Mô hình
Trải nghiệm thực tế iFlytek Spark V2.5: Từ vẽ mặt trăng bằng hạt đến phân tích báo cáo tài chính 61 trang
(giờ Việt Nam)
Tóm tắt AI
Phiên bản Spark V2.5 thể hiện khả năng xử lý đa phương thức ấn tượng, từ việc tạo hình ảnh hạt phức tạp đến khả năng đọc hiểu và tìm lỗi sai trong các báo cáo tài chính dài.
Bản dịch AI
< img id="wx_img" src="https://www.qbitai.com/wp-content/uploads/imgs/qbitai-logo-1.png" width="400" height="400">
09-09-2026 18:02:54 Nguồn: QbitAI
Tin mới nhất, iFlytek Spark X2.5 với 293 tỷ tham số đã chính thức ra mắt……
(Đưa bàn tay tinh nghịch ra.jpg)
Trước đó, iFlytek đã mã nguồn mở hai phiên bản mô hình chạy trên thiết bị (on-device) của Spark X2.5, gồm một bản 4B và một bản 1.7B.
Dù tham số mô hình không lớn, nhưng cả hai đều có thể chạy native 1 triệu token ngữ cảnh ngay trên thiết bị.
Ngay khi mô hình được mở mã nguồn, cộng đồng đã bắt đầu "vọc vạch" nhiệt tình.
Có người thực hiện lượng tử hóa (quantization), có người chuyển nó sang Mac, T4 và WebGPU, thậm chí có những "cao thủ" còn tích hợp thẳng nó vào quy trình làm việc của Agent, cho phép nó gọi công cụ liên tục.
Một loạt thao tác ấn tượng đã đưa mô hình 4B lên thẳng vị trí số 1 trên bảng xếp hạng xu hướng của Hugging Face.

Vậy câu hỏi đặt ra là: phiên bản nhỏ đã mạnh mẽ như thế, thì phiên bản lớn sẽ làm được những gì?

Với kiến trúc MoE, tham số 293B-A30B, tập trung cải thiện khả năng lập trình và tác nhân thông minh (Agent), hỗ trợ hơn 200 ngôn ngữ… tóm lại là sau khi đọc xong phần giới thiệu mô hình, kỳ vọng của tôi đã được đẩy lên mức tối đa.
Cộng thêm việc API đang giảm giá 50% trong thời gian giới hạn, không nói nhiều nữa, chúng ta bắt đầu thử nghiệm ngay thôi.
△ Hình ảnh hiển thị giá ưu đãi hiện tại
Trải nghiệm thực tế Spark X2.5! Tôi đã đưa ra ba thử thách
Spark X2.5 hiện đã có mặt trên nền tảng mở iFlytek.
API hỗ trợ native các giao thức Anthropic và Responses, cho phép các nhà phát triển nhanh chóng tích hợp nó vào các framework bên thứ ba như OpenClaw, Claude Code, Codex, Hermes, Grok Build, Pi Agent, v.v.

Ở đây tôi cũng gọi trực tiếp API, sau khi tích hợp vào Codex là có thể chạy ngay lập tức.
Ba thử thách đã sẵn sàng:
Từ việc hiện thực hóa ý tưởng đến xử lý các tác vụ phức tạp, rồi đến thiết kế toàn bộ trang web, hãy cùng xem nó có thể vượt qua bao nhiêu cửa ải.

Thử nghiệm 1: Một cái nắm tay, gom cả màn hình hoa quế thành vầng trăng tròn
Thử thách đầu tiên, chúng ta hãy kiểm tra xem liệu nó có thể biến một ý tưởng thành thứ gì đó thực sự có thể sử dụng được hay không.
Sắp đến Tết Trung thu rồi, nhân tiện dùng Spark X2.5 để tạo ra chút lãng mạn trên đầu ngón tay cho mọi người.
Tôi đã viết tất cả các yếu tố như hoa quế vàng, tinh tú, trăng tròn, đoàn viên gia đình vào Prompt, và yêu cầu AI tạo trực tiếp một trang web tương tác cử chỉ hạt 3D với chủ đề "Cầu nguyện Trung thu".
Hiệu ứng ấn tượng đến mức nào? Hãy cùng trải nghiệm trực tiếp:

Địa chỉ video: https://mp.weixin.qq.com/s/J812d_xkcV0oVQfGY8e_rA
Giữa cái nắm tay và thả tay, hoa quế tụ lại thành trăng, lời chúc tỏa ra thành sao.
Toàn bộ quá trình cực kỳ mượt mà, khiến tôi nhớ đến trò chơi "đếm số ôm nhau" hồi nhỏ: hô đến số mấy thì bấy nhiêu người ôm thành một nhóm.
Chỉ có điều lần này, những người nghe lệnh là một nhóm "yêu tinh kỹ thuật số" lấp lánh.
Ngay khi cử chỉ bắt đầu, chúng đã bận rộn tập hợp, thay đổi đội hình và ghép các lời chúc thành hình dạng tôi mong muốn.
Vừa chơi vừa suy nghĩ, tư duy của tôi bỗng chốc được mở rộng:
Ngoài Trung thu, có lẽ sinh nhật bạn bè hay ngày kỷ niệm cũng có thể làm theo cách này để tạo ra một bất ngờ kỹ thuật số độc quyền cho họ?
Mà này, liệu có ai chịu chi tiền để thuê tôi tùy chỉnh không nhỉ? Mạnh dạn đưa bàn tay làm giàu ra nào (doge).

Nhưng chỉ xem thôi là chưa đủ, những "chiêu trò kỹ thuật số" linh hoạt thế này, tất nhiên phải rủ bạn bè người thân cùng chơi cho thỏa thích.
Tôi còn tiện tay làm thêm một trò chơi nhỏ tên là "Chuyển phát nhanh Cung trăng", quy tắc cực kỳ đơn giản và thô bạo:
Bài viết được AI dịch và tổng hợp tự động từ QbitAI. Liên kết bài gốc ở phía trên. AIHOT.vn luôn dẫn nguồn đầy đủ — nếu bạn thấy điểm cần chỉnh sửa, hãy gửi ý kiến tại trang phản hồi.