IT Home
75

Tin ngành

Andrej Karpathy lên tiếng bác bỏ tin đồn rời bỏ Anthropic

(giờ Việt Nam)

Tóm tắt AI

Sau khi xóa thông tin công việc trên X làm dấy lên nghi vấn nghỉ việc, Andrej Karpathy đã chính thức khẳng định đây là tin giả và vẫn đang tiếp tục công tác tại Anthropic.

Bản dịch AI

Ôi trời! Ngủ dậy một giấc, chẳng lẽ Karpathy cũng sắp diễn vở "Người trong Anthropic" ( A) sao? Ngay lúc này, những cư dân mạng tinh mắt phát hiện ra rằng, đại thần Andrej Karpathy đã âm thầm chỉnh sửa phần tiểu sử cá nhân trên X, thông tin công việc liên quan đến Anthropic trước đó đã biến mất.

Thế là, một suy đoán táo bạo bắt đầu lan truyền: Chỉ sau hơn hai tháng gia nhập Anthropic, có thể Karpathy đã nghỉ việc.

Sự việc nhanh chóng bùng nổ trên X. Thậm chí, có cư dân mạng còn tung ra cái gọi là "tin nội bộ", khẳng định Karpathy đã nộp đơn xin nghỉ việc từ vài giờ trước, đồng thời gửi lời cảm ơn bình tĩnh và lịch sự tới Anthropic vì cơ hội làm việc tại đây.

Một số người khác cho biết, email Anthropic của Karpathy dường như cũng đã ngừng hoạt động, càng củng cố thêm tin đồn nghỉ việc.

Tuy nhiên, những thông tin này hiện chỉ dừng lại ở mức tin đồn từ cư dân mạng và ảnh chụp màn hình. Cả Karpathy lẫn Anthropic đều chưa đưa ra phản hồi chính thức nào.

Đáng chú ý là trên Wikipedia, thông tin cá nhân của Karpathy vẫn hiển thị là "Anthropic (2026 đến nay)".

Vì vậy, rốt cuộc là Karpathy đang ấp ủ vở "Người trong Anthropic", hay phía Anthropic sẽ lên tiếng đính chính trước, chúng ta hãy cùng chờ xem. Nhân tiện, văn phong của Karpathy thì ai cũng hiểu rồi đấy~

Không còn mặt mũi làm người nhà Anthropic

Nói đi cũng phải nói lại, lý do cư dân mạng nhanh chóng hiểu việc "xóa tiểu sử" là nghỉ việc, ngoài việc bản thân Karpathy quá nổi tiếng, còn liên quan đến thời điểm nhạy cảm này.

Chỉ hai ngày trước, Jensen Huang đã đăng bài viết đầu tiên sau khi gia nhập X: một bức thư ngỏ chung ủng hộ các mô hình AI mở (open weights).

Bức thư ngỏ ban đầu được ký bởi 25 công ty và tổ chức bao gồm NVIDIA, Microsoft, Meta... nhưng danh sách này lại thiếu vắng "bộ ba quyền lực" của các mô hình lớn: OpenAI, Google và Anthropic.

Tuy nhiên, Sam Altman đã nhanh chóng chia sẻ lại bức thư ngỏ này.

Sau đó, OpenAI và Google cũng được thêm vào danh sách ký kết. Tính đến thời điểm hiện tại, trong số các công ty mô hình hàng đầu, Anthropic vẫn vắng mặt.

Thế là cư dân mạng bắt đầu thả trí tưởng tượng: Liệu có khả năng nào, với tư cách là một người đóng góp nổi tiếng cho mã nguồn mở, Karpathy đã không thể chịu đựng thêm được nữa, nên trong lúc tức giận đã ẩn nơi làm việc khỏi tiểu sử của mình?

Có người còn đùa rằng: "Có lẽ anh ấy chỉ cảm thấy xấu hổ về chủ nhân của mình thôi." Và điều còn gây sốc hơn đã xảy ra... Đối mặt với sự chất vấn từ bên ngoài, nhân viên Anthropic đã đích thân ra mặt phản pháo: Tại sao NVIDIA không mở mã nguồn CUDA và trình điều khiển GPU đi?

Tại sao Microsoft không mở mã nguồn Windows và Office?

Về vấn đề này, thầy Andrew Ng cũng đã có nhận xét rất xác đáng:

Mỗi công ty tất nhiên đều có quyền không mở mã nguồn của mình, vấn đề nằm ở chỗ, bạn không thể vừa chọn đóng mã nguồn, vừa cố gắng ngăn cản người khác mở mã nguồn.

Đối với nhân viên Anthropic này, phần bình luận tất nhiên cũng đầy rẫy những lời chỉ trích. Chỉ có thể nói rằng, vào thời điểm nhạy cảm như thế này mà xóa tiểu sử Anthropic, chẳng trách cư dân mạng lại đùa rằng: Karpathy có lẽ thực sự không còn mặt mũi nào để làm người nhà Anthropic nữa.

Tất nhiên, đây rõ ràng chỉ là trò đùa. Hiện tại chưa có bất kỳ mối quan hệ nhân quả nào được xác nhận giữa việc Karpathy xóa tiểu sử và việc Anthropic không ký vào bức thư ngỏ.

Nhưng nhìn lại, 68 ngày kể từ khi Karpathy gia nhập Anthropic quả thực không hề bình lặng như tưởng tượng.

68 ngày trong Anthropic

Ngày 19 tháng 5, Karpathy chính thức thông báo gia nhập Anthropic với tư cách là nhân viên kỹ thuật, tham gia vào đội ngũ tiền huấn luyện do Nick Joseph dẫn dắt.

Nhiệm vụ của anh cũng mang đậm phong cách Karpathy: xây dựng một đội ngũ nghiên cứu mới, sử dụng chính Claude để tăng tốc nghiên cứu tiền huấn luyện.

Nói một cách đơn giản, đó là để AI giúp nghiên cứu thế hệ AI tiếp theo, hướng tới việc phát triển mô hình tự động hóa hơn. Karpathy khi đó cho biết, vài năm tới sẽ là giai đoạn then chốt của sự phát triển mô hình lớn, và anh rất mong chờ được quay trở lại tuyến đầu nghiên cứu.

Tin tức này vào thời điểm đó có thể coi là gây chấn động toàn mạng.

Suy cho cùng, một bên là thành viên sáng lập OpenAI, cựu lãnh đạo bộ phận AI của Tesla, bên kia lại là một trong những đối thủ cạnh tranh trực tiếp nhất của OpenAI.

Câu chuyện "Karpathy đào tẩu sang Anthropic" nhanh chóng lan truyền, bài đăng công bố của anh hiện đã đạt hơn 27,7 triệu lượt xem. Nhưng sau khi gia nhập Anthropic, Karpathy cũng nhanh chóng vướng vào vài tranh cãi dư luận.

Lần đầu tiên xảy ra trong thời gian phát hành Claude Fable 5.

Fable 5 chính thức ra mắt vào ngày 9 tháng 6, nhưng chỉ vài ngày sau đã bị vô hiệu hóa vì nhiều lý do khác nhau, rồi sau đó là tình trạng lúc ẩn lúc hiện, quyền truy cập lúc mở lúc đóng, ở đây chúng ta không đi sâu vào chi tiết, ai hiểu thì sẽ hiểu.

Những biến động về việc ra mắt, gỡ bỏ rồi lại ra mắt này tất nhiên không thể đổ lỗi cho Karpathy, nhưng nó khiến cho lần ra mắt mô hình chủ lực đầu tiên của Anthropic sau khi anh gia nhập có phần không được suôn sẻ.

Lần thứ hai là Claude Tag.

Ngày 23 tháng 6, Anthropic ra mắt Claude Tag, đưa Claude trực tiếp vào Slack. Người dùng chỉ cần @Claude giống như @đồng nghiệp, nó có thể đọc ngữ cảnh kênh, phân tích nhiệm vụ, gọi công cụ và làm việc liên tục trong môi trường cộng tác nhóm.

Karpathy đánh giá rất cao sản phẩm này, gọi đó là "cuộc tái thiết kế quan trọng lần thứ ba" trong cách tương tác với mô hình lớn: từ khung chat web ban đầu, đến tác nhân cá nhân kiểu Claude Code, và giờ đây là Claude Tag có thể tham gia vào môi trường cộng tác nhóm.

Andrej KarpathyAnthropicNhân sự AITin công nghệ
Đọc bài gốc

Bài viết được AI dịch và tổng hợp tự động từ IT Home. Liên kết bài gốc ở phía trên. Dữ liệu đồng bộ qua API công khai được ghi nguồn tại AI HOT (canonical) ↗. AIHOT.vn luôn dẫn nguồn đầy đủ — nếu bạn thấy điểm cần chỉnh sửa, hãy gửi ý kiến tại trang phản hồi.