Tin ngành
Khai mạc Thế vận hội Robot hình người lần thứ 2: Thêm nội dung thi đấu kéo co và bóng bàn
(giờ Việt Nam)
Tóm tắt AI
Thế vận hội Robot hình người lần thứ 2 chính thức khai mạc tại Bắc Kinh với quy mô kỷ lục, bao gồm 51 nội dung thi đấu từ thể thao đối kháng đến các tác vụ tinh vi như gắp đậu và vặn ốc.
Bản dịch AI
Theo tin từ IT ngày 22 tháng 8, Đại hội Thể thao Robot hình người thế giới lần thứ hai, do Chính quyền Nhân dân thành phố Bắc Kinh và Đài Phát thanh và Truyền hình Trung ương Trung Quốc cùng các đơn vị khác đồng tổ chức, đã chính thức khai mạc hôm nay. Giải đấu sẽ kéo dài đến ngày 26 tháng 8, bao gồm 51 nội dung thi đấu với hơn 1.300 trận đấu. Năm nay, các nội dung thi đấu đối kháng cường độ cao như nhảy xa, cử tạ, kéo co và bóng bàn đã được bổ sung vào chương trình.
Vòng chung kết của đại hội năm nay sẽ diễn ra từ ngày 22 đến 26 tháng 8 tại Nhà thi đấu trượt băng tốc độ quốc gia "Ice Ribbon". Với 1.301 trận đấu thuộc 51 nội dung, sự kiện đã thu hút 666 đội tham gia cùng 2.056 robot, đánh dấu sự nâng cấp toàn diện về cả quy mô lẫn chất lượng của các nội dung thi đấu và đội ngũ tham gia.
Xét về tình hình đăng ký, các cao thủ từ khắp nơi sẽ hội tụ tại đấu trường. Sự kiện năm nay thu hút 666 đội đến từ 16 quốc gia thuộc 6 châu lục, với tổng cộng 2.056 robot cùng tranh tài. Số lượng đội tham gia đã tăng 138% so với kỳ đại hội đầu tiên, trong khi số lượng robot tăng gấp bốn lần.
Về phía quốc tế, các cường quốc robot truyền thống như Mỹ, Đức, Nhật Bản đều tích cực tham gia. Đặc biệt, Brazil đã tập hợp năm đội tuyển từng tham dự World Cup Robot để thành lập một đội tuyển quốc gia tham gia tranh tài.
Về phía trong nước, 641 đội với 1.975 robot đến từ 157 doanh nghiệp, 200 trường đại học và viện nghiên cứu đã cùng tề tựu tại đấu trường. Các doanh nghiệp hàng đầu trong nước đều góp mặt, cùng với sự tham gia nhiệt tình của 27 trường đại học thuộc dự án 985, tạo nên sự hội tụ của các nguồn lực từ sản xuất, học thuật, nghiên cứu và ứng dụng.

Theo thông tin chính thức mà IT nắm được, số lượng nội dung thi đấu năm nay đã tăng từ 26 nội dung ở kỳ đầu tiên lên 51 nội dung, bao gồm 30 nội dung thi đấu đối kháng và 21 nội dung thi đấu theo kịch bản; số lượng trận đấu cũng tăng từ 487 lên 1.301 trận.
Trong các nội dung thi đấu đối kháng, những hạng mục mới được bổ sung năm nay như nhảy xa, cử tạ, kéo co và bóng bàn đều là những bài kiểm tra giới hạn đối với bộ não, tiểu não, cấu trúc cơ thể và các linh kiện cốt lõi của robot. Mỗi centimet nhảy xa hay mỗi kilôgam cử tạ tăng thêm trên sân đấu đều là kết quả của quá trình tối ưu hóa thiết kế, gia công chính xác, thử nghiệm và kiểm chứng không ngừng nghỉ của các kỹ sư đối với động cơ khớp và bộ giảm tốc. Ngoài ra, các cuộc tranh tài trên sân điền kinh sẽ trở nên khốc liệt hơn, các trận đấu bóng đá robot sẽ chứng kiến sự cải thiện về kỹ năng như dẫn bóng và sút mạnh, cùng với đó là màn "so tài vũ đạo" của hàng trăm đội tuyển.
Các nội dung thi đấu theo kịch bản năm nay được mở rộng ra môi trường thực tế, bao gồm các lĩnh vực như công nghiệp, khách sạn, gia đình, logistics và đặc biệt là hạng mục bàn tay khéo léo (dexterous hand). Trong đó, hạng mục bàn tay khéo léo bao gồm 8 nội dung "thao tác vi mô" như gắp đậu, vặn ốc vít, tạo nên những màn đối đầu trên đầu ngón tay. So với việc robot chỉ "đơn độc chiến đấu" ở các nội dung kịch bản năm ngoái, năm nay các robot sẽ thi đấu theo cặp, giúp tăng thêm tính hấp dẫn và mãn nhãn cho giải đấu.
Bài viết được AI dịch và tổng hợp tự động từ IT Home. Liên kết bài gốc ở phía trên. Dữ liệu đồng bộ qua API công khai được ghi nguồn tại AI HOT (canonical) ↗. AIHOT.vn luôn dẫn nguồn đầy đủ — nếu bạn thấy điểm cần chỉnh sửa, hãy gửi ý kiến tại trang phản hồi.