# Xây dựng studio game trong vài phút: JIYI SOON định nghĩa lại quy trình sáng tạo trò chơi bằng AI

- Nguồn: TechNode
- Thời gian phát hành: 2026-09-25 09:42 (giờ Việt Nam)
- Điểm AI: 82/100
- Link AIHOT.vn: https://aihot.vn/items/dcabfa3e126a66cf
- Link gốc: https://technode.com/2026/09/25/a-game-studio-in-minutes-jiyi-soon-ai-game-creation

## Tóm tắt AI

JIYI SOON nổi lên như một startup tiềm năng từ Trung Quốc, hứa hẹn thay đổi cách thức phát triển game thông qua công nghệ AI, giúp rút ngắn thời gian sản xuất từ hàng tháng xuống chỉ còn vài phút.

## Thân bài

![A Game Studio in Minutes: JIYI SOON Aims to Redefine Game Creation with AI](https://technode.com/wp-content/uploads/2026/09/jiyi-soon-game-studio-cover.jpeg)

Lời người biên tập: Tin tức công nghệ không bao giờ thiếu, nhưng nhiều startup triển vọng của Trung Quốc vẫn còn khá xa lạ với khán giả toàn cầu. Đồng thời, dòng chảy liên tục của các tin tức gọi vốn, ra mắt sản phẩm và công nghệ mới khiến việc nhận diện những công ty thực sự đáng chú ý trở nên khó khăn hơn. DragonLab là nỗ lực của TechNode nhằm thu hẹp khoảng cách đó, nhìn xuyên qua những ồn ào để khám phá làn sóng đổi mới tiếp theo của Trung Quốc—những công ty mới nổi, những nhà sáng lập đầy tham vọng và các công nghệ đột phá chưa nhận được sự chú ý từ quốc tế.

Việc tạo ra một trò chơi điện tử theo truyền thống là một quy trình phức tạp, đòi hỏi nhiều vai trò chuyên môn khác nhau. Các nhà thiết kế tạo ra ý tưởng và hệ thống lối chơi, lập trình viên xây dựng cơ chế, họa sĩ phát triển nhân vật và môi trường, còn các nhà sản xuất điều phối quá trình phát triển và lặp lại.

Trong hai thập kỷ qua, nhiều công ty đã cố gắng giúp việc tạo trò chơi trở nên dễ tiếp cận hơn. Các engine chuyên nghiệp như Unity và Unreal Engine đã mang đến cho các nhóm nhỏ quyền truy cập vào những công cụ phát triển mạnh mẽ, trong khi các nền tảng không cần lập trình (no-code) đã giúp những người không có nền tảng kỹ thuật có thể thử nghiệm làm game.

Giờ đây, một thế hệ startup mới đang khám phá một ý tưởng tham vọng hơn: Điều gì sẽ xảy ra nếu việc tạo ra một trò chơi có thể bắt đầu bằng một ý tưởng được mô tả bằng ngôn từ, thay vì mất nhiều năm học cách sử dụng các công cụ phát triển?

Đó chính là tầm nhìn đằng sau [SOON của JIYI](http://soonjy.com/), một nền tảng tạo trò chơi hỗ trợ bởi AI được thiết kế để giúp người dùng biến các ý tưởng sáng tạo thành trải nghiệm trò chơi có thể chơi được.

![](https://i0.wp.com/technode.com/wp-content/uploads/2026/09/jiyi-soon-article-image-6.jpg?w=780&ssl=1)

Công ty đang khám phá liệu AI có thể đảm nhận nhiều công việc vốn thường do các nhà thiết kế trò chơi, họa sĩ và lập trình viên thực hiện hay không. Họ hy vọng sẽ giúp các nhà sáng tạo chuyển từ ý tưởng sang bản mẫu chơi được nhanh hơn nhiều.

Tham vọng đằng sau SOON có thể được tóm gọn trong một cụm từ đơn giản: một studio trò chơi trong vài phút.

### Từ các Engine No-Code đến Sáng tạo hỗ trợ bởi AI

Để hiểu những gì SOON đang cố gắng thay đổi, cần nhìn vào một nỗ lực trước đó nhằm giúp việc phát triển trò chơi trở nên dễ dàng hơn: [GDevelop](https://gdevelop.io/).

GDevelop bắt đầu như một dự án mã nguồn mở vào năm 2008. Công ty đứng sau nó, GDevelop France, được thành lập vào năm 2021 và có trụ sở tại Paris. Kể từ đó, nó đã phát triển thành một engine trò chơi không cần lập trình dành cho những người muốn làm game mà không cần phải học ngôn ngữ lập trình truyền thống. Thay vì yêu cầu người dùng viết hầu hết logic trò chơi bằng mã, nó cung cấp một hệ thống trực quan dựa trên sự kiện để xây dựng các tương tác và lối chơi. Nền tảng này cho phép các nhà sáng tạo xuất bản trò chơi trên web, máy tính để bàn và các nền tảng di động.

Điều đó khiến GDevelop trở thành một điểm tham chiếu hữu ích cho SOON. Rất lâu trước khi AI tạo sinh trở thành một phần của quá trình phát triển trò chơi, GDevelop đã giải quyết cùng một vấn đề lớn: làm thế nào để nhiều người có thể làm game hơn.

Câu trả lời của họ là đơn giản hóa môi trường phát triển. Người dùng vẫn tự xây dựng các cảnh, xác định sự kiện, thiết lập hành vi và đưa ra các quyết định thiết kế, nhưng họ có thể làm điều đó mà không cần thông thạo lập trình truyền thống. Kể từ đó, GDevelop đã bổ sung các tính năng AI như một lớp hỗ trợ khác, trong khi vẫn giữ bản chất là một engine trò chơi do chính các nhà sáng tạo vận hành.

SOON bắt đầu từ cùng một mong muốn giảm bớt rào cản, nhưng đẩy ý tưởng này đi xa hơn. Thay vì chỉ làm cho một engine dễ sử dụng hơn, mục tiêu của nó là giảm bớt khối lượng công việc thủ công mà nhà sáng tạo phải thực hiện trong quy trình làm việc giống như engine đó. Nền tảng này giới thiệu tương tác bằng ngôn ngữ tự nhiên như một cách để chuyển từ ý tưởng ban đầu sang một trò chơi có thể chơi được, với việc AI đảm nhận nhiều phần thực thi hơn.

![](https://i0.wp.com/technode.com/wp-content/uploads/2026/09/jiyi-soon-article-image-15.png?w=780&ssl=1)

Hiện tại, SOON tập trung chủ yếu vào [các dự án 2D và trò chơi nhỏ](https://www.pingwest.com/a/306919), một sự đánh đổi có chủ đích cho phép họ sử dụng một khung làm việc hạn chế hơn để tự động hóa nhiều quy trình sản xuất trong khi [giữ cho đầu ra tương đối ổn định](https://news.iresearch.cn/yx/2026/06/558656.shtml). Điều đó làm cho nó hẹp hơn so với GDevelop, vốn hỗ trợ cả phát triển 2D và 3D, nhưng cũng phản ánh chiến lược của SOON là đi sâu vào tạo trò chơi bằng AI thay vì cố gắng đạt được sự bao quát như một engine đa năng.

GDevelop đã giúp giảm rào cản kỹ thuật đối với việc phát triển trò chơi bằng cách loại bỏ phần lớn nhu cầu lập trình truyền thống. Nhưng các nhà sáng tạo vẫn cần học cách engine của nó hoạt động, cấu trúc logic trò chơi, quản lý tài nguyên và tự lắp ráp trò chơi. SOON đang cố gắng hạ thấp rào cản đó hơn nữa, cho phép người dùng mô tả những gì họ muốn trong khi AI đảm nhận nhiều công việc sản xuất hơn.

Các trò chơi thương mại lớn vẫn phụ thuộc vào các đội ngũ giàu kinh nghiệm, sự kiểm soát chính xác và môi trường phát triển tinh vi. Nhưng đối với các bản mẫu, dự án nhỏ và trò chơi do nhà sáng tạo điều khiển, SOON đã cho thấy những gì phương pháp của họ có thể làm được. Trong vòng thử nghiệm thứ hai, người dùng đã tạo ra [hơn 3.000 dự án trò chơi trong 45 ngày](https://m.tech.china.com/articles/20260721/202607211922001.html), với nền tảng hỗ trợ tạo mã, logic trò chơi, nhân vật, cảnh và giao diện người dùng (UI).

### Một Startup nổi lên từ hệ sinh thái trò chơi

Nhiều startup trò chơi AI tại Hoa Kỳ đã nổi lên từ nền tảng nghiên cứu phần mềm hoặc AI, tập trung vào các lĩnh vực như nhân vật AI, tác nhân tương tác và nội dung tạo sinh. Ví dụ, Inworld AI cung cấp các công cụ để thêm nhân vật thông minh, giọng nói và tương tác thời gian thực vào các trò chơi được xây dựng bằng các engine như Unreal và Unity.

Nền tảng của JIYI thì khác. Công ty hoạt động trong hệ sinh thái công nghệ và trò chơi của Trung Quốc, nơi các nhà phát triển và nhà đầu tư đang khám phá AI như một cách để giảm chi phí và độ phức tạp của quá trình sản xuất trò chơi.

Trong bối cảnh này, JIYI đã định vị SOON là một nền tảng tạo trò chơi AI. Cách tiếp cận của họ phản ánh một câu hỏi mà ngành công nghiệp trò chơi ngày càng phải đối mặt: Liệu AI sẽ vẫn là một công cụ khác trong bộ công cụ của nhà phát triển, hay nó sẽ định hình lại cách trò chơi được sản xuất? SOON đang đặt cược vào vế sau.

JIYI được ươm tạo bởi công ty trò chơi Trung Quốc Kingnet Network và kể từ đó đã [thu hút đầu tư](https://www.kingnet.com/news/1081.html) từ Bingo Group, Zhongxu Future và Hengdian Capital. Năm 2026, công ty đã huy động được gần 100 triệu RMB (14 triệu USD) qua [hai vòng gọi vốn](https://www.36kr.com/p/3889732477860357).

Trung Quốc là [một trong những thị trường trò chơi điện tử lớn nhất thế giới](https://newzoo.com/resources/trend-reports/newzoo-global-games-market-report-2024-free-version), với ngành công nghiệp phát triển và xuất bản nội địa đáng kể. Điều đó mang lại cho các startup như JIYI một nguồn lực lớn gồm các nhà phát triển, nhà xuất bản, nhà đầu tư và kinh nghiệm sản xuất để tận dụng khi họ thử nghiệm các cách làm trò chơi mới.

SOON cũng bắt đầu thu hút sự công nhận của ngành. Tại Hội nghị Trí tuệ Nhân tạo Quốc tế Trung Quốc 2025, nó đã được vinh danh là [một trong 10 sản phẩm AI sáng tạo nhất năm](https://m.sohu.com/a/949925756_120301712/), cùng với các sản phẩm từ những công ty như Huawei, JD Logistics và Inspur Cloud. Vào tháng 7 năm 2026, SOON được vinh danh là [Nền tảng tạo trò chơi AI tốt nhất](https://k.sina.com.cn/article_5953740931_162dee08306703nkuw.html) tại Giải thưởng Feifan lần thứ bảy, vốn tập trung vào ứng dụng thương mại của AI.

Mục tiêu cuối cùng của JIYI là hiệu quả sản xuất. SOON hướng tới việc nén nhiều quy trình làm trò chơi vào một nền tảng duy nhất, giúp các nhóm nhỏ và nhà sáng tạo cá nhân chuyển từ ý tưởng sang dự án có thể chơi được với ít bước hơn.

Ngoài việc tạo game, trong quan hệ đối tác chiến lược với CMGE, công ty đã ra mắt GamePartner.AI, một tác nhân hỗ trợ bởi AI được thiết kế để giúp các nhà phát triển xuất bản trò chơi lên các nền tảng bao gồm App Store của Apple và Google Play, đồng thời kết nối họ với [các dịch vụ kiếm tiền từ quảng cáo](https://www.36kr.com/p/3889732477860357) như AppLovin.

![](https://i0.wp.com/technode.com/wp-content/uploads/2026/09/jiyi-soon-article-image-28.png?w=780&ssl=1)

### Sự trỗi dậy của các studio game một người

Một trong những ý tưởng thú vị nhất đằng sau việc tạo game bằng AI là khả năng các đội ngũ nhỏ và nhà sáng tạo cá nhân có thể sản xuất những dự án tham vọng hơn.

Phát triển game truyền thống thường bị giới hạn bởi nguồn lực. Một nhà sáng tạo có thể có ý tưởng hay nhưng lại thiếu kỹ năng lập trình, nghệ thuật hoặc thiết kế cần thiết để biến ý tưởng đó thành sản phẩm hoàn thiện.

Các công cụ AI có thể thay đổi cán cân đó. Một nhà sáng tạo trước đây cần nhiều chuyên gia giờ đây có thể sử dụng AI để tạo các phiên bản sơ khai, thử nghiệm ý tưởng nhanh chóng và tinh chỉnh ý tưởng với chi phí thấp hơn.

Xu hướng này tương tự như những thay đổi đã thấy ở các ngành sáng tạo khác. Máy ảnh kỹ thuật số, phần mềm chỉnh sửa và các nền tảng xuất bản trực tuyến đã [hạ thấp rào cản](https://tile.loc.gov/storage-services/master/gdc/gdcebookspublic/20/21/76/29/48/2021762948/2021762948.pdf) trong việc sáng tạo và phân phối nhiếp ảnh và video, giúp các nhà sáng tạo độc lập tiếp cận trực tiếp với các công cụ và khán giả vốn từng khó tiếp cận hơn.

Phát triển game có thể đang đi theo hướng tương tự. Nếu các công cụ như SOON có thể đảm nhận nhiều công việc kỹ thuật hơn, những người có ý tưởng nhưng ít kinh nghiệm phát triển sẽ có con đường dễ dàng hơn nhiều để tạo ra một sản phẩm có thể chơi được.

### Thách thức: Tạo ra những trò chơi mà mọi người muốn chơi

Tạo ra một trò chơi khó hơn nhiều so với việc tạo ra một tài sản đơn lẻ. Một trò chơi thành công phụ thuộc vào cách cơ chế, nhịp độ, thử thách và phản hồi kết hợp với nhau để giữ chân người chơi.

Một số nền tảng như Meshy ở Mỹ và Rodin của Hyper3D ở Trung Quốc tập trung chủ yếu vào việc giúp các nhà phát triển tạo nhân vật, đạo cụ, môi trường, kết cấu và các tài sản sẵn sàng cho sản xuất khác. Những công cụ này có thể giúp các nghệ sĩ và studio tiết kiệm đáng kể thời gian trong khi vẫn phù hợp với quy trình phát triển game hiện có.

Mặt khác, SOON áp dụng cách tiếp cận rộng hơn, đưa mã nguồn, logic game, nhân vật, bối cảnh và giao diện người dùng (UI) vào cùng một quy trình sáng tạo với mục tiêu tạo ra một dự án có thể chơi được.

Một số công ty cũng đang mở rộng từ việc tạo tài sản sang môi trường tương tác và xây dựng thế giới. Ví dụ, Tripo AI đang phát triển các thế giới nhiều người chơi bền vững thông qua Project Eden, trong khi Runway đang khám phá các thế giới game do AI tạo ra theo thời gian thực, có khả năng phản hồi lại đầu vào của người chơi.

_Bài gốc còn tiếp._ Xem tiếp tại: <https://technode.com/2026/09/25/a-game-studio-in-minutes-jiyi-soon-ai-game-creation>
