trò chơi.

Yang Qi đã đăng tải ảnh chụp màn hình tác phẩm điện ảnh mới "Odyssey" của đạo diễn Nolan và nhận xét rằng: "Đây là đáp án chuẩn mực cho một bộ phim sử thi, tôi cảm thấy vô cùng được truyền cảm hứng". Một cư dân mạng đã đặt câu hỏi trong phần bình luận rằng, với trình độ AI hiện nay, tiến độ của "Black Myth: Zhong Kui" có thể được đẩy nhanh bao nhiêu?

Yang Qi cho biết: Giai đoạn thiết kế và xây dựng tài nguyên (assets) sẽ tránh xa AIGC, không phải vì bài xích, mà chỉ là để hoàn thành tốt chặng đường cuối cùng này? Nhân tiện nói về chủ đề này, trong thời đại mà phim kỹ thuật số và hậu kỳ 3D dường như đã đi vào ngõ cụt, Nolan chẳng phải vẫn đang rạng rỡ, sử dụng những kỹ thuật cũ hơn để khuấy đảo thế giới đó sao... Chẳng có chuyến tàu cuối nào là bắt buộc phải đuổi theo cả, tìm một nhà nghỉ nhỏ để dừng chân cũng được, hơn nữa AI hay những thứ tương tự thì còn nhiều thời gian, không cần vội~

Lưu ý của IT: "Odyssey" là bộ phim truyện đầu tiên trong lịch sử điện ảnh được quay hoàn toàn bằng máy quay phim IMAX. Tổng cộng khoảng 2,1 triệu feet phim IMAX 70mm đã được sử dụng. Do sự khan hiếm của thiết bị chiếu phim IMAX 70mm, trên toàn thế giới chỉ có 41 rạp chiếu có thể trình chiếu bộ phim ở định dạng đầy đủ này.

Nolan từng chia sẻ về điều này: "Thông qua việc quay bằng phim IMAX 70mm, bạn thực sự đang làm cho màn hình biến mất, đạt được cảm giác không gian ba chiều mà không cần đeo kính 3D — màn hình khổng lồ lấp đầy tầm nhìn ngoại vi của khán giả, đưa họ đắm chìm hoàn toàn vào thế giới của bộ phim."

Còn với "Black Myth: Zhong Kui", đây là tác phẩm mới nhất của Game Science, mục tiêu của công ty là tiếp nối phong cách nghệ thuật chân thực của phần trước và đẩy khả năng thể hiện hình ảnh đạt chuẩn nhiếp ảnh lên một tầm cao mới. Đội ngũ hy vọng rằng hình ảnh của "Black Myth: Zhong Kui" thậm chí có thể vượt qua cả "Black Myth: Wukong".

Black MythGame ScienceAI tạo sinhPhát triển gameDương Kỳ
Đọc bài gốc

Bài viết được AI dịch và tổng hợp tự động từ IT Home ITHome. Liên kết bài gốc ở phía trên. AIHOT.vn luôn dẫn nguồn đầy đủ — nếu bạn thấy điểm cần chỉnh sửa, hãy gửi ý kiến tại trang phản hồi.