IT Home ITHome
85

Tin ngành

Saber Interactive cam kết: 'Warhammer 40K: Space Marine 3' không sử dụng AI tạo sinh

(giờ Việt Nam)

Tóm tắt AI

Sau làn sóng phản đối từ cộng đồng về việc sử dụng AI trong dự án khác, nhà phát triển Saber Interactive khẳng định 'Space Marine 3' sẽ hoàn toàn không dùng AI tạo sinh để đảm bảo chất lượng và tuân thủ định hướng của Games Workshop.

Bản dịch AI

Theo tin từ IT ngày 3 tháng 9, sau khi tựa game *Rideshare Stimulator* gây tranh cãi vì sử dụng AI tạo sinh, nhà phát triển Saber Interactive đã trấn an người hâm mộ *Warhammer 40K* rằng *Space Marine 3* đang được phát triển hoàn toàn không sử dụng công nghệ này.

Trước đó, Saber xác nhận đã sử dụng AI tạo sinh trong quá trình phát triển *Rideshare Stimulator*, bao gồm cả nội dung giọng nói và văn bản trong chế độ Free Ride của trò chơi. Thông tin này khiến người chơi lo ngại liệu tựa game rất được mong đợi *Space Marine 3* có áp dụng AI tạo sinh hay không.

Trong thời gian xảy ra tranh cãi, CEO Matthew Karch của Saber đã có cuộc tranh luận công khai với cựu biên kịch Stella Sacco của *Rideshare Stimulator*. Sacco cho biết cô đã bị ChatGPT "thay thế" sau khi rời dự án vào năm 2023, nhưng Karch đã phủ nhận tuyên bố này.

IT lưu ý, trong một cuộc phỏng vấn với IGN vào thời điểm đó, Karch cho biết: "Đội ngũ PR của tôi luôn sợ tôi nhắc đến chủ đề này, nhưng tôi rất sẵn lòng thảo luận một cách lý trí về việc AI có thể và nên giúp định hình trải nghiệm người chơi như thế nào. Mục đích chưa bao giờ là để tăng hiệu suất hay cắt giảm nhân sự, mà là để khám phá cách AI cải thiện trải nghiệm trò chơi."

Tranh cãi này đã khiến diễn đàn cộng đồng Steam của *Rideshare Stimulator* tràn ngập những lời chỉ trích, nhiều người chơi kêu gọi Valve bổ sung yêu cầu công khai việc sử dụng AI trên nền tảng Steam. Hiện tại, chính sách của Steam yêu cầu nhà phát triển khai báo các nội dung AI mà người chơi có thể nhìn thấy trong game, nhưng không yêu cầu tiết lộ các công cụ AI chỉ dùng cho phát triển ở hậu trường. Cuối cùng, trang Steam của *Rideshare Stimulator* vẫn phải bổ sung thông tin về việc sử dụng AI.

Tranh cãi về *Rideshare Stimulator* sau đó lan sang cộng đồng *Space Marine*. *Space Marine 2* trước đó đã đạt được thành công vang dội, không chỉ trở thành tác phẩm ăn khách của đơn vị nắm giữ bản quyền *Warhammer 40K* là Games Workshop, mà còn giúp Saber Interactive nhận được sự quan tâm lớn. Do đó, khi tin tức Saber sử dụng AI tạo sinh lan truyền, đông đảo người chơi *Space Marine* và *Space Marine 2* đã bày tỏ sự lo ngại sâu sắc.

Tháng 1 năm nay, Games Workshop đã cấm sử dụng AI trong quy trình sản xuất nội dung và thiết kế, đồng thời cho biết hiện không có ai trong ban quản lý công ty cảm thấy hào hứng với công nghệ này. Tháng 7 năm nay, Games Workshop một lần nữa khẳng định lại lập trường phản đối AI và tiết lộ đã mở cuộc điều tra đối với một số nội dung tiếp thị gần đây bị nghi ngờ sử dụng AI để đảm bảo nhân viên tuân thủ các quy định nội bộ của công ty.

CEO Kevin Rountree của Games Workshop khi đó cho biết: "Như chúng tôi đã nêu trong báo cáo bán niên công bố vào tháng 11 năm 2025, chúng tôi không xem nhẹ vấn đề này mà đang theo dõi sát sao những gì người khác nói và làm."

Ông cũng cho biết: "Games Workshop sẽ không sử dụng AI trong quá trình thiết kế sản phẩm hoặc sáng tạo IP, điều này nhằm bảo vệ tính toàn vẹn và quyền sở hữu trí tuệ của chúng tôi. Năm nay, quả thực đã có vài lần xảy ra sai sót do con người trong việc trình bày hình ảnh sản phẩm khi tiếp thị, chúng tôi đã tiến hành điều tra toàn diện để đảm bảo không có AI nào được sử dụng, đồng thời đảm bảo tất cả nhân viên đều tuân thủ chính sách nội bộ."

Do đó, trong cuộc phỏng vấn với Giám đốc phát triển Tim Willits của Saber tại Gamescom, phóng viên đã đặt câu hỏi cụ thể về việc Saber hiện đang sử dụng AI tạo sinh như thế nào và nhận được xác nhận: AI tạo sinh hoàn toàn không tham gia vào quá trình phát triển *Space Marine 3*.

Willits cũng cam kết rằng tất cả các trò chơi sử dụng IP được cấp phép của Saber đều sẽ không sử dụng AI tạo sinh, bao gồm các tác phẩm như *Hellraiser: Revival*, *Stuntman: Hollywood* và *Jurassic Park: Survival*.

Willits cho biết: "Trong các trò chơi như *Space Marine 3*, *Hellraiser*, *Stuntman*, *Turok*, *Jurassic Park* và *John Wick*, chắc chắn sẽ không sử dụng bất kỳ AI tạo sinh nào. Nhưng như chúng tôi đã nói, chúng tôi sẽ tiếp tục thử nghiệm. Ví dụ như thử nghiệm trong *Rideshare Stimulator* để xem nó có hiệu quả không, xem người chơi có thích không. Nếu người chơi không thích, chúng tôi sẽ nói, được thôi."

Willits giải thích thêm rằng những trò chơi như *Rideshare Stimulator* tương đối phù hợp để thực hiện các thử nghiệm liên quan, trong khi một số tác phẩm khác của Saber thì không. Ông nói: "Nó vốn dĩ là một trò chơi mô phỏng đi chung xe. Nếu bạn muốn thử nghiệm, thì đó là một dự án rất phù hợp để làm điều đó. Bạn hiểu ý tôi chứ?"

Khi phóng viên đề cập đến lập trường phản đối AI rõ ràng của Games Workshop, Willits cho biết Saber sẽ tuân thủ yêu cầu của từng chủ sở hữu IP hợp tác, bao gồm Lionsgate, Universal Pictures và Paramount, v.v. Tuy nhiên, đối với *Space Marine 3*, Willits đặc biệt khẳng định rõ ràng: "Chúng tôi không có vấn đề gì cả."

Điều này cũng có nghĩa là trong *Space Marine 3* sẽ không xuất hiện AI tạo sinh, không có đối thoại do AI tạo ra, không có lồng tiếng do AI tạo ra và cũng không có nội dung mỹ thuật do AI tạo ra.

Đối với cộng đồng người hâm mộ *Warhammer 40K* đông đảo và cực kỳ nhạy cảm với các vấn đề liên quan, đây chắc chắn là một tin tốt. Đặc biệt là về các tác phẩm mỹ thuật chính thức, người chơi *Warhammer 40K* luôn theo dõi sát sao xem liệu có bất kỳ dấu vết nào của nội dung do AI tạo ra hay không.

Tuy nhiên, xét về thái độ tổng thể, Willits vẫn khá quan tâm đến tiềm năng của AI trong phát triển trò chơi. Ông cho rằng hiện tại toàn ngành thực sự vẫn chưa thực sự hiểu rõ AI nên được áp dụng vào phát triển trò chơi như thế nào.

Willits cho biết: "Nếu ai đó nói với bạn rằng họ đã hiểu hoàn toàn vấn đề này, thì thực ra họ chưa hiểu đâu. Vài năm nữa, tình hình sẽ dần ổn định và chúng ta cũng sẽ từ từ tìm ra câu trả lời."

Ông nói: "Theo một nghĩa nào đó, chúng ta thực ra vẫn luôn sử dụng AI. Nhưng với tư cách là nhà phát triển, hiện tại chúng ta thực sự không biết nên làm gì với nó. Nói thật, chúng ta thực sự không biết. Nếu ai đó nói với bạn rằng họ biết, thì họ cũng không biết đâu. Người chơi cũng không biết nên nhìn nhận nó như thế nào."

Willits tin rằng trong tương lai chắc chắn sẽ có người tìm ra cách ứng dụng AI thực sự phù hợp cho trò chơi. Ông cho biết: "Tôi tin rằng điều này cuối cùng chắc chắn sẽ xảy ra. Đến một ngày nào đó, không biết là ai, chắc chắn sẽ có người làm ra một trò chơi cực kỳ tuyệt vời, nó sẽ thay đổi quan điểm của tất cả mọi người. Đến lúc đó, mọi người sẽ nói: 'Hóa ra nên làm như thế này'. Và rồi mọi thứ sẽ dần ổn định."

Ông kết luận: "Chúng ta hiện vẫn đang mò mẫm, chúng ta không có câu trả lời. Nói thật, chúng ta chỉ đang đoán thôi. Nhưng chúng tôi đang thực hiện một số thử nghiệm để xem cuối cùng liệu nó có thành công hay không."

Hiện tại, *Space Marine 3* vẫn chưa công bố thời điểm phát hành, nhưng Saber Interactive đã và đang đẩy mạnh công tác phát triển. Đồng thời, *Space Marine 2* vẫn đang tiếp tục vận hành và hỗ trợ nội dung DLC năm thứ ba cũng sẽ sớm được khởi động.

AIGameSaberInteractiveWarhammer40KCông nghiệp game
Đọc bài gốc

Bài viết được AI dịch và tổng hợp tự động từ IT Home ITHome. Liên kết bài gốc ở phía trên. AIHOT.vn luôn dẫn nguồn đầy đủ — nếu bạn thấy điểm cần chỉnh sửa, hãy gửi ý kiến tại trang phản hồi.