
Link bài viết gốc: https://mp.weixin.qq.com/s/VE1O5HhReMNzc...
A Chân · WeChat Official Account · A Chân Irene · 2026-10-22 19:24
Bài viết này được chia sẻ lại, bản quyền thuộc về tác giả gốc, toàn văn căn cứ theo link bài gốc

Chào mọi người! Mình là A Chân!
Dạo này thấy hơi thiếu cảm hứng, nên mình quyết định tổng hợp một vài thứ đơn giản nhưng tiện dụng, sẵn tiện "phơi khô" cái đầu dạo này như bị úng nước của mình.
Trước giờ luôn có bạn hỏi mình: prompt tạo bảng thiết kế nhân vật viết thế nào? Hôm nay A Chân tổng hợp một bộ tương đối đầy đủ, các bạn có thể lưu lại, biết đâu sau này sẽ cần dùng đến.
Đây đều là những prompt có thể lấy dùng ngay, bạn chỉ cần cung cấp một tấm ảnh và thiết lập nhân vật là có thể xuất thẳng bảng thiết kế nhân vật chi tiết với nhiều mức độ phức tạp và cho các bối cảnh sử dụng khác nhau.
Ngoài ra còn có các góc xoay, biểu cảm, động tác, đạo cụ cùng hồ sơ tổng hợp và bảng tổng thể sản xuất nhân vật,... trong đó có nhiều tư liệu thường dùng khi phối hợp tạo nhân vật AI và dựng hình 3D (modeling).
Bản vẽ mình hay dùng nhất là số 03 - bốn góc nhìn nền trắng, với các dự án đơn giản thì thế là đủ. Dự án phức tạp hơn thì mình sẽ dùng số 47 - bảng thiết kế nhân vật tổng hợp.

Tạo hình cơ bản, góc xoay và tỷ lệ đặc trưng nhân vật
01|Bản vẽ toàn thân chính diện chuẩn trên nền trắng
Phù hợp để thiết lập ngoại hình cơ bản của nhân vật trước, đồng thời tiện làm tham chiếu nhận diện để tạo biểu cảm, động tác và trang phục sau này. Khi làm video thuyết trình kiến thức, hoạt hình đơn giản hoặc video nhân vật đơn lẻ, bạn có thể bắt đầu từ bức hình này.

≡
prompt
không
Lấy hình ảnh tham chiếu làm căn cứ định danh và tạo hình, giữ nguyên ngoại hình, cấu trúc cơ thể, tỷ lệ, phối màu, chất liệu, trang phục, phụ kiện và phong cách hình ảnh của nhân vật. Bản vẽ nhân vật toàn thân tiêu chuẩn theo khung hình ngang 16:9. Ở giữa hiển thị trọn vẹn một nhân vật nhìn chính diện, toàn thân từ đỉnh đầu đến gót chân đều nằm trong khung hình, hai tay buông thõng tự nhiên, bàn tay thả lỏng, hai chân đứng tự nhiên, đầu thẳng, tầm mắt nhìn ngang. Phía dưới ghi chú "Toàn thân chính diện", kèm theo một dòng chữ nhỏ giải thích về tư thế và góc chụp. Nền trắng tinh khiết, dùng khoảng trống để bố cục nội dung. Các khu vực khung hình độc lập với nhau, thể hiện trọn vẹn cỡ cảnh được chỉ định. Kế thừa quan hệ xếp lớp và che khuất thực tế từ ảnh tham chiếu, giữ cho cấu trúc, chiều dài và khối tích đồng nhất ở mọi góc nhìn. Chữ trong ảnh sử dụng tên tiếng Trung kích thước nhỏ thông thường và chú thích ngắn gọn, đặt sát cạnh hình ảnh tương ứng.
02|Bản vẽ 3 góc nhìn nền trắng
Thích hợp làm tư liệu tham khảo cho video nhân vật thường ngày, truyện tranh và dựng hình 3D cơ bản. Đặt chính diện, nhìn nghiêng và sau lưng cạnh nhau, thuận tiện để xác nhận đường nét viền (silhouette), khối tích kiểu tóc và mối quan hệ che khuất của trang phục khi nhân vật xoay người.

≡
prompt
không
Lấy hình ảnh tham chiếu làm căn cứ định danh và tạo hình, giữ nguyên ngoại hình, cấu trúc cơ thể, tỷ lệ, phối màu, chất liệu, trang phục, phụ kiện và phong cách hình ảnh của nhân vật. Bản vẽ 3 góc nhìn nhân vật khung hình ngang 16:9. Xếp ngang 3 góc nhìn hoàn chỉnh gồm: chính diện chuẩn xác, nghiêng 90 độ và sau lưng chuẩn xác; có cùng chiều cao và tỷ lệ, đường gióng đỉnh đầu và đáy chân thẳng hàng, tư thế trung tính. Lần lượt gắn nhãn "Chính diện", "Nghiêng", "Sau lưng", giải thích nhận diện và tỷ lệ ở ba hướng duy trì nhất quán. Nền trắng tinh khiết, dùng khoảng trống để bố cục nội dung. Các khu vực khung hình độc lập với nhau, thể hiện trọn vẹn cỡ cảnh được chỉ định. Kế thừa quan hệ xếp lớp và che khuất thực tế từ ảnh tham chiếu, giữ cho cấu trúc, chiều dài và khối tích đồng nhất ở mọi góc nhìn. Chữ trong ảnh sử dụng tên tiếng Trung kích thước nhỏ thông thường và chú thích ngắn gọn, đặt sát cạnh hình ảnh tương ứng.
03|Bản vẽ 4 góc nhìn nền trắng
Đây là ảnh tham chiếu nhân vật mà mình sử dụng với tần suất cao nhất.
Thích hợp cho quy trình tham chiếu vừa cần giữ độ nhận diện khuôn mặt, vừa cần tạo hình toàn thân. Kết hợp cận cảnh khuôn mặt với góc chính diện, nghiêng và sau lưng, thuận tiện cung cấp tư liệu riêng biệt cho các cảnh cận và cảnh toàn thân trong video.

≡
prompt
không
Lấy hình ảnh tham chiếu làm căn cứ định danh và tạo hình, giữ nguyên ngoại hình, cấu trúc cơ thể, tỷ lệ, phối màu, chất liệu, trang phục, phụ kiện và phong cách hình ảnh của nhân vật. Bản vẽ 4 góc nhìn nhân vật khung hình ngang 16:9. Khoảng 30% chiều rộng bên trái là cận cảnh đầu - vai chính diện, bên phải xếp ngang 3 góc nhìn toàn thân hoàn chỉnh: chính diện, nghiêng 90 độ, sau lưng; cả 3 hình toàn thân đều có cùng chiều cao, tỷ lệ và gióng thẳng hàng chân. Bốn khung hình độc lập, gắn nhãn "Cận cảnh chính diện", "Toàn thân chính diện", "Toàn thân nhìn nghiêng", "Toàn thân sau lưng", giải thích mối quan hệ tương ứng giữa khuôn mặt và tạo hình toàn thân. Nền trắng tinh khiết, dùng khoảng trống để bố cục nội dung. Các khu vực khung hình độc lập với nhau, thể hiện trọn vẹn cỡ cảnh được chỉ định. Kế thừa quan hệ xếp lớp và che khuất thực tế từ ảnh tham chiếu, giữ cho cấu trúc, chiều dài và khối tích đồng nhất ở mọi góc nhìn. Chữ trong ảnh sử dụng tên tiếng Trung kích thước nhỏ thông thường và chú thích ngắn gọn, đặt sát cạnh hình ảnh tương ứng.
04|Bảng xoay góc nhân vật tách rời
Tạo riêng bảng xoay góc giúp giảm bớt sự chồng chéo thông tin trong một bức ảnh, thuận tiện để tải riêng lẻ lên model tạo video.

≡
prompt
không
Lấy hình ảnh tham chiếu làm căn cứ định danh và tạo hình, giữ nguyên ngoại hình, cấu trúc cơ thể, tỷ lệ, phối màu, chất liệu, trang phục, phụ kiện và phong cách hình ảnh của nhân vật. Bảng xoay góc nhân vật khung hình ngang 16:9. Xếp ngang 4 góc nhìn hoàn chỉnh có cùng chiều cao gồm: chính diện, sườn trái chuẩn xác, sau lưng, sườn phải chuẩn xác, tư thế trung tính, gióng thẳng hàng chân. Các bộ phận bất đối xứng trái phải tương ứng theo vị trí thực tế. Dưới mỗi góc nhìn đánh dấu rõ phương hướng, phía dưới cùng chú thích tỷ lệ cơ thể và thiết kế ở các hướng duy trì nhất quán. Nền trắng tinh khiết, dùng khoảng trống để phân nhóm; các góc nhìn trong cùng nhóm có tỷ lệ đồng nhất, hiển thị trọn vẹn theo cỡ cảnh chỉ định. Bên cạnh hình giữ lại tên tiếng Trung tương ứng và chú thích ngắn gọn, nội dung tạo dựa trên cấu trúc thực tế trong ảnh tham chiếu.
05|Bản vẽ xoay toàn thân 8 hướng
Phù hợp cho hoạt hình AI và phim ngắn tập cần xoay người thường xuyên, quay góc vòng quanh (orbit shot) hoặc chuyển đổi góc máy liên tục. Tám hướng giúp kiểm tra tỉ mỉ hơn sự liền mạch của kiểu tóc, phụ kiện và trang phục trong quá trình xoay.
Tuy nhiên cần lưu ý, với kiểu xoay các hướng như thế này, khi tạo ảnh tham chiếu có thể sẽ gặp vấn đề biến đổi chi tiết.
Bạn cũng có thể cân nhắc dùng MiniMax H3 hoặc Seedance 2.5 để tạo trực tiếp một video xoay vòng quanh, sau đó dùng công cụ AI agent để trích xuất các khung hình xoay 8 hướng này.

≡
prompt
không
Lấy hình ảnh tham chiếu làm căn cứ định danh và tạo hình, giữ nguyên ngoại hình, cấu trúc cơ thể, tỷ lệ, phối màu, chất liệu, trang phục, phụ kiện và phong cách hình ảnh của nhân vật. Bản vẽ xoay toàn thân 8 hướng khung hình ngang 16:9. Bố cục 2 hàng 4 cột lần lượt là: chính diện, trước phải, sườn phải, sau phải, sau lưng, sau trái, sườn trái, trước trái, xoay liên tục mỗi lần 45 độ. Tám hình nhân vật hoàn chỉnh trong khung hình, cùng chiều cao, tư thế đồng nhất, mỗi ô đánh dấu hướng tương ứng. Phía dưới cùng giải thích khối tích và quan hệ che khuất ở các hướng có tính liên tục và nhất quán. Nền trắng tinh khiết, dùng khoảng trống để bố cục nội dung. Các khu vực khung hình độc lập với nhau, thể hiện trọn vẹn cỡ cảnh được chỉ định. Kế thừa quan hệ xếp lớp và che khuất thực tế từ ảnh tham chiếu, giữ cho cấu trúc, chiều dài và khối tích đồng nhất ở mọi góc nhìn. Chữ trong ảnh sử dụng tên tiếng Trung kích thước nhỏ thông thường và chú thích ngắn gọn, đặt sát cạnh hình ảnh tương ứng.
06|Bản vẽ đầu xoay 5 góc độ
Bản này phù hợp cho cảnh hội thoại, video thuyết trình và cảnh cận nhân vật, đặc biệt là những khung hình có nhiều góc nghiêng, ngoảnh đầu và chuyển động quay đầu. Sử dụng các góc độ liên tục để thống nhất vị trí ngũ quan, hoa tai và khối tích của tóc.

≡
prompt
không
Lấy hình ảnh tham chiếu làm căn cứ định danh và tạo hình, giữ nguyên ngoại hình, cấu trúc cơ thể, tỷ lệ, phối màu, chất liệu, trang phục, phụ kiện và phong cách hình ảnh của nhân vật. Bản vẽ đầu xoay 5 góc độ khung hình ngang 16:9. Xếp ngang 5 ảnh đầu - vai cùng tỷ lệ gồm: chính diện, 3/4 chính diện, nghiêng chuẩn xác, 3/4 sau lưng, sau lưng; chiều cao đầu và phạm vi khung hình đồng nhất, thể hiện trọn vẹn đường viền ngoài của đầu và các chi tiết phụ trợ trên đầu. Gắn nhãn riêng từng góc độ, giải thích sự liền mạch cấu trúc trong quá trình xoay. Nền trắng tinh khiết, dùng khoảng trống để bố cục nội dung. Các khu vực khung hình độc lập với nhau, thể hiện trọn vẹn cỡ cảnh được chỉ định. Kế thừa quan hệ xếp lớp và che khuất thực tế từ ảnh tham chiếu, giữ cho cấu trúc, chiều dài và khối tích đồng nhất ở mọi góc nhìn. Chữ trong ảnh sử dụng tên tiếng Trung kích thước nhỏ thông thường và chú thích ngắn gọn, đặt sát cạnh hình ảnh tương ứng.
07|Hồ sơ nhận diện nhân vật và hai bên sườn
Đối chiếu nhận diện khuôn mặt với góc chính diện, hai bên sườn và sau lưng, thích hợp cho tạo hình bất đối xứng và tham chiếu nhân vật đa góc máy.

≡
prompt
không
Lấy hình ảnh tham chiếu làm căn cứ định danh và tạo hình, giữ nguyên ngoại hình, cấu trúc cơ thể, tỷ lệ, phối màu, chất liệu, trang phục, phụ kiện và phong cách hình ảnh của nhân vật. Hồ sơ nhận diện nhân vật khung hình ngang 16:9. Khoảng 30% chiều rộng bên trái hiển thị đại cảnh cận đầu - vai chính diện, bên phải lần lượt xếp 4 góc nhìn toàn thân hoàn chỉnh: chính diện, sườn trái chuẩn xác, sườn phải chuẩn xác, sau lưng. Bốn góc toàn thân có cùng chiều cao, tư thế và đường gióng mặt đất đồng nhất. Các đặc trưng bất đối xứng hai bên trái phải tương ứng chính xác. Gắn nhãn cảnh cận khuôn mặt và 4 góc nhìn, kèm theo giải thích mối quan hệ đối ứng của các đặc điểm nhận diện cốt lõi. Nền trắng tinh khiết, dùng khoảng trống để phân nhóm; các góc nhìn trong cùng nhóm có tỷ lệ đồng nhất, hiển thị trọn vẹn theo cỡ cảnh chỉ định. Bên cạnh hình giữ lại tên tiếng Trung tương ứng và chú thích ngắn gọn, nội dung tạo dựa trên cấu trúc thực tế trong ảnh tham chiếu.
08|Bản vẽ tham chiếu tách biệt khuôn mặt và cơ thể
Ghi nhận khuôn mặt và cơ thể tách biệt nhau, phù hợp cho quy trình tham chiếu cần kiểm soát độc lập nhận diện khuôn mặt, trang phục và vóc dáng.

≡
prompt
không
Lấy hình ảnh tham chiếu làm căn cứ định danh và tạo hình, giữ nguyên ngoại hình, cấu trúc cơ thể, tỷ lệ, phối màu, chất liệu, trang phục, phụ kiện và phong cách hình ảnh của nhân vật. Tham chiếu tách biệt khuôn mặt và cơ thể khung hình ngang 16:9. Cột trái khoảng 40% chiều rộng hiển thị đại cảnh cận trọn vẹn đầu, mặt và vai; cột giữa khoảng 30% hiển thị cơ thể từ dưới cổ đến gót chân nhìn chính diện chuẩn xác; cột phải khoảng 30% hiển thị cơ thể từ dưới cổ đến gót chân nhìn từ sau lưng chuẩn xác. Cơ thể mặt trước và mặt sau có cùng tỷ lệ, độ dài trang phục, tứ chi và vị trí phụ kiện đối ứng lẫn nhau. Gắn nhãn "Tham chiếu nhận diện khuôn mặt", "Tham chiếu cơ thể mặt trước", "Tham chiếu cơ thể mặt sau", giải thích tỷ lệ kích thước cơ thể và các vị trí kết nối trang phục. Nền trắng tinh khiết, dùng khoảng trống để phân nhóm; các góc nhìn trong cùng nhóm có tỷ lệ đồng nhất, hiển thị trọn vẹn theo cỡ cảnh chỉ định. Bên cạnh hình giữ lại tên tiếng Trung tương ứng và chú thích ngắn gọn, nội dung tạo dựa trên cấu trúc thực tế trong ảnh tham chiếu.
09|Bản vẽ tỷ lệ đầu - thân và đường viền
Phù hợp để kiểm tra tính nhất quán về vóc dáng của nhân vật qua các góc nhìn, tư thế và các lượt tạo khác nhau. Lấy chiều cao đầu đối chiếu tương đối với tổng chiều cao nhân vật, kết hợp cùng đường viền và kích thước tay chân để kịp thời phát hiện vấn đề cơ thể bị kéo dài hoặc co ngắn.

≡
prompt
không
Lấy hình ảnh tham chiếu làm căn cứ định danh và tạo hình, giữ nguyên ngoại hình, cấu trúc cơ thể, tỷ lệ, phối màu, chất liệu, trang phục, phụ kiện và phong cách hình ảnh của nhân vật. Tỷ lệ đầu - thân và đường viền khung hình ngang 16:9. Phía bên trái là nhân vật chính diện hoàn chỉnh kèm thước đo tỷ lệ tương đối, ở giữa là góc nhìn nghiêng chuẩn xác, bên phải là bóng đổ đặc (silhouette) của cùng đường viền chính diện, kèm theo các ô đối chiếu nhỏ về đường viền đầu, bàn tay và bàn chân. Lấy chiều cao từ điểm cao nhất của đầu đến cằm làm một đơn vị tương đối, dùng ngoặc ngắn đánh dấu một chiều cao đầu, dùng ngoặc dài đánh dấu tổng chiều cao nhân vật, cả hai vẽ theo tỷ lệ thực tế trong ảnh tham chiếu. Tất cả góc nhìn dùng chung một tỷ lệ, chú thích ngắn chỉ ra mối quan hệ đo lường và đường viền. Nền trắng tinh khiết, dùng khoảng trống để bố cục nội dung. Các khu vực khung hình độc lập với nhau, thể hiện trọn vẹn cỡ cảnh được chỉ định. Kế thừa quan hệ xếp lớp và che khuất thực tế từ ảnh tham chiếu, giữ cho cấu trúc, chiều dài và khối tích đồng nhất ở mọi góc nhìn. Chữ trong ảnh sử dụng tên tiếng Trung kích thước nhỏ thông thường và chú thích ngắn gọn, đặt sát cạnh hình ảnh tương ứng.
10|Bảng xoay góc nhân vật và thước đo tỷ lệ đơn vị đầu - thân
Lấy một chiều cao đầu và tổng chiều cao nhân vật làm tham chiếu tỷ lệ tương đối, duy trì cùng một tỷ lệ kích thước trên cả 4 góc nhìn.

≡
prompt
không
Lấy hình ảnh tham chiếu làm căn cứ định danh và tạo hình, giữ nguyên ngoại hình, cấu trúc cơ thể, tỷ lệ, phối màu, chất liệu, trang phục, phụ kiện và phong cách hình ảnh của nhân vật. Tham chiếu tỷ lệ nhân vật khung hình ngang 16:9. Bên trái là cảnh cận khuôn mặt chính diện, bên phải lần lượt là 4 góc nhìn hoàn chỉnh cùng chiều cao gồm: chính diện, sườn trái chuẩn xác, sau lưng, sườn phải chuẩn xác. Lấy chiều cao đầu của chính nhân vật tham chiếu làm đơn vị tương đối, bên cạnh hình chính diện dùng ngoặc ngắn đánh dấu một chiều cao đầu, dùng ngoặc dài đánh dấu tổng chiều cao nhân vật, giữ nguyên tỷ lệ đầu - thân thực tế từ tham chiếu. Gắn nhãn các góc nhìn cùng "Một chiều cao đầu", "Tổng chiều cao nhân vật", giải thích các góc nhìn dùng chung một tỷ lệ. Nền trắng tinh khiết, dùng khoảng trống để phân nhóm; các góc nhìn trong cùng nhóm có tỷ lệ đồng nhất, hiển thị trọn vẹn theo cỡ cảnh chỉ định. Bên cạnh hình giữ lại tên tiếng Trung tương ứng và chú thích ngắn gọn, nội dung tạo dựa trên cấu trúc thực tế trong ảnh tham chiếu.
11|Bản vẽ tư thế chữ A nền trắng
Phù hợp cho việc dựng hình và kiểm tra tạo hình cần nhìn rõ mối liên kết giữa vai, cánh tay và cơ thể. Hai tay dang chéo xuống dưới, thuận tiện quan sát cổ tay áo, nách và eo, đồng thời dễ đối chiếu quan hệ của trang phục. Khi sử dụng các công cụ AI 3D để dựng hình, hãy ưu tiên dùng bản vẽ tư thế chữ T và chữ A.

≡
prompt
không
Lấy hình ảnh tham chiếu làm căn cứ định danh và tạo hình, giữ nguyên ngoại hình, cấu trúc cơ thể, tỷ lệ, phối màu, chất liệu, trang phục, phụ kiện và phong cách hình ảnh của nhân vật. Tham chiếu tư thế chữ A nhân vật khung hình ngang 16:9. Ở giữa hiển thị một nhân vật chính diện hoàn chỉnh, hai cánh tay dang chéo xuống hai bên cơ thể khoảng 30 độ, lòng bàn tay tự nhiên hướng vào trong, hai chân hơi tách nhẹ, vai thả lỏng, đường viền tạo thành hình chữ A rõ rệt. Phía dưới ghi chú "Tư thế chữ A", giải thích góc mở của cánh tay và tư thế đứng. Nền trắng tinh khiết, dùng khoảng trống để bố cục nội dung. Các khu vực khung hình độc lập với nhau, thể hiện trọn vẹn cỡ cảnh được chỉ định. Kế thừa quan hệ xếp lớp và che khuất thực tế từ ảnh tham chiếu, giữ cho cấu trúc, chiều dài và khối tích đồng nhất ở mọi góc nhìn. Chữ trong ảnh sử dụng tên tiếng Trung kích thước nhỏ thông thường và chú thích ngắn gọn, đặt sát cạnh hình ảnh tương ứng.
12|Bản vẽ tư thế chữ T nền trắng
Thích hợp làm tư thế tham chiếu trước khi dựng hình nhân vật, gắn khung xương (rigging), cũng như kiểm tra cấu trúc hai bên, chiều dài cánh tay và đường vai. Hai tay dang ngang giúp so sánh hai bên cơ thể trực quan hơn.

≡
prompt
không
Lấy hình ảnh tham chiếu làm căn cứ định danh và tạo hình, giữ nguyên ngoại hình, cấu trúc cơ thể, tỷ lệ, phối màu, chất liệu, trang phục, phụ kiện và phong cách hình ảnh của nhân vật. Tham chiếu tư thế chữ T nhân vật khung hình ngang 16:9. Ở giữa hiển thị một nhân vật chính diện hoàn chỉnh, hai cánh tay dang ngang tầm vai, lòng bàn tay hướng xuống dưới, hai chân hơi tách nhẹ, đầu thẳng ngay ngắn. Phía dưới ghi chú "Tư thế chữ T", giải thích vai và cánh tay giữ thăng bằng nằm ngang. Nền trắng tinh khiết, dùng khoảng trống để bố cục nội dung. Các khu vực khung hình độc lập với nhau, thể hiện trọn vẹn cỡ cảnh được chỉ định. Kế thừa quan hệ xếp lớp và che khuất thực tế từ ảnh tham chiếu, giữ cho cấu trúc, chiều dài và khối tích đồng nhất ở mọi góc nhìn. Chữ trong ảnh sử dụng tên tiếng Trung kích thước nhỏ thông thường và chú thích ngắn gọn, đặt sát cạnh hình ảnh tương ứng.
Chi tiết ngoại hình, trang phục và quy chuẩn sản xuất
13|Bản vẽ chi tiết cục bộ ngũ quan
Thích hợp cho các trường hợp có nhiều cảnh cận mặt, cần đối chiếu nhận diện nhân vật hoặc phối hợp làm việc nhiều người. Phóng to các chi tiết dễ biến đổi như mắt, lông mày, mũi miệng và trang sức tai, thuận tiện đối chiếu chi tiết qua các cảnh quay khác nhau.

≡
prompt
không
Lấy hình ảnh tham chiếu làm căn cứ định danh và tạo hình, giữ nguyên ngoại hình, cấu trúc cơ thể, tỷ lệ, phối màu, chất liệu, trang phục, phụ kiện và phong cách hình ảnh của nhân vật. Chi tiết cục bộ ngũ quan khung hình ngang 16:9. Khoảng 45% chiều rộng ở giữa hiển thị chân dung đầu - vai chính diện, hai bên mỗi bên có 3 vị trí phóng to cục bộ, lần lượt giải thích về: mắt và điểm sáng (highlight), lông mày, tương quan mũi - miệng, tai và phụ kiện, các lớp tông màu da, đường chân tóc hoặc mép ngoài của đầu. Các bộ phận được chọn lọc dựa trên cấu trúc thực tế có trong ảnh tham chiếu, phần phóng to cục bộ tách biệt rõ ràng với hình trung tâm, cạnh hình dùng tiếng Trung ngắn gọn để giải thích hình dạng và quan hệ liên kết. Nền trắng tinh khiết, dùng khoảng trống để bố cục nội dung. Các khu vực khung hình độc lập với nhau, thể hiện trọn vẹn cỡ cảnh được chỉ định. Kế thừa quan hệ xếp lớp và che khuất thực tế từ ảnh tham chiếu, giữ cho cấu trúc, chiều dài và khối tích đồng nhất ở mọi góc nhìn. Chữ trong ảnh sử dụng tên tiếng Trung kích thước nhỏ thông thường và chú thích ngắn gọn, đặt sát cạnh hình ảnh tương ứng.
14|Bản vẽ bóc tách cấu trúc kiểu tóc
Thích hợp dùng để kiểm soát nhân vật có tóc dài, tóc xoăn, các lọn tóc phức tạp hoặc nhiều phụ kiện đội đầu, đặc biệt là các cảnh quay xoay người và nhìn từ phía sau/nghiêng. Thông qua góc nhìn tổng thể và bóc tách cục bộ, xác nhận độ dài, tầng lớp và mối quan hệ che phủ trước - sau của kiểu tóc.

≡
prompt
không
Lấy ảnh tham chiếu làm căn cứ định danh và tạo hình, giữ nguyên diện mạo, cấu trúc cơ thể, tỷ lệ, phối màu, chất liệu, trang phục, phụ kiện cùng phong cách hình ảnh của nhân vật. Bóc tách cấu trúc kiểu tóc khung ngang 16:9. Khoảng 60% chiều rộng bên trái hiển thị 3 góc toàn thân hoàn chỉnh cùng tỷ lệ gồm mặt trước, mặt bên và mặt sau; bên phải xếp dọc 5 chi tiết cục bộ: phân vùng lọn tóc phía trước, phân tầng hai bên, khối tích phía sau, hướng ngọn tóc, lớp màu nền và vùng highlight. Các phụ kiện đội đầu tương ứng trong ảnh tham chiếu có thể bóc tách theo cấu trúc tương tự. Mỗi phần giữ lại phần chú thích ngắn, nêu rõ khối tích, phân tầng và mối quan hệ che phủ. Nền trắng tinh, bố trí nội dung bằng khoảng trắng. Mỗi vùng khung hình độc lập với nhau, thể hiện trọn vẹn cỡ cảnh chỉ định. Kế thừa đúng mối quan hệ xếp lớp và che khuất thực tế trong ảnh tham chiếu, giữ cấu trúc, chiều dài và khối tích đồng nhất ở mọi góc nhìn. Chữ trong hình sử dụng tên gọi tiếng Trung kích cỡ nhỏ thông thường kèm chú thích ngắn, đặt sát cạnh hình ảnh tương ứng.
15|Bảng tổng hợp cấu trúc trang phục và chất liệu
Đặt tạo hình toàn thân, từng món trang phục và chất liệu then chốt vào cùng một bức ảnh, thích hợp để kiểm tra tính liên tục của trang phục cũng như sản xuất các cảnh quay cận cảnh.

≡
prompt
không
Lấy ảnh tham chiếu làm căn cứ định danh và tạo hình, giữ nguyên diện mạo, cấu trúc cơ thể, tỷ lệ, phối màu, chất liệu, trang phục, phụ kiện cùng phong cách hình ảnh của nhân vật. Bảng tổng hợp cấu trúc trang phục và chất liệu khung ngang 16:9. Khoảng một phần ba bên trái hiển thị hai hình toàn thân hoàn chỉnh có cùng chiều cao ở mặt trước và mặt sau. Bên phải dựa trên mối quan hệ mặc thực tế trong ảnh tham chiếu chia thành ba cấp độ gồm thân trên, thân dưới, chân cùng phụ kiện, trải phẳng độc lập các món đồ hiện có của từng tầng, mỗi nhóm kèm một ảnh cận cảnh vị trí khớp nối; phía dưới cùng hiển thị ảnh macro của 3 chất liệu tiêu biểu. Tên bộ phận, cách thức kết nối, hoa văn, khóa cài và đường chỉ may đều đọc từ ảnh tham chiếu. Giải thích rõ từng tầng trang phục được mặc hoặc kết nối như thế nào. Nền trắng tinh, phân nhóm bằng khoảng trắng; các góc nhìn trong cùng một nhóm có tỷ lệ kích thước thống nhất, hiển thị trọn vẹn theo cỡ cảnh chỉ định. Bên cạnh hình giữ lại tên tiếng Trung và chú thích ngắn tương ứng, nội dung tạo dựa trên cấu trúc thực tế trong ảnh tham chiếu.
16|Phụ kiện và cấu trúc khớp nối
Kết hợp góc xoay nhiều hướng với chi tiết khớp nối cục bộ, thích hợp để kiểm tra vị trí phụ kiện và mối quan hệ mặc trang phục.

≡
prompt
không
Lấy ảnh tham chiếu làm căn cứ định danh và tạo hình, giữ nguyên diện mạo, cấu trúc cơ thể, tỷ lệ, phối màu, chất liệu, trang phục, phụ kiện cùng phong cách hình ảnh của nhân vật. Bảng cấu trúc phụ kiện và khớp nối khung ngang 16:9. Hàng trên là 4 góc toàn thân cùng chiều cao: mặt trước, góc nghiêng 3/4, mặt bên chuẩn xác và mặt sau. Hàng dưới chọn ra 4 chi tiết cục bộ thể hiện rõ nhất mối quan hệ lắp ráp từ cấu trúc sẵn có trong ảnh tham chiếu, lần lượt hiển thị vị trí cố định, mối nối bộ phận, quan hệ xếp lớp và khớp nối chuyển động. Tên gọi và chú thích của 4 chi tiết cục bộ được điền theo thiết kế thực tế của nhân vật, vị trí trái phải tương ứng giữa các góc nhìn. Nền trắng tinh, phân nhóm bằng khoảng trắng; các góc nhìn trong cùng một nhóm có tỷ lệ kích thước thống nhất, hiển thị trọn vẹn theo cỡ cảnh chỉ định. Bên cạnh hình giữ lại tên tiếng Trung và chú thích ngắn tương ứng, nội dung tạo dựa trên cấu trúc thực tế trong ảnh tham chiếu.
17|Bản quy chuẩn phối màu nhân vật
Thích hợp để đối soát phối màu nhân vật xuyên suốt các cảnh quay và phong cách hình ảnh khác nhau, đồng thời thuận tiện bàn giao phối hợp cùng các nhà sáng tạo khác. Đặt các màu sắc chủ đạo cùng vị trí sử dụng vào chung một khung hình giúp giảm thiểu sự sai lệch về màu tóc, màu trang phục và màu phụ kiện. Khi cần thiết, bảng này còn có thể nhận diện và đánh dấu mã màu, giúp độ chuẩn xác của tông màu cao hơn.

≡
prompt
không
Lấy ảnh tham chiếu làm căn cứ định danh và tạo hình, giữ nguyên diện mạo, cấu trúc cơ thể, tỷ lệ, phối màu, chất liệu, trang phục, phụ kiện cùng phong cách hình ảnh của nhân vật. Quy chuẩn phối màu nhân vật khung ngang 16:9. Bên trái là hình nhân vật hoàn chỉnh mặt trước, bên phải trích xuất chính xác 6 mảng màu cốt lõi từ ảnh tham chiếu, ghi chú công dụng theo vị trí tương ứng, phía dưới hiển thị thanh tỷ lệ diện tích tương đối giữa màu chủ đạo, màu phụ trợ và màu điểm nhấn. Màu sắc thực tế do ảnh tham chiếu quyết định. Dùng tiếng Trung giải thích mối quan hệ tương ứng giữa mảng màu và bộ phận nhân vật, phân biệt màu cơ bản và các tầng sáng tối. Nền trắng tinh, bố trí nội dung bằng khoảng trắng. Mỗi vùng khung hình độc lập với nhau, thể hiện trọn vẹn cỡ cảnh chỉ định. Kế thừa đúng mối quan hệ xếp lớp và che khuất thực tế trong ảnh tham chiếu, giữ cấu trúc, chiều dài và khối tích đồng nhất ở mọi góc nhìn. Chữ trong hình sử dụng tên gọi tiếng Trung kích cỡ nhỏ thông thường kèm chú thích ngắn, đặt sát cạnh hình ảnh tương ứng.
18|Bản vẽ nét cấu trúc tham chiếu
Dùng các đường nét mảnh mềm mại để đối soát đường bao viền, các tầng trang phục và vị trí khớp nối, thích hợp để kiểm tra tính nhất quán trong tạo hình.

≡
prompt
không
Lấy ảnh tham chiếu làm căn cứ định danh và tạo hình, giữ nguyên diện mạo, cấu trúc cơ thể, tỷ lệ, phối màu, chất liệu, trang phục, phụ kiện cùng phong cách hình ảnh của nhân vật. Bản vẽ nét cấu trúc tham chiếu khung ngang 16:9. Chuyển đổi nhân vật thành bản phác thảo cấu trúc đường nét xám mảnh tự nhiên, giữ nguyên đường bao ngoài, tỷ lệ, các bộ phận nhìn thấy được và vị trí phụ kiện. Bên trái sắp xếp 3 góc nhìn hoàn chỉnh cùng tỷ lệ gồm mặt trước, mặt bên và mặt sau; bên phải chọn ra 4 bản vẽ nét cục bộ gồm hình dáng đầu, cấu trúc thân trên, khớp nối vùng eo và cấu trúc bàn chân, các bộ phận cụ thể được điều chỉnh theo nhân vật tham chiếu. Dùng câu ngắn để giải thích phân nhóm đường nét viền, sự xếp lớp, đường may nối và quan hệ liên kết. Nền trắng tinh, phân nhóm bằng khoảng trắng; các góc nhìn trong cùng một nhóm có tỷ lệ kích thước thống nhất, hiển thị trọn vẹn theo cỡ cảnh chỉ định. Bên cạnh hình giữ lại tên tiếng Trung và chú thích ngắn tương ứng, nội dung tạo dựa trên cấu trúc thực tế trong ảnh tham chiếu.
19|Bảng chi tiết phục vụ sản xuất hoạt họa
Phóng to những chi tiết dễ biến đổi nhất ở cận cảnh như mắt, hoa tai, lọn tóc xoăn, cổ áo, nếp gấp váy và giày dép, giúp duy trì tính nhất quán giữa các cảnh quay.

≡
prompt
không
Lấy ảnh tham chiếu làm căn cứ định danh và tạo hình, giữ nguyên diện mạo, cấu trúc cơ thể, tỷ lệ, phối màu, chất liệu, trang phục, phụ kiện cùng phong cách hình ảnh của nhân vật. Bảng chi tiết phục vụ sản xuất hoạt họa khung ngang 16:9. Khoảng một phần ba bên trái chia thành hai vùng độc lập trên dưới: vùng trên chiếm khoảng 40% chiều cao hiển thị đặc tả đầu - vai, vùng dưới chiếm khoảng 55% chiều cao hiển thị tạo hình đứng thẳng mặt trước hoàn chỉnh, ở giữa giữ khoảng trắng rõ ràng. Hai hình đều căn giữa, lấy khung hình độc lập, mọi ngọn tóc và đường viền đều nằm trọn trong vùng tương ứng; bên phải hiển thị 6 chi tiết cục bộ then chốt theo dạng 2 hàng 3 cột, bao quát nhận diện khuôn mặt, hình dáng đầu, khớp nối phụ kiện, xếp lớp thân trên, cấu trúc thân dưới và chi tiết bàn chân. Đối tượng cục bộ lấy từ thiết kế thực tế của nhân vật, phía dưới cùng trải phẳng các món đồ hiện có theo thứ tự mặc hoặc lắp ráp. Mỗi chi tiết đều giải thích hình dạng, chất liệu hoặc cách thức kết nối tương ứng, thuận tiện trích xuất làm tư liệu tham chiếu cảnh cận cho video. Nền trắng tinh, phân nhóm bằng khoảng trắng; các góc nhìn trong cùng một nhóm có tỷ lệ kích thước thống nhất, hiển thị trọn vẹn theo cỡ cảnh chỉ định. Bên cạnh hình giữ lại tên tiếng Trung và chú thích ngắn tương ứng, nội dung tạo dựa trên cấu trúc thực tế trong ảnh tham chiếu.
Biểu cảm, cảm xúc và khẩu hình phát âm
20|Lưới 6 ô biểu cảm
Thích hợp cho video nhân vật có nhiều đoạn hội thoại, thuyết trình và biến đổi cảm xúc. Trước tiên xác nhận lông mày, mắt và khẩu hình miệng của các biểu cảm thông dụng, sau đó kết hợp với bảng xoay góc nhân vật, giúp dễ dàng kiểm soát biên độ diễn xuất và duy trì độ nhận diện của nhân vật.

≡
prompt
không
Lấy ảnh tham chiếu làm căn cứ định danh và tạo hình, giữ nguyên diện mạo, cấu trúc cơ thể, tỷ lệ, phối màu, chất liệu, trang phục, phụ kiện cùng phong cách hình ảnh của nhân vật. Lưới 6 ô biểu cảm khung ngang 16:9. Hai hàng ba cột hiển thị 6 chân dung đầu - vai cùng kích thước gồm: bình thản, vui vẻ, suy tư, ngạc nhiên, tủi thân, tức giận; giữ nguyên góc máy và nhận diện khuôn mặt, chỉ điều chỉnh biểu cảm cùng tư thế đầu xoay nhẹ. Mỗi ô giữ lại tên cảm xúc và một câu giải thích bằng tiếng Trung về sự thay đổi của lông mày, mắt, miệng. Nền trắng tinh, bố trí nội dung bằng khoảng trắng. Mỗi vùng khung hình độc lập với nhau, thể hiện trọn vẹn cỡ cảnh chỉ định. Kế thừa đúng mối quan hệ xếp lớp và che khuất thực tế trong ảnh tham chiếu, giữ cấu trúc, chiều dài và khối tích đồng nhất ở mọi góc nhìn. Chữ trong hình sử dụng tên gọi tiếng Trung kích cỡ nhỏ thông thường kèm chú thích ngắn, đặt sát cạnh hình ảnh tương ứng.
21|Lưới 9 ô biểu cảm và cử chỉ tay
Kết hợp biểu cảm với cử chỉ tay nửa thân trên, thích hợp cho video thuyết trình, giảng giải và diễn xuất đối thoại.

≡
prompt
không
Lấy ảnh tham chiếu làm căn cứ định danh và tạo hình, giữ nguyên diện mạo, cấu trúc cơ thể, tỷ lệ, phối màu, chất liệu, trang phục, phụ kiện cùng phong cách hình ảnh của nhân vật. Lưới 9 ô diễn xuất nửa thân khung ngang 16:9. Ba hàng ba cột lần lượt thể hiện: vui vẻ vẫy tay, tự tin khoanh tay, cười sảng khoái, ngạc nhiên giơ tay, tức giận nắm đấm, chống cằm suy tư, bối rối xòe tay, buồn ngủ che miệng, nghiêm túc gật đầu. Mỗi ô lấy từ đỉnh đầu đến thắt lưng, tỷ lệ đầu - vai và góc máy đồng nhất, cử chỉ tay nhìn thấy trọn vẹn. Động tác thích ứng tự nhiên theo cấu trúc cơ thể của nhân vật tham chiếu. Phía dưới mỗi ô ghi tên diễn xuất và mô tả ngắn gọn sự phối hợp giữa khuôn mặt, ánh mắt cùng cử chỉ tay. Nền trắng tinh, phân nhóm bằng khoảng trắng; các góc nhìn trong cùng một nhóm có tỷ lệ kích thước thống nhất, hiển thị trọn vẹn theo cỡ cảnh chỉ định. Bên cạnh hình giữ lại tên tiếng Trung và chú thích ngắn tương ứng, nội dung tạo dựa trên cấu trúc thực tế trong ảnh tham chiếu.
22|Bảng đối chiếu cường độ cảm xúc
Cố định góc máy và tỷ lệ kích thước để đối chiếu trạng thái nhẹ nhàng và rõ rệt của cùng một loại cảm xúc, thích hợp để kiểm soát biên độ diễn xuất.

≡
prompt
không
Lấy ảnh tham chiếu làm căn cứ định danh và tạo hình, giữ nguyên diện mạo, cấu trúc cơ thể, tỷ lệ, phối màu, chất liệu, trang phục, phụ kiện cùng phong cách hình ảnh của nhân vật. Bảng đối chiếu cường độ cảm xúc khung ngang 16:9. Hai hàng ba cột cận cảnh đầu - vai, 3 cột lần lượt là vui vẻ, ngạc nhiên, tức giận; hàng trên là trạng thái nhẹ nhàng, hàng dưới là trạng thái rõ rệt. Cố định kích thước đầu, đường vai, đường chuẩn tầm mắt và ánh sáng, dùng cơ chế biểu cảm vốn có của nhân vật để thể hiện 2 mức cường độ. Dưới mỗi cột ghi tên cảm xúc, bên cạnh mỗi hàng ghi "Nhẹ" và "Rõ rệt", từng ô giải thích bộ phận biến đổi chính. Nền trắng tinh, phân nhóm bằng khoảng trắng; các góc nhìn trong cùng một nhóm có tỷ lệ kích thước thống nhất, hiển thị trọn vẹn theo cỡ cảnh chỉ định. Bên cạnh hình giữ lại tên tiếng Trung và chú thích ngắn tương ứng, nội dung tạo dựa trên cấu trúc thực tế trong ảnh tham chiếu.
23|Thẻ biểu cảm lưới 9 ô sử dụng hai ảnh tham chiếu
Hình 1 cung cấp định danh nhân vật, hình 2 cung cấp bố cục lưới; cùng một công thức có thể áp dụng cho bảng 9 loại cảm xúc của nhiều nhân vật, động vật hoặc nhân vật khác.

≡
prompt
không
Lấy ảnh tham chiếu làm căn cứ định danh và tạo hình, giữ nguyên diện mạo, cấu trúc cơ thể, tỷ lệ, phối màu, chất liệu, trang phục, phụ kiện cùng phong cách hình ảnh của nhân vật. Thẻ biểu cảm lưới 9 ô sử dụng hai ảnh tham chiếu khung dọc 3:4. Hình 1 là 【Ảnh tham chiếu nhân vật】, quyết định danh tính, tạo hình và chất cảm; hình 2 là 【Ảnh tham chiếu dàn trang】, quyết định lưới, khoảng trắng và vị trí chữ. Ba hàng ba cột hiển thị 9 loại cảm xúc: vui vẻ, cười lớn, ngạc nhiên, bối rối, tức giận, đau buồn, buồn ngủ, sợ hãi, kiên định. 9 ô sử dụng cùng phạm vi khung hình và tỷ lệ kích thước nhân vật, biểu cảm được truyền tải thông qua cấu trúc khuôn mặt và cơ thể vốn có của nhân vật. Mỗi ô ghi rõ tên cảm xúc và dùng một câu giải thích sự biến đổi tương ứng. Dưới đáy ghi chú: "Định danh lấy từ hình 1, bố cục lấy từ hình 2", "Diện mạo và chất liệu nhất quán xuyên suốt các biểu cảm". Nền trắng tinh, phân nhóm bằng khoảng trắng; các góc nhìn trong cùng một nhóm có tỷ lệ kích thước thống nhất, hiển thị trọn vẹn theo cỡ cảnh chỉ định. Bên cạnh hình giữ lại tên tiếng Trung và chú thích ngắn tương ứng, nội dung tạo dựa trên cấu trúc thực tế trong ảnh tham chiếu.
24|Bốn khẩu hình phát âm cơ bản
Cố định vị trí khuôn mặt, so sánh lúc ngậm miệng và 3 khẩu hình phát âm cơ bản, thích hợp làm tư liệu tham chiếu cho hoạt họa nói chuyện đơn giản.

≡
prompt
không
Lấy ảnh tham chiếu làm căn cứ định danh và tạo hình, giữ nguyên diện mạo, cấu trúc cơ thể, tỷ lệ, phối màu, chất liệu, trang phục, phụ kiện cùng phong cách hình ảnh của nhân vật. Bản tham chiếu 4 khẩu hình cơ bản khung ngang 16:9. Hai hàng hai cột cận cảnh đầu - vai mặt trước bằng kích thước nhau, lần lượt là: ngậm miệng tự nhiên, há miệng phát âm "a", mở rộng sang ngang phát âm "i", chu môi tròn phát âm "u". Cố định phần đầu, đường mắt, mũi, đường vai, góc máy và ánh sáng; miệng, răng cùng cằm kế thừa tạo hình và cách thể hiện vốn có của nhân vật. Mỗi ô ghi chú tên khẩu hình và mô tả ngắn gọn hướng đóng mở của miệng. Nền trắng tinh, phân nhóm bằng khoảng trắng; các góc nhìn trong cùng một nhóm có tỷ lệ kích thước thống nhất, hiển thị trọn vẹn theo cỡ cảnh chỉ định. Bên cạnh hình giữ lại tên tiếng Trung và chú thích ngắn tương ứng, nội dung tạo dựa trên cấu trúc thực tế trong ảnh tham chiếu.
25|Chín khẩu hình phát âm chi tiết
Mở rộng lên chín dạng phát âm, thích hợp để kiểm soát chi tiết hơn môi, răng và lưỡi.

≡
prompt
không
Lấy ảnh tham chiếu làm căn cứ định danh và tạo hình, giữ nguyên diện mạo, cấu trúc cơ thể, tỷ lệ, phối màu, chất liệu, trang phục, phụ kiện cùng phong cách hình ảnh của nhân vật. Chín khẩu hình phát âm chi tiết khung ngang 16:9. Ba hàng ba cột cận cảnh đầu - vai mặt trước, lần lượt là: tĩnh, a, i, o, u, ngậm môi, cắn môi, âm răng, âm lưỡi. Cố định kích thước đầu, đường mắt, đường vai và ánh sáng, giữ biểu cảm bình thản, biểu đạt phát âm thông qua các biến đổi cần thiết của môi, răng, lưỡi và cằm. Mỗi ô ghi rõ tên khẩu hình và giải thích vị trí tiếp xúc hoặc đóng mở then chốt, từng ô giữ không gian cắt cúp độc lập. Nền trắng tinh, phân nhóm bằng khoảng trắng; các góc nhìn trong cùng một nhóm có tỷ lệ kích thước thống nhất, hiển thị trọn vẹn theo cỡ cảnh chỉ định. Bên cạnh hình giữ lại tên tiếng Trung và chú thích ngắn tương ứng, nội dung tạo dựa trên cấu trúc thực tế trong ảnh tham chiếu.
Đạo cụ, vật tùy thân và tương tác tay chân
26|Bản thiết kế tay chân và cử chỉ tay
Thích hợp cho các nội dung chủ yếu là cảnh thuyết trình trung cảnh và đặc tả, quy chuẩn hóa các động tác tay như chỉ trỏ, vẫy tay, cầm bút, đưa đồ vật, cũng như đặc tả tay chân. Đối ứng các cử chỉ tay thông dụng với mu bàn tay, lòng bàn tay, mũi giày và đế giày, giúp dễ dàng kiểm tra tư thế khớp xương cùng tương tác tiếp xúc với đạo cụ.

≡
prompt
không
Lấy ảnh tham chiếu làm căn cứ định danh và tạo hình, giữ nguyên diện mạo, cấu trúc cơ thể, tỷ lệ, phối màu, chất liệu, trang phục, phụ kiện cùng phong cách hình ảnh của nhân vật. Bản tham chiếu tay chân và cử chỉ tay khung ngang 16:9. Bên trái gồm hai hàng ba cột hiển thị 6 động tác nửa thân: chỉ trỏ, vẫy tay, thích (like), cầm bút, nâng/đỡ, nắm đấm; bên phải hiển thị độc lập 5 cấu trúc cục bộ gồm lòng bàn tay, mu bàn tay, bàn chân nhìn thẳng, bàn chân nhìn nghiêng và lòng bàn chân. Cấu trúc cơ thể và tứ chi kế thừa từ ảnh tham chiếu, tương tác cử chỉ tay tự nhiên. Mỗi ô dùng tiếng Trung chú thích động tác hoặc góc nhìn, đồng thời mô tả ngắn gọn mối quan hệ khớp xương, cầm nắm hoặc cấu trúc. Nền trắng tinh, bố trí nội dung bằng khoảng trắng. Mỗi vùng khung hình độc lập với nhau, thể hiện trọn vẹn cỡ cảnh chỉ định. Kế thừa đúng mối quan hệ xếp lớp và che khuất thực tế trong ảnh tham chiếu, giữ cấu trúc, chiều dài và khối tích đồng nhất ở mọi góc nhìn. Chữ trong hình sử dụng tên gọi tiếng Trung kích cỡ nhỏ thông thường kèm chú thích ngắn, đặt sát cạnh hình ảnh tương ứng.
27|Bản vẽ đa góc nhìn của đạo cụ cốt lõi
Ghi lại riêng biệt các góc độ và trạng thái đóng mở khác nhau của đạo cụ cốt lõi, thích hợp cho các cảnh đặc tả đạo cụ và tái sử dụng xuyên suốt nhiều cảnh quay.

≡
prompt
không
Bản vẽ đa góc nhìn của đạo cụ cốt lõi khung ngang 16:9. Tải lên 【Ảnh tham chiếu đạo cụ】, lấy đường nét, tỷ lệ, phối màu, chất liệu và cấu trúc chức năng của vật phẩm đó làm căn cứ. Hàng trên hiển thị cùng tỷ lệ kích thước 4 góc nhìn gồm: mặt trước, mặt bên chuẩn xác, mặt sau và góc nhìn từ trên xuống; hàng dưới hiển thị 2 cảnh cận cấu trúc then chốt và 2 trạng thái chức năng tiêu biểu. Tên trạng thái được xác định dựa trên công dụng thực tế của vật phẩm. Đánh dấu từng góc độ, cấu trúc cùng trạng thái, đồng thời giải thích rõ vị trí khớp nối và biến đổi chức năng. Nền trắng tinh, phân nhóm bằng khoảng trắng; các góc nhìn trong cùng một nhóm có tỷ lệ kích thước thống nhất, hiển thị trọn vẹn theo cỡ cảnh chỉ định. Bên cạnh hình giữ lại tên tiếng Trung và chú thích ngắn tương ứng, nội dung tạo dựa trên cấu trúc thực tế trong ảnh tham chiếu.
28|Bản thiết kế đạo cụ độc quyền của nhân vật
Thích hợp cho các nhân vật thường xuyên mang theo hoặc sử dụng những đồ vật cố định, đồng thời thuận tiện cho việc sản xuất các cảnh quay đặc tả đạo cụ và cảnh trao gửi đồ vật. Đặt trạng thái nhân vật cầm nắm cùng các đồ vật độc lập vào chung một khung hình giúp thống nhất diện mạo, tỷ lệ kích thước và công dụng của đạo cụ. Cần lưu ý rằng phần đạo cụ ở đây bạn cần phải tự điền. Nếu đã chuẩn bị sẵn hình ảnh đạo cụ, bạn cũng có thể tải ảnh đạo cụ lên như một ảnh tham chiếu kèm theo.

≡
prompt
không
Lấy ảnh tham chiếu làm căn cứ định danh và tạo hình, giữ nguyên diện mạo, cấu trúc cơ thể, tỷ lệ, phối màu, chất liệu, trang phục, phụ kiện cùng phong cách hình ảnh của nhân vật. Đạo cụ độc quyền của nhân vật khung ngang 16:9. Bên trái là hình toàn thân hoàn chỉnh của nhân vật đang cầm 【Đạo cụ cốt lõi】, bên phải gồm hai hàng ba cột hiển thị độc lập 【Danh sách 6 món đạo cụ】, phối màu, tỷ lệ kích thước và chất liệu tương ứng với nhân vật cùng ảnh tham chiếu đạo cụ bổ sung. Đồ vật then chốt kèm theo các chi tiết mặt bên hoặc chi tiết sử dụng cần thiết. Mỗi món giữ lại tên tiếng Trung cùng một câu giải thích công dụng hoặc cấu trúc. Nền trắng tinh, bố trí nội dung bằng khoảng trắng. Mỗi vùng khung hình độc lập với nhau, thể hiện trọn vẹn cỡ cảnh chỉ định. Kế thừa đúng mối quan hệ xếp lớp và che khuất thực tế trong ảnh tham chiếu, giữ cấu trúc, chiều dài và khối tích đồng nhất ở mọi góc nhìn. Chữ trong hình sử dụng tên gọi tiếng Trung kích cỡ nhỏ thông thường kèm chú thích ngắn, đặt sát cạnh hình ảnh tương ứng.
29|Vật tùy thân và quan hệ sử dụng
Đồng thời ghi lại các vật dụng tùy thân cùng tư thế sử dụng, thích hợp để xây dựng bộ sưu tập các đồ vật thường xuyên xuất hiện của nhân vật.

≡
prompt
không
Dựa trên hình ảnh tham khảo làm căn cứ nhận diện và tạo hình, giữ nguyên diện mạo, cấu trúc cơ thể, tỷ lệ, phối màu, chất liệu, trang phục, phụ kiện và phong cách hình ảnh của nhân vật. Phiên bản động tác của trang phục dạng váy tham khảo được chuyển đổi đồng bộ sang quần short lửng hài hòa với tạo hình gốc, gấu quần nằm trên đầu gối, cạp quần, đường đáy quần và hai ống quần tách biệt rõ ràng, quần gấp nếp tự nhiên theo tư thế và giữ độ che phủ hoàn chỉnh. Bảng quan hệ vật dụng tùy thân và cách sử dụng theo tỷ lệ ngang 16:9. Tải lên 【Hình tham khảo đạo cụ hoặc Danh sách đạo cụ】. Nửa trên ở trung tâm đặt hình vẽ nhân vật toàn thân hoàn chỉnh, xung quanh trưng bày riêng biệt 6 vật dụng phù hợp với công năng của nhân vật; nếu không đủ số lượng thì sắp xếp theo danh sách thực tế. Phía dưới chọn ra 3 tư thế sử dụng điển hình tương ứng với các vật dụng này. Mỗi vật phẩm giữ nguyên diện mạo và tỷ lệ tương đối thống nhất, ghi chú tên, vị trí mang theo và quan hệ sử dụng thực tế. Nền trắng tinh, phân nhóm bằng khoảng trắng; các góc nhìn trong cùng nhóm có tỷ lệ nhất quán, hiển thị trọn vẹn theo cỡ cảnh quy định. Bên cạnh hình giữ lại tên tiếng Trung tương ứng và mô tả ngắn gọn, nội dung được tạo dựa trên cấu trúc thực tế trong tài liệu tham khảo.
30|Tham khảo tiếp xúc giữa tay và đạo cụ
Tập trung thể hiện mối quan hệ tiếp xúc giữa ngón tay, lòng bàn tay và đạo cụ, thích hợp cho các động tác như ghi chép, lật sách, trao đồ vật.

≡
prompt
không
Dựa trên hình ảnh tham khảo làm căn cứ nhận diện và tạo hình, giữ nguyên diện mạo, cấu trúc cơ thể, tỷ lệ, phối màu, chất liệu, trang phục, phụ kiện và phong cách hình ảnh của nhân vật. Bản tham khảo tiếp xúc giữa tay và đạo cụ tỉ lệ ngang 16:9. Tải lên 【Hình tham khảo đạo cụ】, cố định diện mạo, kích thước và cách dùng đạo cụ. Khoảng 25% bên trái đặt một tư thế sử dụng hoàn chỉnh, bên phải chia làm 2 hàng 3 cột hiển thị 6 góc cận cảnh lớn bàn tay, bao quát 6 mối quan hệ tiếp xúc: cầm nắm, nâng đỡ, thao tác, chỉ trỏ, đưa ra, thu về; động tác cụ thể điều chỉnh thích ứng theo công năng của đạo cụ. Thể hiện rõ ràng ngón tay, lòng bàn tay, điểm tựa và hướng của đạo cụ, giữ nguyên cấu trúc bàn tay thực tế cùng phụ kiện cổ tay áo của nhân vật. Ghi chú tên động tác, giải thích mối quan hệ chịu lực hoặc thao tác tại từng điểm tiếp xúc. Nền trắng tinh, phân nhóm bằng khoảng trắng; các góc nhìn trong cùng nhóm có tỷ lệ nhất quán, hiển thị trọn vẹn theo cỡ cảnh quy định. Bên cạnh hình giữ lại tên tiếng Trung tương ứng và mô tả ngắn gọn, nội dung được tạo dựa trên cấu trúc thực tế trong tài liệu tham khảo.
Động tác nhân vật và keyframe liên tục
31|Bản vẽ tư thế động tác cơ bản
Thích hợp cho kể chuyện đời thường, hoạt hình khoa học phổ biến kiến thức và lựa chọn động tác trong giai đoạn đầu storyboard. Dùng các tư thế đứng, đi bộ, chạy bước nhỏ, ngồi, ngồi xổm và xoay người để kiểm tra trọng tâm nhân vật cũng như sự thay đổi của tóc, trang phục theo chuyển động.

≡
prompt
không
Dựa trên hình ảnh tham khảo làm căn cứ nhận diện và tạo hình, giữ nguyên diện mạo, cấu trúc cơ thể, tỷ lệ, phối màu, chất liệu, trang phục, phụ kiện và phong cách hình ảnh của nhân vật. Phiên bản động tác của trang phục dạng váy tham khảo được chuyển đổi đồng bộ sang quần short lửng hài hòa với tạo hình gốc, gấu quần nằm trên đầu gối, cạp quần, đường đáy quần và hai ống quần tách biệt rõ ràng, quần gấp nếp tự nhiên theo tư thế và giữ độ che phủ hoàn chỉnh. Tư thế động tác cơ bản tỉ lệ ngang 16:9. Hai hàng ba cột hiển thị 6 tư thế toàn thân hoàn chỉnh: đứng tự nhiên, bước đi nhẹ nhàng, chạy bước nhỏ, ngồi đoan trang, ngồi xổm quan sát, ngoái đầu quay người. Mỗi ô độc lập, tỷ lệ nhân vật nhất quán, trọng tâm và điểm đặt chân hợp lý, lớp phủ bên ngoài, tóc và trang phục biến đổi tự nhiên theo chuyển động. Mỗi ô ghi chú động tác và một câu mô tả tư thế. Nền trắng tinh, bố cục nội dung bằng khoảng trắng. Từng khung hình độc lập, hiển thị trọn vẹn cỡ cảnh quy định. Kế thừa quan hệ xếp lớp và che khuất thực tế từ tài liệu tham khảo, giữ tính nhất quán về cấu trúc, độ dài và thể tích ở các góc nhìn. Văn bản trong hình dùng cỡ chữ nhỏ thông thường ghi tên tiếng Trung và giải thích ngắn gọn, đặt sát hình ảnh tương ứng.
32|Bảng động tác nhân vật tạo riêng biệt
Tạo riêng các động tác hoàn chỉnh để sử dụng tách biệt với bản nhận diện và bản biểu cảm.

≡
prompt
không
Dựa trên hình ảnh tham khảo làm căn cứ nhận diện và tạo hình, giữ nguyên diện mạo, cấu trúc cơ thể, tỷ lệ, phối màu, chất liệu, trang phục, phụ kiện và phong cách hình ảnh của nhân vật. Bảng động tác độc lập tỉ lệ ngang 16:9. Hai hàng ba cột hiển thị 6 tư thế toàn thân hoàn chỉnh trong 【Danh sách sáu động tác】. Sáu ô sử dụng cùng tỷ lệ nhân vật, góc máy và đường cơ sở mặt đất, từng động tác hoàn chỉnh và dễ nhận biết. Khi liên quan đến đồ vật, kế thừa diện mạo và kích thước từ 【Hình tham khảo đạo cụ】. Mỗi ô ghi rõ tên động tác và giải thích điểm mấu chốt của tư thế; giữa các ô giữ khoảng trống để cắt riêng biệt. Nền trắng tinh, phân nhóm bằng khoảng trắng; các góc nhìn trong cùng nhóm có tỷ lệ nhất quán, hiển thị trọn vẹn theo cỡ cảnh quy định. Bên cạnh hình giữ lại tên tiếng Trung tương ứng và mô tả ngắn gọn, nội dung được tạo dựa trên cấu trúc thực tế trong tài liệu tham khảo.
33|Bản vẽ tư thế tính cách và nghề nghiệp
Phù hợp với người dẫn chương trình, thuyết minh viên và các nhân vật có danh tính nghề nghiệp rõ ràng cần xuất hiện thường xuyên. Chuyển hóa tính cách thành hành vi điển hình, thuận tiện cho việc chọn tư thế và đạo cụ phù hợp cho các cảnh quay video thuyết trình, làm việc và tương tác.

≡
prompt
không
Dựa trên hình ảnh tham khảo làm căn cứ nhận diện và tạo hình, giữ nguyên diện mạo, cấu trúc cơ thể, tỷ lệ, phối màu, chất liệu, trang phục, phụ kiện và phong cách hình ảnh của nhân vật. Tư thế tính cách và nghề nghiệp tỉ lệ ngang 16:9. Dựa theo 【Danh tính và tính cách nhân vật】 cùng 【Sáu hành vi điển hình】 tạo ra 6 tư thế toàn thân hoàn chỉnh theo bố cục 2 hàng 3 cột. Động tác và mối quan hệ với đạo cụ ăn khớp nhau, trọng tâm vững vàng, diện mạo nhân vật giữ nguyên tính nhất quán. Mỗi ô ghi rõ tên hành vi và dùng một câu tiếng Trung giải thích ý đồ động tác hoặc quan hệ tiếp xúc với đạo cụ. Nền trắng tinh, bố cục nội dung bằng khoảng trắng. Từng khung hình độc lập, hiển thị trọn vẹn cỡ cảnh quy định. Kế thừa quan hệ xếp lớp và che khuất thực tế từ tài liệu tham khảo, giữ tính nhất quán về cấu trúc, độ dài và thể tích ở các góc nhìn. Văn bản trong hình dùng cỡ chữ nhỏ thông thường ghi tên tiếng Trung và giải thích ngắn gọn, đặt sát hình ảnh tương ứng.
34|Động tác đơn lẻ liên tục tám khung hình
Chia tách một động tác hoàn chỉnh thành 8 giai đoạn, dùng để kiểm tra trình tự động tác, phân công tay trái/phải và vị trí đạo cụ.

≡
prompt
không
Dựa trên hình ảnh tham khảo làm căn cứ nhận diện và tạo hình, giữ nguyên diện mạo, cấu trúc cơ thể, tỷ lệ, phối màu, chất liệu, trang phục, phụ kiện và phong cách hình ảnh của nhân vật. Chuỗi 8 khung hình liên tục của một động tác đơn lẻ tỉ lệ ngang 16:9. Chia tách 【Động tác mục tiêu】 thành 8 giai đoạn liền mạch: bắt đầu, chuẩn bị, tiếp xúc hoặc khởi động, biến đổi chính, tiếp tục đẩy mạnh, hoàn thành then chốt, dừng lại xác nhận, thu thế; tên giai đoạn cụ thể có thể điều chỉnh theo động tác. Bố cục 2 hàng 4 cột, cố định góc máy, khoảng cách lấy cảnh, tỷ lệ nhân vật và đường cơ sở mặt đất. Tất cả các ô đều hiển thị nhân vật trọn vẹn, quỹ đạo chi thể và tiếp xúc vật thể liền mạch từ trước ra sau; đạo cụ kế thừa từ 【Hình tham khảo đạo cụ】. Mỗi ô đánh số thứ tự và tên giai đoạn, đồng thời tóm tắt điểm mấu chốt để nối tiếp động tác. Nền trắng tinh, phân nhóm bằng khoảng trắng; các góc nhìn trong cùng nhóm có tỷ lệ nhất quán, hiển thị trọn vẹn theo cỡ cảnh quy định. Bên cạnh hình giữ lại tên tiếng Trung tương ứng và mô tả ngắn gọn, nội dung được tạo dựa trên cấu trúc thực tế trong tài liệu tham khảo.
35|Phân rã hoạt ảnh nhảy 7 giai đoạn
Dùng 7 giai đoạn thời gian để ghi lại chuẩn bị, tích lực, bật nhảy, bay lên, điểm cao nhất, rơi xuống và tiếp đất.

≡
prompt
không
Dựa trên hình ảnh tham khảo làm căn cứ nhận diện và tạo hình, giữ nguyên diện mạo, cấu trúc cơ thể, tỷ lệ, phối màu, chất liệu, trang phục, phụ kiện và phong cách hình ảnh của nhân vật. Phiên bản động tác của trang phục dạng váy tham khảo được chuyển đổi đồng bộ sang quần short lửng hài hòa với tạo hình gốc, gấu quần nằm trên đầu gối, cạp quần, đường đáy quần và hai ống quần tách biệt rõ ràng, quần gấp nếp tự nhiên theo tư thế và giữ độ che phủ hoàn chỉnh. Bản phân rã động tác nhảy 7 giai đoạn tỉ lệ ngang 16:9. Hàng trên 4 ô, hàng dưới 3 ô, lần lượt hiển thị: chuẩn bị, gập người tích lực, đạp đất bật nhảy, bay lên, điểm cao nhất, rơi xuống, tiếp đất vững vàng. Động tác triển khai theo cấu trúc cơ thể và cách thức chống đỡ của nhân vật tham khảo. Cố định góc máy nhìn nghiêng, tỷ lệ cơ thể và độ cao mặt đất; các giai đoạn trên không giữ khoảng cách so với mặt đất tương ứng, cấu trúc phụ chuyển động theo quán tính tự nhiên. Đánh số thứ tự và tên giai đoạn cho từng ô, giải thích quá trình tích lực, rời mặt đất và giảm chấn khi tiếp đất. Nền trắng tinh, phân nhóm bằng khoảng trắng; các góc nhìn trong cùng nhóm có tỷ lệ nhất quán, hiển thị trọn vẹn theo cỡ cảnh quy định. Bên cạnh hình giữ lại tên tiếng Trung tương ứng và mô tả ngắn gọn, nội dung được tạo dựa trên cấu trúc thực tế trong tài liệu tham khảo.
Góc máy và tư thế phối cảnh
36|Tham khảo góc máy và tư thế
Cung cấp 6 tổ hợp góc máy và tư thế, thích hợp để so sánh định hướng khung hình trong giai đoạn storyboard.

≡
prompt
không
Dựa trên hình ảnh tham khảo làm căn cứ nhận diện và tạo hình, giữ nguyên diện mạo, cấu trúc cơ thể, tỷ lệ, phối màu, chất liệu, trang phục, phụ kiện và phong cách hình ảnh của nhân vật. Phiên bản động tác của trang phục dạng váy tham khảo được chuyển đổi đồng bộ sang quần short lửng hài hòa với tạo hình gốc, gấu quần nằm trên đầu gối, cạp quần, đường đáy quần và hai ống quần tách biệt rõ ràng, quần gấp nếp tự nhiên theo tư thế và giữ độ che phủ hoàn chỉnh. Bản tham khảo góc máy và tư thế tỉ lệ ngang 16:9. Hai hàng ba cột là các khung hình độc lập, lần lượt gồm: góc ngang tầm mắt toàn thân, góc hơi cao nhìn xuống, góc máy thấp toàn thân, góc nhìn nghiêng chuẩn trung cảnh, góc từ sau lưng ngoái đầu lại, cận cảnh vươn chi thể chính về phía trước. Chọn tư thế tự nhiên theo cấu trúc và công năng của nhân vật tham khảo, phối cảnh thể hiện sự thay đổi khoảng cách, diện mạo nhân vật nhất quán qua các góc máy. Mỗi ô ghi chú góc máy, cỡ cảnh và động tác, đồng thời giải thích góc quan sát hoặc mối quan hệ phối cảnh xa gần. Nền trắng tinh, phân nhóm bằng khoảng trắng; các góc nhìn trong cùng nhóm có tỷ lệ nhất quán, hiển thị trọn vẹn theo cỡ cảnh quy định. Bên cạnh hình giữ lại tên tiếng Trung tương ứng và mô tả ngắn gọn, nội dung được tạo dựa trên cấu trúc thực tế trong tài liệu tham khảo.
37|Sáu ô góc máy cực hạn và tư thế phối cảnh
Thể hiện góc máy sát đất, góc nhìn từ sâu bọ (worm's-eye view) và phối cảnh góc rộng với tạo hình trang phục thể thao quần dài, dùng tham khảo cho các cảnh quay chuyển động.

≡
prompt
không
Dựa trên hình ảnh tham khảo làm căn cứ nhận diện và tạo hình, giữ nguyên diện mạo, cấu trúc cơ thể, tỷ lệ, phối màu, chất liệu, trang phục, phụ kiện và phong cách hình ảnh của nhân vật. Sáu ô góc máy cực hạn và tư thế phối cảnh tỉ lệ ngang 16:9. Sáu ô dọc bằng nhau lần lượt thể hiện: góc máy sát đất hất lên tư thế ngồi, góc máy cao nhìn xuống duỗi người, góc máy thấp ống kính rộng nghiêng người về phía trước, góc nhìn sát đất (worm's-eye view) sải bước, góc máy thấp ngang tầm mắt cá chân, góc máy thấp chếch hướng lên cận cảnh duỗi người. Động tác thích ứng với cấu trúc cơ thể thực tế của nhân vật, chi thể tiền cảnh và phần thân ở xa tạo nên phối cảnh hợp lý, nhận diện khuôn mặt rõ ràng. Trang phục thể hiện theo 【Hình tham khảo nhân vật】 hoặc 【Hình tham khảo trang phục】 được cung cấp thêm. Đánh số thứ tự và tên góc máy cho từng ô, giải thích mối quan hệ không gian giữa chi thể tiền cảnh và cơ thể. Nền trắng tinh, phân nhóm bằng khoảng trắng; các góc nhìn trong cùng nhóm có tỷ lệ nhất quán, hiển thị trọn vẹn theo cỡ cảnh quy định. Bên cạnh hình giữ lại tên tiếng Trung tương ứng và mô tả ngắn gọn, nội dung được tạo dựa trên cấu trúc thực tế trong tài liệu tham khảo.
Hồ sơ nhân vật tổng hợp và bảng tổng thể sản xuất
38|Thiết lập phong cách sticker không viền
Sắp xếp các góc xoay, biểu cảm và đồ vật thông qua khoảng trắng, thích hợp để nhanh chóng cắt ra các ảnh tham khảo độc lập.

≡
prompt
không
Dựa trên hình ảnh tham khảo làm căn cứ nhận diện và tạo hình, giữ nguyên diện mạo, cấu trúc cơ thể, tỷ lệ, phối màu, chất liệu, trang phục, phụ kiện và phong cách hình ảnh của nhân vật. Thiết lập phong cách sticker trôi nổi tỉ lệ ngang 16:9. Hàng trên gồm 3 hình chiếu hoàn chỉnh có chiều cao bằng nhau: chính diện, nhìn nghiêng chuẩn và mặt sau; hàng dưới là 3 biểu cảm từ đầu đến vai: bình thản, vui vẻ, suy nghĩ, cùng 3 vật phẩm tiêu biểu trong 【Hình tham khảo đạo cụ hoặc Danh sách đạo cụ】. Nhân vật, avatar và đồ vật được tách biệt bằng khoảng trắng, khoảng cách đều đặn, viền an toàn xung quanh đầy đủ. Ghi chú góc nhìn, biểu cảm và tên vật phẩm, giải thích tỷ lệ và thiết kế dùng chung của 3 góc chiếu, các đối tượng có thể cắt rời độc lập. Nền trắng tinh, phân nhóm bằng khoảng trắng; các góc nhìn trong cùng nhóm có tỷ lệ nhất quán, hiển thị trọn vẹn theo cỡ cảnh quy định. Bên cạnh hình giữ lại tên tiếng Trung tương ứng và mô tả ngắn gọn, nội dung được tạo dựa trên cấu trúc thực tế trong tài liệu tham khảo.
39|Thiết lập chi tiết bao quanh trung tâm
Nhân vật chính ở giữa, trang phục, biểu cảm, chi tiết cục bộ và đạo cụ phân bố xung quanh, thuận tiện trích xuất nhiều tài liệu tham khảo video từ một bức ảnh duy nhất.

≡
prompt
không
Dựa trên hình ảnh tham khảo làm căn cứ nhận diện và tạo hình, giữ nguyên diện mạo, cấu trúc cơ thể, tỷ lệ, phối màu, chất liệu, trang phục, phụ kiện và phong cách hình ảnh của nhân vật. Thiết lập chi tiết bao quanh trung tâm tỉ lệ ngang 16:9. Trung tâm là hình vẽ nhân vật chính hoàn chỉnh, chiếm khoảng 70% chiều cao khung hình. Các nhóm xung quanh: phía trên bên trái trải phẳng trang phục hiện có hoặc cấu kiện bên ngoài, phía trên bên phải hiển thị 3 biểu cảm bình thản, vui vẻ, suy nghĩ, phía dưới bên phải thể hiện các vật dụng cốt lõi trong 【Hình tham khảo đạo cụ hoặc Danh sách đạo cụ】 cùng vị trí sử dụng, phía dưới bên trái hiển thị 3 chi tiết nhận diện chính. Các chi tiết cục bộ và món đồ đơn lẻ được chọn theo thiết kế thực tế của nhân vật tham khảo, tên gọi và mô tả tương ứng với hình dáng, chất liệu và phương thức liên kết của chúng. Nền trắng tinh, phân nhóm bằng khoảng trắng; các góc nhìn trong cùng nhóm có tỷ lệ nhất quán, hiển thị trọn vẹn theo cỡ cảnh quy định. Bên cạnh hình giữ lại tên tiếng Trung tương ứng và mô tả ngắn gọn, nội dung được tạo dựa trên cấu trúc thực tế trong tài liệu tham khảo.
40|Hồ sơ chi tiết dạng thanh bên
Hình vẽ nhân vật chính đặt ở một bên, các chi tiết triển khai dọc theo bên còn lại, thích hợp cho các thiết lập có nhiều thông tin cần kiểm tra từng mục.

≡
prompt
không
Dựa trên hình ảnh tham khảo làm căn cứ nhận diện và tạo hình, giữ nguyên diện mạo, cấu trúc cơ thể, tỷ lệ, phối màu, chất liệu, trang phục, phụ kiện và phong cách hình ảnh của nhân vật. Hồ sơ chi tiết dạng thanh bên tỉ lệ ngang 16:9. Khoảng 40% chiều rộng bên trái hiển thị song song hai hình toàn thân hoàn chỉnh có chiều cao bằng nhau gồm mặt trước và mặt sau, lần lượt khóa chiều cao đầu, chiều dài thân mình, chiều dài chân và tỷ lệ cơ thể theo tài liệu tham khảo; đỉnh đầu và lòng bàn chân của cả hai góc nhìn được căn chỉnh thẳng hàng, duy trì tỷ lệ dọc - ngang của cơ thể đồng nhất. Nhân vật được sắp xếp trọn vẹn vào vùng khả dụng theo đúng tỷ lệ gốc, bốn phía xung quanh giữ đủ khoảng trắng. Khoảng 60% bên phải chia thành 4 hàng thể hiện: phần đầu và biểu cảm, trang phục hoặc cấu trúc bên ngoài, khớp nối phụ kiện, đạo cụ tùy thân. Mỗi nhóm hiển thị 2 đến 3 đối tượng trọng tâm, các bộ phận then chốt đi kèm góc cận cảnh cục bộ. Đạo cụ lấy từ 【Hình tham khảo đạo cụ hoặc Danh sách đạo cụ】, các ô màu phía dưới trích xuất trực tiếp màu sắc chủ đạo và màu điểm nhấn của nhân vật. Giải thích tên từng đối tượng và quan hệ kết nối hoặc sử dụng thực tế. Nền trắng tinh, phân nhóm bằng khoảng trắng; các góc nhìn trong cùng nhóm có tỷ lệ nhất quán, hiển thị trọn vẹn theo cỡ cảnh quy định. Bên cạnh hình giữ lại tên tiếng Trung tương ứng và mô tả ngắn gọn, nội dung được tạo dựa trên cấu trúc thực tế trong tài liệu tham khảo.
41|Bảng chế tác hình nhân vật trung tâm: 5 biểu cảm + tóc trước sau + phân lớp trang phục + phụ kiện ngũ quan
Hình vẽ nhân vật hoàn chỉnh ở trung tâm tỉ lệ ngang 16:9, bên trái ghi lại 5 loại biểu cảm cùng kiểu tóc mặt trước/mặt sau, bên phải hiển thị 4 món trang phục đơn lẻ và 4 góc siêu cận cảnh (macro) phụ kiện ngũ quan, thích hợp cho khâu sản xuất mỹ thuật hoạt hình.

≡
prompt
không
Dựa trên hình ảnh tham khảo làm căn cứ nhận diện và tạo hình, giữ nguyên diện mạo, cấu trúc cơ thể, tỷ lệ, phối màu, chất liệu, trang phục, phụ kiện và phong cách hình ảnh của nhân vật. Bảng chế tác hình nhân vật trung tâm tỉ lệ ngang 16:9. Cột trái rộng khoảng 30%, phía trên bố trí hàng một 3 hình, hàng hai 2 hình hiển thị 5 ảnh chân dung cùng tỷ lệ: bình thản, vui vẻ, ngạc nhiên, suy nghĩ, tức giận; phía dưới bên trái hiển thị song song cấu trúc mặt trước và mặt sau của tóc hoặc hình dạng đầu. Cột giữa rộng khoảng 24%, đặt một hình nhân vật tư thế đứng trung tính hoàn chỉnh, duy trì tỷ lệ cơ thể theo tài liệu tham khảo. Cột phải rộng khoảng 42%, phía trên chia thành 2 hàng 2 cột hiển thị độc lập 4 món trang phục chính, cấu kiện bên ngoài hoặc phụ kiện đơn lẻ, phía dưới chia thành 2 hàng 2 cột hiển thị 4 góc chụp siêu cận (macro) then chốt, bao quát nhận diện khuôn mặt, mối nối phụ kiện, sự xếp lớp bề mặt và đường may chính. Mọi chi tiết cục bộ và món đồ đơn lẻ được chọn và đặt tên theo thiết kế thực tế của nhân vật. Dưới mỗi hình dùng câu ngắn giải thích độ tương ứng đường nét trước sau, thứ tự tầng lớp mặc hoặc lắp ráp, chất liệu cục bộ và phương thức liên kết. Nền trắng tinh, phân nhóm bằng khoảng trắng; các góc nhìn trong cùng nhóm có tỷ lệ nhất quán, hiển thị trọn vẹn theo cỡ cảnh quy định. Bên cạnh hình giữ lại tên tiếng Trung tương ứng và mô tả ngắn gọn, nội dung được tạo dựa trên cấu trúc thực tế trong tài liệu tham khảo.
42|Bảng tổng thể trang phục và trang bị: 3 góc xoay + chân dung lớn + 4 biểu cảm + bóc tách món đồ
Toàn thân theo 3 hướng, ảnh chân dung lớn, 4 loại biểu cảm, các chi tiết bóc tách của trang phục và phụ kiện, chất liệu cùng bảng màu được đặt trên cùng một bảng tổng thể, thích hợp để kiểm tra đồng bộ toàn bộ thiết kế nhân vật.

≡
prompt
không
Dựa trên hình ảnh tham khảo làm căn cứ nhận diện và tạo hình, giữ nguyên diện mạo, cấu trúc cơ thể, tỷ lệ, phối màu, chất liệu, trang phục, phụ kiện và phong cách hình ảnh của nhân vật. Bảng tổng thể toàn diện trang phục và trang bị tỉ lệ ngang 16:9. Nửa trên lần lượt gồm 3 hình toàn thân hoàn chỉnh có cùng chiều cao: chính diện, nhìn nghiêng chuẩn, mặt sau, cùng một góc cận cảnh lớn phần đầu hoàn chỉnh. Nửa dưới bên trái gồm 4 biểu cảm cùng tỷ lệ: bình thản, tức giận, buồn bã, vui vẻ; phần giữa trải phẳng các món đồ và phụ kiện chính từ tài liệu tham khảo theo đúng trình tự mặc hoặc lắp ráp thực tế; bên phải là 3 góc cận cảnh về mối nối then chốt hoặc chất liệu, bên cạnh đặt 5 ô màu lấy mẫu từ tài liệu tham khảo. Ghi rõ góc nhìn, biểu cảm, tên món đồ và chất liệu, giải thích sự tương ứng cấu trúc trong 3 hình chiếu cùng mối quan hệ liên kết thực tế của các chi tiết bóc tách. Nền trắng tinh, phân nhóm bằng khoảng trắng; các góc nhìn trong cùng nhóm có tỷ lệ nhất quán, hiển thị trọn vẹn theo cỡ cảnh quy định. Bên cạnh hình giữ lại tên tiếng Trung tương ứng và mô tả ngắn gọn, nội dung được tạo dựa trên cấu trúc thực tế trong tài liệu tham khảo.
43|Hồ sơ động tác nghề nghiệp và đạo cụ
Đặt các tư thế nghề nghiệp, đạo cụ tùy thân và cách cầm nắm lại cùng nhau, thích hợp cho các nhân vật cần sử dụng đạo cụ thường xuyên.

≡
prompt
không
Dựa trên hình ảnh tham khảo làm căn cứ nhận diện và tạo hình, giữ nguyên diện mạo, cấu trúc cơ thể, tỷ lệ, phối màu, chất liệu, trang phục, phụ kiện và phong cách hình ảnh của nhân vật. Hồ sơ động tác nghề nghiệp và đạo cụ tỉ lệ ngang 16:9. Chọn một động tác chính hoàn chỉnh và tiêu biểu nhất theo 【Nghề nghiệp hoặc công năng của nhân vật】 đặt ở bên trái; phía trên bên phải hiển thị 3 tư thế toàn thân tỷ lệ nhỏ: đứng trung tính, di chuyển, làm việc điển hình. Phía dưới bên phải chia thành 2 cột thể hiện vị trí mang theo hoặc đeo 【Đạo cụ cốt lõi】, cùng ảnh chụp cận cảnh mặt trước và mặt bên. Phía dưới đặt 3 biểu cảm điển hình và 5 ô màu trích xuất từ tài liệu tham khảo. Ghi rõ tên động tác và đồ vật, giải thích cách cầm nắm, cố định và mối tương quan kích thước. Nền trắng tinh, phân nhóm bằng khoảng trắng; các góc nhìn trong cùng nhóm có tỷ lệ nhất quán, hiển thị trọn vẹn theo cỡ cảnh quy định. Bên cạnh hình giữ lại tên tiếng Trung tương ứng và mô tả ngắn gọn, nội dung được tạo dựa trên cấu trúc thực tế trong tài liệu tham khảo.
44|Hình lớn động tác chính + các góc xoay + biểu cảm + giải thích trang bị
Giữ riêng bố cục khổ dọc, hành động chính lớn, các góc xoay ở phía dưới và trang bị ở thanh bên đều có vị trí phân bổ rõ ràng.

≡
prompt
không
Lấy ảnh tham chiếu làm căn cứ định danh và tạo hình, giữ nguyên ngoại hình, cấu trúc cơ thể, tỷ lệ, phối màu, chất liệu, trang phục, phụ kiện và phong cách hình ảnh của nhân vật. Hồ sơ nhân vật tổng hợp khổ dọc 9:16. Xác định hành động chính cùng 【bốn hành động phụ】 dựa theo 【nghề nghiệp hoặc công dụng của nhân vật】, đạo cụ căn cứ theo 【ảnh tham chiếu đạo cụ hoặc danh sách đạo cụ】. Nửa trên bên trái dành diện tích lớn để đặt hành động chính hoàn chỉnh, bên phải xếp ba chân dung (bình thản, suy tư, vui vẻ) và bốn hành động phụ. Phần giữa trưng bày độc lập trang bị cốt lõi cùng các chi tiết cầm nắm, cố định, điểm nối. Nửa dưới xếp ngang ba hình chiếu hoàn chỉnh có cùng chiều cao gồm mặt trước, góc nghiêng chuẩn, mặt sau; phía dưới cùng đặt sáu ô màu tham chiếu. Chú thích rõ từng góc nhìn, biểu cảm, động tác, trang bị và hướng dẫn liên kết. Nền trắng tinh, dùng khoảng trắng để phân nhóm; các góc nhìn cùng nhóm phải đồng nhất về tỷ lệ kích thước, hiển thị trọn vẹn theo cỡ cảnh quy định. Bên cạnh hình giữ lại tên tiếng Trung tương ứng và phần giải thích ngắn gọn, nội dung tạo ra dựa trên cấu trúc thực tế trong ảnh tham chiếu. Toàn bộ chữ trong ảnh sử dụng thống nhất phông chữ sans-serif tiếng Trung màu đen tiêu chuẩn; tên đối tượng dùng cùng cỡ chữ với độ đậm trung bình, phần diễn giải dùng cỡ chữ nhỏ hơn một chút với độ đậm tiêu chuẩn, đồng nhất khoảng cách dòng và khoảng cách giữa hình ảnh với văn bản, chữ viết rõ ràng, ngay ngắn.
45|Tổng quan diễn xuất và góc máy của nhân vật
Một bức ảnh bao quát đồng thời các góc xoay, biểu cảm, động tác thường dùng và hướng sáng của nhân vật, phù hợp để chốt nhanh nhân vật trước khi sản xuất video.

≡
prompt
không
Lấy ảnh tham chiếu làm căn cứ định danh và tạo hình, giữ nguyên ngoại hình, cấu trúc cơ thể, tỷ lệ, phối màu, chất liệu, trang phục, phụ kiện và phong cách hình ảnh của nhân vật. Bảng tổng quan diễn xuất và góc máy khổ ngang 16:9. Hàng trên bên trái là đại đặc tả khuôn mặt, bên phải là ba hình toàn thân hoàn chỉnh: mặt trước, góc nghiêng chuẩn, mặt sau. Hàng giữa thể hiện 【bốn động tác điển hình】; hàng dưới bên trái thể hiện bốn ảnh chân dung cùng tỷ lệ gồm bình thản, vui vẻ, suy tư, kinh ngạc; bên phải thể hiện ba góc cận cảnh cấu trúc liên quan đến động tác hoặc thân thế, đồng thời đặt ảnh đối chiếu cùng một góc nửa thân dưới ánh sáng dịu trực diện và ánh sáng dịu đánh nghiêng. Đạo cụ động tác lấy từ 【ảnh tham chiếu đạo cụ】. Đối chiếu ánh sáng phải duy trì cùng phối màu và chất liệu. Ghi chú rõ từng góc nhìn, động tác, biểu cảm và hướng sáng, giải thích cấu trúc cục bộ và mối tương quan giữa các góc máy. Nền trắng tinh, dùng khoảng trắng để phân nhóm; các góc nhìn cùng nhóm đồng nhất về tỷ lệ kích thước, hiển thị trọn vẹn theo cỡ cảnh quy định. Bên cạnh hình giữ lại tên tiếng Trung tương ứng và phần giải thích ngắn gọn, nội dung tạo ra dựa trên cấu trúc thực tế trong ảnh tham chiếu.
46|Bảng tư liệu nhân vật điện ảnh hai bộ trang phục
Mỗi bộ trang phục đi kèm bốn góc xoay, kết hợp sáu biểu cảm, sáu động tác và ba hướng sáng, tạo thành một bảng tư liệu nhân vật điện ảnh mật độ cao.

≡
prompt
không
Lấy ảnh tham chiếu làm căn cứ định danh và tạo hình, giữ nguyên ngoại hình, cấu trúc cơ thể, tỷ lệ, phối màu, chất liệu, trang phục, phụ kiện và phong cách hình ảnh của nhân vật. Bảng tư liệu nhân vật điện ảnh hai bộ trang phục khổ ngang 16:9. Tải lên 【Phương án trang phục A】 và 【Phương án trang phục B】 của cùng một nhân vật. Nửa trên gồm hai hàng, mỗi hàng lần lượt thể hiện bốn hình chiếu hoàn chỉnh có cùng chiều cao gồm mặt trước, góc nghiêng 3/4, góc nghiêng chuẩn, mặt sau của một bộ trang phục. Nhận diện khuôn mặt, tỷ lệ cơ thể và các phụ kiện chung phải nhất quán giữa hai bộ trang phục. Nửa dưới bên trái là sáu biểu cảm: bình thản, vui vẻ, kinh ngạc, suy tư, nghiêm túc, buồn ngủ; phần giữa là 【sáu động tác điển hình】; bên phải chọn ba ảnh cận cảnh gồm hình dáng đầu, tiếp xúc thao tác, chất liệu tiêu biểu, đồng thời hiển thị cùng một góc nửa thân dưới ánh sáng trực diện, ánh sáng nghiêng và ánh sáng viền ngược sáng. Ghi rõ phương án trang phục, góc nhìn, diễn xuất và hướng sáng, giải thích mối quan hệ xếp lớp và tương ứng thân thế của hai bộ trang phục. Nền trắng tinh, dùng khoảng trắng để phân nhóm; các góc nhìn cùng nhóm đồng nhất về tỷ lệ kích thước, hiển thị trọn vẹn theo cỡ cảnh quy định. Bên cạnh hình giữ lại tên tiếng Trung tương ứng và phần giải thích ngắn gọn, nội dung tạo ra dựa trên cấu trúc thực tế trong ảnh tham chiếu.
47|Bảng tổng hợp thiết lập nhân vật toàn diện
Phù hợp cho giai đoạn khởi động dự án, bàn giao mỹ thuật nhân vật và đối soát tổng thể trước khi sản xuất video. Tổng hợp các góc xoay, cận cảnh, biểu cảm, động tác, đạo cụ, phối màu và từng món phụ kiện đơn lẻ để kiểm tra toàn bộ thiết kế trước, sau đó bóc tách thành các ảnh tham chiếu độc lập theo nhu cầu của từng cảnh quay.

≡
prompt
không
Lấy ảnh tham chiếu làm căn cứ định danh và tạo hình, giữ nguyên ngoại hình, cấu trúc cơ thể, tỷ lệ, phối màu, chất liệu, trang phục, phụ kiện và phong cách hình ảnh của nhân vật. Bảng tổng hợp thiết lập nhân vật toàn diện khổ ngang 16:9. Bố cục dạng module nằm ngang, dùng khoảng trắng để phân nhóm. Góc trên bên trái là bốn hình chiếu hoàn chỉnh có cùng chiều cao gồm mặt trước, góc nghiêng 3/4, góc nghiêng chuẩn, mặt sau; phần giữa phía trên là cận cảnh đầu vai; góc trên bên phải là bốn biểu cảm: bình thản, vui vẻ, suy tư, kinh ngạc; dải giữa lần lượt hiển thị bốn chi tiết cục bộ then chốt, bốn 【hành vi điển hình】 và 【danh sách đạo cụ mang theo】; phía dưới cùng là sáu ô màu phối tham chiếu, các chi tiết bóc tách từng món trang phục và phụ kiện thực tế, cùng 【bốn từ khóa tính cách】. Mỗi góc nhìn và bộ phận giữ lại tên tiếng Trung cùng diễn giải ngắn gọn, tỷ lệ kích thước trong cùng module phải đồng nhất, nhân vật, cận cảnh và các bộ phận tách biệt độc lập. Nền trắng tinh, tổ chức nội dung bằng khoảng trắng. Các vùng lấy khung hình tách biệt nhau, hiển thị trọn vẹn cỡ cảnh quy định. Kế thừa đúng mối quan hệ xếp lớp và che khuất thực tế từ ảnh tham chiếu, giữ cấu trúc, chiều dài và thể tích đồng nhất giữa các góc nhìn. Văn bản trong hình sử dụng tên tiếng Trung cỡ chữ nhỏ tiêu chuẩn kèm diễn giải ngắn gọn, đặt sát cạnh hình ảnh tương ứng.
Nhân vật động vật và sinh vật đặc biệt
48|Hồ sơ hoàn chỉnh nhân vật động vật
Trích xuất vóc dáng, đặc điểm nhận dạng và chất liệu từ ảnh tham chiếu động vật, tạo thành hồ sơ hoàn chỉnh gồm 4 góc xoay, 3 biểu cảm, 4 chi tiết cục bộ, bảng màu và đường viền bóng.

≡
prompt
không
Lấy ảnh tham chiếu làm căn cứ định danh và tạo hình, giữ nguyên ngoại hình, cấu trúc cơ thể, tỷ lệ, phối màu, chất liệu, trang phục, phụ kiện và phong cách hình ảnh của nhân vật. Hồ sơ hoàn chỉnh nhân vật động vật khổ ngang 16:9. Nửa trên sắp xếp bốn hình chiếu hoàn chỉnh cùng tỷ lệ gồm mặt trước, góc nghiêng 3/4, góc nghiêng chuẩn, mặt sau, kế thừa cấu trúc đứng, ngồi hoặc bốn chân từ ảnh tham chiếu. Nửa dưới bên trái hiển thị ba biểu cảm đầu: bình thản, tò mò, vui vẻ; phần giữa chọn bốn góc cận cảnh cục bộ dựa trên đặc điểm nhận dạng thực tế của con vật, bao gồm khuôn mặt, cơ quan cảm giác, đầu chi cùng cấu trúc bề mặt cơ thể hoặc đuôi. Bên phải đặt bốn ô màu tham chiếu, cùng ba hình phác thảo đường viền bóng đơn giản ở mặt trước, mặt bên và mặt sau. Ghi rõ góc nhìn và cảm xúc, đồng thời giải thích ranh giới hoa văn thực tế, chất liệu bề mặt và đặc điểm liên kết của con vật đó. Nền trắng tinh, dùng khoảng trắng để phân nhóm; các góc nhìn cùng nhóm đồng nhất về tỷ lệ kích thước, hiển thị trọn vẹn theo cỡ cảnh quy định. Bên cạnh hình giữ lại tên tiếng Trung tương ứng và phần giải thích ngắn gọn, nội dung tạo ra dựa trên cấu trúc thực tế trong ảnh tham chiếu.
49|Năm hình chiếu và năm điểm chụp macro trạng thái bình thường của động vật tả thực
Năm góc nhìn của động vật tả thực gồm mặt trước, mặt bên, mặt sau, khuôn mặt và góc nhìn từ trên xuống, kết hợp với năm điểm chụp macro; hai bảng tư liệu hoàn chỉnh cho trạng thái thường và lông ướt duy trì bố cục tương ứng.

≡
prompt
không
Lấy ảnh tham chiếu làm căn cứ định danh và tạo hình, giữ nguyên ngoại hình, cấu trúc cơ thể, tỷ lệ, phối màu, chất liệu, trang phục, phụ kiện và phong cách hình ảnh của nhân vật. Bảng tư liệu trạng thái bình thường của động vật tả thực khổ ngang 16:9. Căn cứ theo cá thể động vật trong ảnh tham chiếu, giữ nguyên cấu trúc cơ thể tự nhiên và chất lượng nhiếp ảnh chân thực. Hàng trên lần lượt là: toàn thân mặt trước, toàn thân góc nghiêng chuẩn, toàn thân mặt sau, cận cảnh khuôn mặt, toàn thân nhìn từ trên xuống; hàng dưới lần lượt là năm điểm chụp macro gồm mắt, mũi miệng, bề mặt thân mình, đầu chi, tai hoặc cơ quan cảm giác tương ứng. Các bộ phận cụ thể được điều chỉnh linh hoạt theo cấu trúc thực tế của loài vật, bên cạnh đặt năm ô màu thực tế. Tất cả các hình chiếu hoàn chỉnh có cùng tỷ lệ kích thước cơ thể, bề mặt thân thể ở trạng thái bình thường như ảnh tham chiếu. Ghi rõ góc độ, bộ phận và các đặc điểm nhận dạng chính. Nền trắng tinh, dùng khoảng trắng để phân nhóm; các góc nhìn cùng nhóm đồng nhất về tỷ lệ kích thước, hiển thị trọn vẹn theo cỡ cảnh quy định. Bên cạnh hình giữ lại tên tiếng Trung tương ứng và phần giải thích ngắn gọn, nội dung tạo ra dựa trên cấu trúc thực tế trong ảnh tham chiếu.
50|Đối chiếu đa góc độ và trạng thái động vật
So sánh lông khô và lông ướt ở cùng góc nhìn và tỷ lệ, thích hợp cho các phân cảnh thời tiết thay đổi hoặc lội nước.

≡
prompt
không
Lấy ảnh tham chiếu làm căn cứ định danh và tạo hình, giữ nguyên ngoại hình, cấu trúc cơ thể, tỷ lệ, phối màu, chất liệu, trang phục, phụ kiện và phong cách hình ảnh của nhân vật. Bảng đối chiếu trạng thái động vật khổ ngang 16:9. Chỉ định 【trạng thái bình thường】 và 【trạng thái mục tiêu】 của cùng một con vật, hiển thị đối ứng qua hai hàng trên dưới. Mỗi hàng từ trái qua phải gồm: toàn thân mặt bên, cận cảnh khuôn mặt, cận cảnh đầu chi, cận cảnh bề mặt cơ thể tiêu biểu. Góc nhìn, tỷ lệ, góc máy và ánh sáng đối ứng giữa hai hàng trên dưới phải nhất quán, sự thay đổi tập trung vào trạng thái được chỉ định, giữ nguyên cùng cấu trúc cơ thể, đặc điểm nhận dạng và phân bổ mảng màu. Cạnh bên của hai hàng ghi tên trạng thái, từng chi tiết cục bộ giải thích rõ tác động của trạng thái đối với hình thái và chất liệu bề mặt cơ thể. Nền trắng tinh, dùng khoảng trắng để phân nhóm; các góc nhìn cùng nhóm đồng nhất về tỷ lệ kích thước, hiển thị trọn vẹn theo cỡ cảnh quy định. Bên cạnh hình giữ lại tên tiếng Trung tương ứng và phần giải thích ngắn gọn, nội dung tạo ra dựa trên cấu trúc thực tế trong ảnh tham chiếu.
51|Sách tra cứu cấu trúc sinh vật đặc biệt
Ghi lại số lượng chi, vây tai, điểm nối đuôi và vân biểu bì của sinh vật đặc biệt, thích hợp để dựng các shot quay sinh vật từ nhiều góc độ.

≡
prompt
không
Lấy ảnh tham chiếu làm căn cứ định danh và tạo hình, giữ nguyên ngoại hình, cấu trúc cơ thể, tỷ lệ, phối màu, chất liệu, trang phục, phụ kiện và phong cách hình ảnh của nhân vật. Sách tra cứu cấu trúc sinh vật đặc biệt khổ ngang 16:9. Bên trái là hình chiếu chính hoàn chỉnh, góc trên bên phải là ba hình chiếu cùng tỷ lệ gồm mặt trước, mặt bên, mặt sau. Góc dưới bên phải chọn bốn góc cận cảnh từ cấu trúc thực tế vốn có của sinh vật đó, bao gồm đầu, đầu chi, điểm nối cấu trúc phụ, vân bề mặt cơ thể; phía dưới cùng thể hiện ba tư thế tĩnh, di chuyển, nghỉ ngơi, đồng thời dùng bóng hình thu nhỏ của cùng một sinh vật để bổ trợ so sánh. Chủng loài, số lượng chi, hướng khớp và hoa văn nhận dạng đều kế thừa từ ảnh tham chiếu. Ghi chú tên bộ phận thực tế, đồng thời giải thích cách liên kết, vận động hoặc cách sắp xếp bề mặt cơ thể. Nền trắng tinh, dùng khoảng trắng để phân nhóm; các góc nhìn cùng nhóm đồng nhất về tỷ lệ kích thước, hiển thị trọn vẹn theo cỡ cảnh quy định. Bên cạnh hình giữ lại tên tiếng Trung tương ứng và phần giải thích ngắn gọn, nội dung tạo ra dựa trên cấu trúc thực tế trong ảnh tham chiếu.
52|Cấu trúc hoàn chỉnh của sinh vật và đối chiếu tỷ lệ với con người
Giữ lại toàn bộ cấu trúc, động tác, chi tiết biểu bì và đối chiếu tỷ lệ tương quan với vóc dáng người trưởng thành.

≡
prompt
không
Lấy ảnh tham chiếu làm căn cứ định danh và tạo hình, giữ nguyên ngoại hình, cấu trúc cơ thể, tỷ lệ, phối màu, chất liệu, trang phục, phụ kiện và phong cách hình ảnh của nhân vật. Bảng đối chiếu cấu trúc sinh vật và tỷ lệ với con người khổ ngang 3:2. Góc trên bên trái đặt tranh nhân vật đứng chính hoàn chỉnh, góc trên bên phải là ba hình chiếu cùng tỷ lệ gồm mặt trước, mặt bên, mặt sau; phía dưới chọn bốn cận cảnh cấu trúc then chốt từ sinh vật tham chiếu, đồng thời thể hiện ba tư thế nhỏ: tĩnh, di chuyển, nghỉ ngơi. Góc dưới bên phải đặt bóng hình người trưởng thành trung tính cùng bóng hình mặt bên của sinh vật trên cùng một đường cơ sở mặt đất, xác định kích thước theo 【quan hệ tỷ lệ tương đối】 được cung cấp. Chú thích rõ bộ phận thực tế và quan hệ tỷ lệ tương đối, giải thích hướng nối của các cấu trúc cùng đặc điểm bề mặt thân thể. Nền trắng tinh, dùng khoảng trắng để phân nhóm; các góc nhìn cùng nhóm đồng nhất về tỷ lệ kích thước, hiển thị trọn vẹn theo cỡ cảnh quy định. Bên cạnh hình giữ lại tên tiếng Trung tương ứng và phần giải thích ngắn gọn, nội dung tạo ra dựa trên cấu trúc thực tế trong ảnh tham chiếu.
Nhân vật máy móc, giáp trụ và trang bị
53|Thiết lập nhân vật máy móc và cơ cấu cơ khí
Ghi lại toàn bộ các góc xoay, cảm biến, trục xoay và khớp nối của nhân vật máy móc, thích hợp cho các động tác cơ khí và quay cận cảnh chi tiết.

≡
prompt
không
Lấy ảnh tham chiếu làm căn cứ định danh và tạo hình, giữ nguyên ngoại hình, cấu trúc cơ thể, tỷ lệ, phối màu, chất liệu, trang phục, phụ kiện và phong cách hình ảnh của nhân vật. Thiết lập cơ cấu nhân vật máy móc khổ ngang 16:9. Bên trái là hình chiếu chính góc nghiêng 3/4 hoàn chỉnh, góc trên bên phải là ba hình toàn thân cùng tỷ lệ: mặt trước, góc nghiêng chuẩn, mặt sau; góc dưới bên phải chọn bốn góc cận cảnh từ cấu trúc cơ khí vốn có trong ảnh tham chiếu gồm: cảm biến, cổng kết nối thân mình, thao tác đầu mút, khớp chịu lực; phía dưới dùng hai tư thế chờ và 【động tác chức năng cốt lõi】 để minh họa quan hệ chuyển động. Hình dáng linh kiện, vị trí lắp đặt, số lượng liên kết, chất liệu và phối màu phải khớp chuẩn xác giữa các góc nhìn. Ghi rõ tên linh kiện thực tế, giải thích giao diện lắp ráp và chuyển động khớp nối. Nền trắng tinh, dùng khoảng trắng để phân nhóm; các góc nhìn cùng nhóm đồng nhất về tỷ lệ kích thước, hiển thị trọn vẹn theo cỡ cảnh quy định. Bên cạnh hình giữ lại tên tiếng Trung tương ứng và phần giải thích ngắn gọn, nội dung tạo ra dựa trên cấu trúc thực tế trong ảnh tham chiếu.
54|Bảng concept kỹ thuật giáp phân lớp
Ghi lại cùng một thiết kế cơ khí bằng các góc xoay của giáp, chi tiết cơ khí cục bộ, bóc tách tấm giáp và diễn giải chức năng.

≡
prompt
không
Lấy ảnh tham chiếu làm căn cứ định danh và tạo hình, giữ nguyên ngoại hình, cấu trúc cơ thể, tỷ lệ, phối màu, chất liệu, trang phục, phụ kiện và phong cách hình ảnh của nhân vật. Bảng concept kỹ thuật giáp phân lớp khổ ngang 3:2. Hàng trên lần lượt là ba hình chiếu hoàn chỉnh gồm mặt trước, mặt sau, góc nghiêng chuẩn; hàng dưới chọn bốn góc cận cảnh cơ cấu then chốt từ thiết kế sẵn có trong ảnh tham chiếu, đồng thời trưng bày độc lập ba bộ phận vỏ hoặc giáp trụ đơn lẻ tiêu biểu. Giữ nguyên độ dày linh kiện, chất liệu, lớp phủ xếp tầng, khớp và phương thức liên kết từ ảnh tham chiếu. Sử dụng đường nét kỹ thuật mảnh màu xám nhạt kết hợp màu lấy từ tham chiếu, đường chỉ dẫn chức năng tương ứng với các bộ phận nhìn thấy được. Dùng câu ngắn để giải thích quan hệ bao phủ, trục xoay, khe hở chuyển động, cấu trúc đầu mút và khớp nối lắp ráp. Nền trắng tinh, dùng khoảng trắng để phân nhóm; các góc nhìn cùng nhóm đồng nhất về tỷ lệ kích thước, hiển thị trọn vẹn theo cỡ cảnh quy định. Bên cạnh hình giữ lại tên tiếng Trung tương ứng và phần giải thích ngắn gọn, nội dung tạo ra dựa trên cấu trúc thực tế trong ảnh tham chiếu.
55|Tài liệu trang bị 8 ô trên ma nơ canh không mặt
Ma nơ canh không mặt mang cùng một bộ trang bị, hàng trên gồm 4 góc nhìn, hàng dưới gồm 4 chi tiết cục bộ không trùng lặp.

≡
prompt
không
Lấy ảnh tham chiếu làm căn cứ định danh và tạo hình, giữ nguyên ngoại hình, cấu trúc cơ thể, tỷ lệ, phối màu, chất liệu, trang phục, phụ kiện và phong cách hình ảnh của nhân vật. Tài liệu trang bị 8 ô trên ma nơ canh không mặt khổ ngang 16:9. Trích xuất thiết kế trang phục hoặc trang bị bên ngoài trong 【ảnh tham chiếu trang phục hoặc trang bị】, lắp lên ma nơ canh không mặt bề mặt mờ, trung tính có tỷ lệ tương đương với nhân vật gốc, ma nơ canh nâng đỡ toàn bộ tứ chi và thể hiện chuẩn xác mối quan hệ mặc trang phục. Bố cục 2 hàng 4 cột: hàng trên là bốn hình toàn thân cùng chiều cao gồm mặt trước, góc nghiêng 3/4, góc nghiêng chuẩn, mặt sau; hàng dưới là bốn góc cận cảnh lớn gồm đầu vai, ngực eo, tay cánh tay, chân bàn chân. Đọc tên trang phục hoặc linh kiện thực tế theo ảnh tham chiếu, ghi chú các lớp xếp chồng, cổng kết nối, vị trí cố định và khe hở chuyển động. Nền trắng tinh, dùng khoảng trắng để phân nhóm; các góc nhìn cùng nhóm đồng nhất về tỷ lệ kích thước, hiển thị trọn vẹn theo cỡ cảnh quy định. Bên cạnh hình giữ lại tên tiếng Trung tương ứng và phần giải thích ngắn gọn, nội dung tạo ra dựa trên cấu trúc thực tế trong ảnh tham chiếu.
56|Bảng concept bản vẽ kỹ thuật nền trắng: 3 hình chiếu + macro cơ khí + hướng dẫn kiếm tập
Kết hợp 3 hình chiếu với 3 cận cảnh cơ cấu, kèm ngoại hình đạo cụ cốt lõi và hướng dẫn tiếp xúc cầm nắm; cả thân máy lẫn đạo cụ đều có thể thay thế linh hoạt.

≡
prompt
không
Lấy ảnh tham chiếu làm căn cứ định danh và tạo hình, giữ nguyên ngoại hình, cấu trúc cơ thể, tỷ lệ, phối màu, chất liệu, trang phục, phụ kiện và phong cách hình ảnh của nhân vật. Bảng concept kỹ thuật nền trắng khổ ngang 3:2. Xác định thiết kế thân máy và đạo cụ dựa trên 【ảnh tham chiếu nhân vật máy móc】 và 【ảnh tham chiếu đạo cụ cốt lõi】 được tải lên. Hàng trên lần lượt là ba hình chiếu hoàn chỉnh có cùng chiều cao gồm mặt trước, mặt sau, góc nghiêng chuẩn; hàng dưới bên trái là ba góc cận cảnh lớn gồm đầu, bộ phận cảm biến, cơ cấu chấp hành đầu mút; bên phải thể hiện hình chiếu cạnh hoàn chỉnh của đạo cụ cốt lõi cùng góc cận cảnh tiếp xúc giữa nhân vật và đạo cụ. Bộ phận máy, lớp sơn và phương thức liên kết kế thừa từ ảnh tham chiếu, sử dụng nét vẽ kỹ thuật mảnh màu xám kết hợp phối màu gốc. Ghi rõ tên linh kiện và đạo cụ thực tế, giải thích giao diện, vị trí tiếp xúc, tỷ lệ kích thước và quan hệ sử dụng. Nền trắng tinh, dùng khoảng trắng để phân nhóm; các góc nhìn cùng nhóm đồng nhất về tỷ lệ kích thước, hiển thị trọn vẹn theo cỡ cảnh quy định. Bên cạnh hình giữ lại tên tiếng Trung tương ứng và phần giải thích ngắn gọn, nội dung tạo ra dựa trên cấu trúc thực tế trong ảnh tham chiếu.
57|Trang bị và trạng thái sử dụng công cụ của nhân vật máy móc
Ghi lại ngoại hình, cách cầm nắm, cất giữ và tư thế sử dụng của công cụ dò tìm nguyên bản.

≡
prompt
không
Lấy ảnh tham chiếu làm căn cứ định danh và tạo hình, giữ nguyên ngoại hình, cấu trúc cơ thể, tỷ lệ, phối màu, chất liệu, trang phục, phụ kiện và phong cách hình ảnh của nhân vật. Bảng trạng thái sử dụng công cụ của nhân vật máy móc khổ ngang 16:9. Tải lên 【ảnh tham chiếu công cụ hoặc giải thích chức năng công cụ】, giữ nguyên hình dáng, kích thước, chất liệu và cách thao tác của cùng một công cụ. Bên trái đặt tranh nhân vật đứng hoàn chỉnh; góc trên bên phải là bốn tư thế sử dụng hoàn chỉnh gồm: cất giữ, cầm nắm hoặc kết nối một bên, giữ ổn định bằng hai bên, thực thi chức năng; động tác cụ thể thích ứng theo cấu trúc đầu mút của nhân vật máy móc và công dụng công cụ. Góc dưới bên phải đặt bốn góc cận cảnh gồm điểm tiếp xúc, khe hở chuyển động, đầu chức năng, vị trí cố định; ngoài ra hiển thị độc lập mặt trước, mặt bên và trạng thái cất giữ của công cụ. Giải thích điểm tựa, hướng xoay, liên kết và quan hệ cất giữ. Nền trắng tinh, dùng khoảng trắng để phân nhóm; các góc nhìn cùng nhóm đồng nhất về tỷ lệ kích thước, hiển thị trọn vẹn theo cỡ cảnh quy định. Bên cạnh hình giữ lại tên tiếng Trung tương ứng và phần giải thích ngắn gọn, nội dung tạo ra dựa trên cấu trúc thực tế trong ảnh tham chiếu.
58|Bảng tư liệu vũ khí cơ giáp: 3 hình chiếu + chi tiết cơ cấu + tư thế chờ và sử dụng
Tập hợp 3 hình chiếu của cùng một cơ thể máy móc, 4 ảnh cận cảnh cơ cấu, tư thế chờ và sử dụng đạo cụ tập luyện cùng bảng màu vào chung một bảng, rất thích hợp làm tư liệu tham chiếu cho các shot quay hành động.

≡
prompt
không
Lấy ảnh tham chiếu làm căn cứ nhận diện và tạo hình, giữ nguyên ngoại hình, cấu trúc cơ thể, tỷ lệ, phối màu, chất liệu, trang phục, phụ kiện và phong cách hình ảnh của nhân vật. Bảng dữ liệu mecha và trang bị tỉ lệ ngang 16:9. Ảnh 1 là 【Ảnh tham chiếu mecha】, quyết định thân máy, giáp, cấu trúc và chất liệu; Ảnh 2 là 【Ảnh tham chiếu trang bị hoặc vũ khí】, quyết định ngoại hình, kích thước và cách thức thao tác. Khoảng 60% chiều rộng bên trái hiển thị 3 góc nhìn toàn thân cùng tỷ lệ: mặt trước, góc nghiêng chuẩn xác và mặt sau, trang bị giữ nguyên vị trí mang tương ứng. Ở giữa chọn 4 góc cận cảnh quan trọng, bao quát bộ phận cảm biến, cổng kết nối ở thân, điểm tiếp xúc giữa chi cuối với trang bị, các khớp chịu lực. Bên phải hiển thị dọc 2 tư thế trọn vẹn gồm trạng thái chờ và 【Động tác sử dụng mục tiêu】, phía dưới đặt 3 ô màu lấy mẫu tham chiếu. Chú thích góc nhìn, bộ phận thực tế và trạng thái, làm rõ cách cố định, cầm nắm hoặc kết nối trang bị, hướng khớp và mối tương quan giữa các góc nhìn. Nền trắng tinh, phân nhóm bằng khoảng trống; các góc nhìn trong cùng một nhóm đồng nhất về tỷ lệ, hiển thị trọn vẹn theo cỡ cảnh quy định. Cạnh hình ảnh giữ lại tên tiếng Trung tương ứng và phần mô tả ngắn gọn, nội dung được tạo dựa trên cấu trúc thực tế trong ảnh tham chiếu.
Mô hình khuyên dùng
Mỗi nhóm ở trên đều là một prompt hoàn chỉnh có thể sử dụng độc lập. Về cách sử dụng, bạn có thể xem trước các hình ảnh kết quả ở trên cùng các tình huống áp dụng được gợi ý để tìm hiệu ứng mong muốn, tải lên cùng một ảnh tham chiếu nhân vật rõ nét, sau đó sao chép prompt có thể tái sử dụng ở bên dưới ảnh là có thể tạo ra bản vẽ thiết lập tương tự rồi.
Về model, bạn nên dùng image 2.5, hoặc có thể thử nghiệm với các phiên bản mới nhất của những model tạo ảnh khác xem sao.

Template ở trên mặc định sử dụng nền trắng tinh. Khi cần giữ lại bối cảnh của ảnh gốc, bạn có thể đổi yêu cầu nền trắng trong prompt thành “giữ lại background của ảnh tham chiếu” hoặc màu nền chỉ định (chẳng hạn như khi bản thân nhân vật có nhiều chi tiết màu trắng, bạn có thể chuyển sang dùng nền tối màu).
Khi tạo liên tục cả bộ, bạn nên luôn sử dụng cùng một ảnh tham chiếu để duy trì tính ổn định về nhận diện nhân vật, tỷ lệ đầu - thân thực tế, phong cách vẽ, font chữ, màu chữ, màu nền và bố cục.

Ngoài ra, prompt ở trên yêu cầu chữ trong ảnh sử dụng tên tiếng Trung cỡ nhỏ thông thường và phần mô tả ngắn gọn. Nếu không cần tên tiếng Trung và mô tả ngắn gọn, bạn có thể xóa câu cuối cùng trong prompt đi.
Tóm tắt
Vậy là phần tổng hợp chi tiết các bảng thiết lập hình ảnh đến đây là kết thúc, những dạng phổ biến mà mọi người hay dùng cơ bản đều đã được bao quát ở đây.
Nếu bạn cũng đang làm truyện tranh, phim ngắn, hoạt hình hoặc game v.v., bạn có thể chọn vài kiểu bản vẽ thiết lập quen thuộc để thử nghiệm.
Nếu thấy nội dung thú vị và hữu ích, rất mong bạn sẽ nhiệt tình like, share, follow để khích lệ A Chân nhé, điều này thực sự rất quan trọng đối với A Chân! Cảm ơn bạn rất nhiều~
Học tương tác với AI (NotebookLM)
Ngoài đọc , bạn có thể nghe , xem và xem hoạ thông tin ở đầu bài. Bài này còn có bộ công cụ tương tác do AI tạo: Bài kiểm tra trắc nghiệm, Thẻ ghi nhớ, Sơ đồ tư duy, Bản trình bày và Báo cáo chuyên sâu.
Mở không gian học tương tác