IT Home ITHome
85

Tin ngành

Sony dự định cắt giảm sản xuất đĩa game vật lý dù doanh thu từ các bản cứng vẫn rất ấn tượng

(giờ Việt Nam)

Tóm tắt AI

Dù Sony quyết tâm giảm sản xuất đĩa vật lý từ năm 2028 để tối ưu lợi nhuận, dữ liệu cho thấy các tựa game độc quyền vẫn thu về tới 47% doanh thu từ bản đĩa, đặt ra dấu hỏi lớn về chiến lược chuyển dịch sang kỹ thuật số hoàn toàn.

Bản dịch AI

Cảm ơn bạn đọc của IT đã gửi tin!

Theo tin từ IT ngày 12 tháng 9, trang TechPowerup đưa tin vào ngày 11 (giờ địa phương) rằng Sony có kế hoạch giảm dần việc sản xuất đĩa vật lý từ năm 2028. Tuy nhiên, dữ liệu do nhà phân tích Rhys Elliott từ Alinea Analytics chia sẻ cho thấy, đĩa vật lý vẫn đóng góp một phần doanh thu đáng kể cho nhiều tựa game độc quyền bom tấn của PlayStation.

Tổng doanh thu của "Marvel's Spider-Man 2" đạt 1,2 tỷ USD (IT lưu ý: theo tỷ giá hiện tại tương đương khoảng 8,07 tỷ Nhân dân tệ), trong đó 35% đến từ phiên bản vật lý;

Trong 400 triệu USD doanh thu (tương đương khoảng 2,69 tỷ Nhân dân tệ theo tỷ giá hiện tại) của "Ghost of Yōtei", tỷ trọng phiên bản vật lý chiếm gần 40%.

"Astro Bot", "Stellar Blade" và "Death Stranding 2: On The Beach" cũng nằm trong khoảng tương tự, với tỷ trọng doanh thu từ phiên bản vật lý đạt từ 32% đến 47%.

Ngoại lệ duy nhất là "Helldivers 2", trong tổng doanh thu 235 triệu USD (tương đương khoảng 1,58 tỷ Nhân dân tệ theo tỷ giá hiện tại) thì chỉ có 8,3% đến từ phiên bản vật lý, tuy nhiên cần lưu ý rằng đây là một tựa game nhiều người chơi.

Những con số này cho thấy các tựa game độc quyền bom tấn của Sony vẫn sở hữu một lượng người chơi phiên bản vật lý không hề nhỏ. Đồng thời, Sony dường như cũng đang trở nên thận trọng hơn trong việc đầu tư vào các dự án.

Việc hủy bỏ "Concord" đã gây ra khoản lỗ hơn 300 triệu USD (tương đương khoảng 2,018 tỷ Nhân dân tệ theo tỷ giá hiện tại), và các tác phẩm như "Marathon", "Saros", "Marvel Rivals" cùng "LEGO Horizon Adventures" cũng có hiệu suất thị trường không đạt kỳ vọng. Là một trong những dự án bom tấn hiếm hoi còn lại trong tay Sony, "Marvel's Wolverine" chỉ đạt 78 điểm trên Metacritic sau khi lệnh cấm đánh giá được gỡ bỏ, ngang bằng với "Days Gone: Remastered" của năm ngoái và không đạt được kỳ vọng vốn có của một siêu phẩm chất lượng cao.

Sony khẳng định rằng bất chấp sự phản đối, họ sẽ không thay đổi quyết định cắt giảm sản xuất đĩa vật lý. Sau khi tính đến phần chia cho nhà bán lẻ và chi phí sản xuất, mỗi bản kỹ thuật số bán ra vẫn mang lại lợi nhuận cao hơn.

Báo cáo chỉ ra rằng, trong khi các tựa game độc quyền đơn người chơi chất lượng cao của Sony vẫn giữ chân được một lượng người chơi phiên bản vật lý trung thành, thì công ty vẫn đang tiếp tục tìm kiếm một tựa game dịch vụ (live-service) thành công hơn. Do đó, việc lựa chọn cắt giảm sản xuất đĩa vật lý vào thời điểm này ít nhất có thể nói là khá gây tranh cãi.

Đọc bài gốc

Bài viết được AI dịch và tổng hợp tự động từ IT Home ITHome. Liên kết bài gốc ở phía trên. AIHOT.vn luôn dẫn nguồn đầy đủ — nếu bạn thấy điểm cần chỉnh sửa, hãy gửi ý kiến tại trang phản hồi.