QbitAI
85

Tin ngành

Cơn sốt dữ liệu cho robot hình người: 4,47 tỷ NDT được rót vốn, liệu kinh doanh dữ liệu có thực sự hái ra tiền?

(giờ Việt Nam)

Tóm tắt AI

Với gần 100 doanh nghiệp gia nhập thị trường dữ liệu cho robot hình người và hàng tỷ nhân dân tệ vốn đầu tư, bài viết phân tích liệu việc thương mại hóa dữ liệu huấn luyện có trở thành mô hình kinh doanh bền vững hay chỉ là bong bóng nhất thời.

Bản dịch AI

< img id="wx_img" src="https://www.qbitai.com/wp-content/uploads/imgs/qbitai-logo-1.png" width="400" height="400">

24/07/2026 15:49:44 Nguồn: QbitAI

Lâm Phương Chu, đưa tin từ Aofei Temple

QbitAI | Tài khoản chính thức QbitAI

Tại Sâm Châu, Hồ Nam, một cửa hàng của China Mobile đã treo biển "Cửa hàng 5S thu thập dữ liệu hiện thân" (Embodied Data Collection 5S Store). Khách hàng thông thường chỉ cần nhận một bộ kẹp, găng tay và camera đeo đầu, sau khi được đào tạo đơn giản là có thể vừa làm việc nhà, vừa thu thập dữ liệu huấn luyện cho robot.

Với 1.000 bộ thiết bị được đưa ra trong đợt đầu, nếu hoạt động hết công suất, mỗi năm có thể thu thập được 1 triệu giờ dữ liệu. Tôi dường như nghe thấy tiếng tính toán trong lòng các thương gia: vừa thu thập được dữ liệu, vừa thu hút được sự chú ý, các công ty quảng cáo 4A chắc nên đến học hỏi. (doge)

Những "chiêu trò" tương tự trong việc thu thập dữ liệu hiện thân còn rất nhiều: có nơi cung cấp dịch vụ dọn dẹp miễn phí để thu thập dữ liệu (hoan nghênh đến nhà tôi), có nơi biến việc thu thập dữ liệu thành trò chơi VR, và cũng có nơi kết nối robot với Internet, giúp nhân viên thu thập không cần phải đến tận nhà máy mà có thể "điều khiển từ xa trên đám mây".

Tuy nhiên, các ví dụ trên chỉ nên xem cho vui, việc thực sự thu thập được dữ liệu đạt yêu cầu không hề đơn giản. Sở dĩ các "chiêu trò" xuất hiện liên tục là vì robot đang thực sự quá thiếu dữ liệu.

Hiện nay, mọi người đều đang dốc toàn lực để thu thập dữ liệu, nhưng vẫn chưa có ai hệ thống hóa toàn diện bản đồ của ngành này.

QbitAI đã thống kê không đầy đủ về tình hình của 97 đơn vị tham gia vào lĩnh vực dữ liệu hiện thân trong nước, trong đó 70 đơn vị làm về thu thập dữ liệu và 27 đơn vị làm về cơ sở hạ tầng (infra) dữ liệu.

Trong năm qua (từ 01/07/2025 đến 01/07/2026), 15 "nhà cung cấp dịch vụ dữ liệu hiện thân độc lập (không làm phần cứng, không làm mô hình, chỉ làm dữ liệu)" đã huy động được tổng cộng khoảng 4,47 tỷ nhân dân tệ.

Trong bối cảnh vốn đầu tư đang "đổ xô" vào trí tuệ hiện thân, con số này thực tế không quá lớn. Theo thống kê trước đó của QbitAI, trong nửa đầu năm nay, các công ty thuộc "phái bộ não" hiện thân đã huy động được 22,3 tỷ nhân dân tệ chỉ trong nửa năm.

Để giúp bạn nhìn rõ ngành dữ liệu hiện thân, chúng tôi đã tổng kết mười thực trạng ngành dưới đây.

Dữ liệu được thu thập như thế nào?

Thực trạng 1: Các lộ trình kỹ thuật thu thập dữ liệu được chia thành bốn loại chính, trong đó lộ trình thu thập đa phương thức là chật chội nhất.

Hiện tại, các lộ trình kỹ thuật thu thập dữ liệu hiện thân chính thống có thể chia thành bốn loại:

Trong số 70 công ty/nền tảng thu thập dữ liệu mà QbitAI thống kê không đầy đủ, có 30 đơn vị đồng thời thực hiện nhiều lộ trình thu thập, chiếm 43%, ví dụ: điều khiển từ xa robot thật + không dùng phần cứng, điều khiển từ xa robot thật + mô phỏng, không dùng phần cứng + mô phỏng, hoặc toàn diện các lộ trình.

Số lượng đơn vị thực hiện các giải pháp thu thập đa lộ trình nhiều hơn so với những đơn vị chỉ đặt cược vào một lộ trình duy nhất.

Ngành công nghiệp thường dùng "tháp dữ liệu" để mô tả cấu trúc dữ liệu cần thiết cho việc huấn luyện robot. Hiện tại, không có phương pháp thu thập dữ liệu nào có thể tự mình đáp ứng được nhu cầu huấn luyện của robot.

△ Phân bổ lộ trình kỹ thuật của 70 công ty thu thập dữ liệu

Thực trạng 2: Số lượng đơn vị chỉ đặt cược vào lộ trình điều khiển từ xa robot thật là đông nhất.

Phân tích lần lượt từng lộ trình kỹ thuật.

Lộ trình chỉ đặt cược vào điều khiển từ xa robot thật có số lượng đông nhất, với 22 đơn vị, chiếm 31%.

Trong 22 đơn vị này, 13 đơn vị là các nền tảng dữ liệu vốn nhà nước, 7 đơn vị là các công ty robot (sản xuất phần cứng robot hoặc phát triển mô hình lớn hiện thân), 1 đơn vị chuyển đổi từ ngành gán nhãn dữ liệu AI, và 1 đơn vị chuyển từ lĩnh vực sản xuất thiết bị công nghiệp.

Các công ty robot có lợi thế về phần cứng và nhu cầu thực tế, nên việc thực hiện thu thập bằng điều khiển từ xa robot thật là một lựa chọn tự nhiên.

Trong khi đó, lợi thế của các nền tảng dữ liệu vốn nhà nước là "không ngại nặng". Điều khiển từ xa là lộ trình thâm dụng tài sản, cần mua phần cứng, thuê địa điểm, thuê nhân viên vận hành, đây đều là những nguồn lực mà các nền tảng vốn nhà nước dễ dàng huy động.

Có 15 công ty chỉ đặt cược vào lộ trình thu thập không dùng phần cứng, chiếm 21%.

Các công ty trong phân khúc này có tuổi đời trẻ nhất, phần lớn đều được thành lập sau tháng 9 năm 2024.

Lộ trình thu thập không dùng phần cứng cũng có kỹ thuật phong phú nhất, các phân loại bao gồm: góc nhìn Ego, UMI, bắt chuyển động (motion capture), điện cơ sEMG, thu thập xúc giác...

Và chỉ có 2 đơn vị đặt cược vào mô phỏng tổng hợp: Songying Technology và Motphys.

Những tên tuổi từng nổi tiếng trong phân khúc mô phỏng giờ đây đều chọn cách "không bỏ trứng vào một giỏ".

Ví dụ, Lightwheel Intelligence (từng lấy dữ liệu mô phỏng làm cốt lõi) cũng đã bắt đầu thu thập dữ liệu con người; Galaxy General (từng là một trong những phái mô phỏng kiên định nhất) vào tháng 6 năm nay đã công bố hệ thống điều khiển từ xa toàn thân, sở hữu khả năng thu thập dữ liệu điều khiển từ xa.

Nguyên nhân có hai mặt: Về bên ngoài, nguồn cung dữ liệu từ robot thật và dữ liệu con người tăng nhanh, giá thành liên tục giảm, khiến lợi thế về quy mô và chi phí của dữ liệu mô phỏng bị suy giảm; Về bên trong, khoảng cách sim2real (mô phỏng sang thực tế) vẫn chưa có lời giải tốt, rất khó để tái hiện độ trung thực cao về ma sát, biến dạng, phản hồi lực và xúc giác trong thế giới thực.

Chỉ có 1 đơn vị đặt cược vào lộ trình chưng cất video Internet: Xutu Technology.

Công ty này trích xuất dữ liệu huấn luyện robot đa phương thức từ các video RGB đơn mắt trên Internet, tuyên bố có thể giảm chi phí thu thập tổng hợp xuống còn 5/1000 so với mức trung bình của ngành.

Ai là những người chơi chính?

Thực trạng 3: Các nhà cung cấp dịch vụ dữ liệu độc lập đã trở thành nhóm người chơi lớn nhất.

Robot hình ngườiDữ liệu AIĐầu tư công nghệXu hướng AIRobot học
Đọc bài gốc

Bài viết được AI dịch và tổng hợp tự động từ QbitAI. Liên kết bài gốc ở phía trên. AIHOT.vn luôn dẫn nguồn đầy đủ — nếu bạn thấy điểm cần chỉnh sửa, hãy gửi ý kiến tại trang phản hồi.