IT Home
85

Tin ngành

Giải mã kiến trúc GPU Nvidia: Tích hợp hàng chục nhân RISC-V để tối ưu hóa trình điều khiển

(giờ Việt Nam)

Tóm tắt AI

GPU Nvidia hiện tích hợp từ 10-40 nhân RISC-V để xử lý các tác vụ phụ trợ thay thế nhân Falcon cũ, trong đó một nhân chuyên biệt đã tiếp quản phần lớn công việc của trình điều khiển đồ họa từ năm 2018.

Bản dịch AI

Cảm ơn bạn đọc của IT đã gửi thông tin đóng góp!

Theo tin từ IT ngày 21 tháng 9, trang tin công nghệ XDA đưa tin rằng GPU của NVIDIA thực tế chứa hàng chục nhân RISC-V, trong đó một số nhân đặc biệt thậm chí đã tiếp quản việc thực thi trình điều khiển đồ họa.

Theo báo cáo, các nhân RISC-V này tồn tại bên trong GPU NVIDIA, chúng không chịu trách nhiệm tính toán shader mà đảm nhận khối lượng công việc khổng lồ ngoài tính toán đồ họa. Tùy thuộc vào từng mẫu mã, mỗi GPU sở hữu từ 10-40 nhân loại này.

Người dùng không thể lập trình cho các nhân này. Nếu các nhân bị can thiệp, firmware của GPU thậm chí sẽ không thể khởi chạy. Một trong những nhân đặc biệt này thậm chí đã tiếp quản phần lớn công việc của trình điều khiển đồ họa, tình trạng này đã tồn tại từ năm 2018.

Được biết, trước khi sử dụng nhân RISC-V, NVIDIA đã sử dụng Falcon (Ghi chú của IT: bộ điều khiển logic nhanh). Nhân này áp dụng thiết kế đường ống (pipeline), hỗ trợ tập lệnh độ dài biến đổi và là kiến trúc hoàn toàn độc quyền. Mục tiêu thiết kế của nó không phải là theo đuổi tốc độ tối đa, mà là giảm diện tích chip và đối phó với độ trễ truy cập bộ nhớ dài.

Tuy nhiên, do Falcon không có không gian địa chỉ 64-bit và không thể chạy hệ điều hành thực thụ, nên sau đó đã bị NVIDIA loại bỏ.

NvidiaGPURISC-VPhần cứngCông nghệ
Đọc bài gốc

Bài viết được AI dịch và tổng hợp tự động từ IT Home. Liên kết bài gốc ở phía trên. AIHOT.vn luôn dẫn nguồn đầy đủ — nếu bạn thấy điểm cần chỉnh sửa, hãy gửi ý kiến tại trang phản hồi.