IT Home
85

Thủ thuật

Call of Duty: Modern Warfare 4 là tựa game đầu tiên tích hợp công nghệ NVIDIA DLSS 4.5

(giờ Việt Nam)

Tóm tắt AI

Bản thử nghiệm Modern Warfare 4 vừa ra mắt đã tích hợp DLSS 4.5 với mô hình Transformer thế hệ mới, giúp tăng 35% hiệu suất xử lý. Người dùng có thể trải nghiệm sớm công nghệ này trên các tựa game khác bằng cách thay thế thủ công tệp DLL.

Bản dịch AI

Theo tin từ IT ngày 23 tháng 8, bản beta của "Call of Duty: Modern Warfare 4" đã mở quyền truy cập sớm cho người chơi đặt trước vào ngày 21 tháng 8. Một người dùng Reddit tinh mắt đã phát hiện ra rằng bản beta này dường như được trang bị phiên bản DLSS hoàn toàn mới, đồng thời lần đầu tiên hiện thực hóa tính năng Ray Reconstruction (Tái tạo tia) của DLSS 4.5 trong trò chơi.

NVIDIA trước đó đã thông báo rằng công nghệ Ray Reconstruction của DLSS 4.5 dự kiến sẽ ra mắt trong tháng này, nhưng cho đến nay vẫn chưa có trò chơi nào chính thức áp dụng công nghệ này. Giờ đây, tình hình cuối cùng đã thay đổi. Với việc bản beta đặt trước của "Call of Duty: Modern Warfare 4" được ra mắt, người chơi cuối cùng đã có thể tự mình trải nghiệm những cải tiến về chất lượng hình ảnh mà phiên bản mới này mang lại.

Theo tìm hiểu của IT, Ray Reconstruction của DLSS 4.5 là một công nghệ kết xuất thần kinh (neural rendering) được NVIDIA công bố tại COMPUTEX 2026 vào ngày 1 tháng 6 năm 2026, áp dụng cho tất cả các GPU GeForce RTX. Công nghệ này nhằm mục đích nâng cao chất lượng hình ảnh trong các cảnh Ray Tracing và Path Tracing, thay thế các bộ khử nhiễu thủ công truyền thống bằng mạng lưới AI, tích hợp chức năng khử nhiễu và siêu phân giải vào một mô hình duy nhất, đồng thời phân tích thông minh dữ liệu không gian - thời gian để tái tạo hình ảnh rõ nét, ổn định và có độ trung thực cao hơn.

Điều đáng ngạc nhiên hơn là Ray Reconstruction của DLSS 4.5 còn xuất hiện cùng với một phiên bản DLSS mới. Phiên bản mới này có số hiệu 310.7.128, hiện tại người chơi đã có thể áp dụng nó vào các trò chơi khác để thử nghiệm bằng cách thay thế thủ công tệp DLL.

Nếu muốn trải nghiệm các tệp mới này, bạn có thể sử dụng Profile Inspector hoặc DLSS Swapper để thay thế tệp DLL trong trò chơi. Lý do là nếu thay thế trực tiếp thông qua NVIDIA App, một số tệp có thể không được nhận diện và sẽ không xuất hiện trong danh sách tùy chọn.

Nếu muốn thử nghiệm Ray Reconstruction của DLSS 4.5 phiên bản mới, trước tiên bạn cần lấy tệp nvngx_dlssd.dll từ phiên bản 310.7.128. Trước khi thay thế, bạn nên sao lưu tệp gốc trong trò chơi cần thử nghiệm, sau đó mới dùng tệp mới để thay thế tệp cũ. Đồng thời, bạn cũng cần đảm bảo rằng tùy chọn lớp phủ DLSS (DLSS overlay) trong NVIDIA App đã được tắt hoặc được thiết lập để sử dụng cài đặt của chính ứng dụng đó.

Sau khi hoàn tất việc thay thế tệp, bạn cần điều chỉnh cài đặt trước (preset) Ray Reconstruction mà trò chơi đó sử dụng. Mô hình DLSS 4.5 mới sử dụng Preset F, vì vậy bạn cần chọn cài đặt trước này trong tệp cấu hình của trò chơi.

Trong Profile Inspector, bạn có thể thiết lập cài đặt trước thông qua tùy chọn "DLSS-RR – Forced Letter Preset" và đặt giá trị là 6, tương ứng với Preset F.

Hiện tại, cộng đồng người chơi đã báo cáo rằng phương pháp này đã thành công trên các tựa game "Alan Wake 2", "Cyberpunk 2077", "Crimson Desert" và "Hogwarts Legacy".

Nếu muốn xác nhận xem mô hình mới đã có hiệu lực hay chưa, bạn có thể sử dụng lớp phủ gỡ lỗi (debug overlay) DLSS của NVIDIA. Tính năng này được bao gồm trong DLSSTweaks, đồng thời có thể hiển thị cài đặt trước hiện đang được kích hoạt, từ đó xác nhận xem mô hình mới có đang chạy hay không.

Khi công bố công nghệ Ray Reconstruction của DLSS 4.5, NVIDIA cho biết phiên bản mới sẽ sử dụng mô hình Transformer thế hệ thứ hai, với số lượng tham số tăng 20% và khả năng tính toán tăng 35%. Đồng thời, hiệu suất vận hành của mô hình mới sẽ duy trì ở mức tương đương với thế hệ trước, đồng thời cải thiện hơn nữa tính ổn định theo thời gian, độ chính xác của ánh sáng và hiệu suất chi tiết trong các cảnh chuyển động.

Kết quả thử nghiệm từ cộng đồng người chơi cho thấy mô hình mới có thể giảm hiện tượng bóng ma (ghosting), giảm nhấp nháy theo thời gian và cải thiện chi tiết hình ảnh. Tuy nhiên, hiệu quả thực tế sẽ khác nhau tùy thuộc vào trò chơi và cài đặt hình ảnh.

Tệp DLL bị rò rỉ hiện tại có ngày 12 tháng 6, vì vậy phiên bản chính thức do NVIDIA phát hành rất có thể sẽ sử dụng tệp có ngày mới hơn.

Khi tháng 8 sắp kết thúc, phiên bản DLSS hoàn toàn mới cùng mô hình Ray Reconstruction của DLSS 4.5 rất có thể sẽ được chính thức phát hành trong tuần tới. Hiện tại, Gamescom có vẻ là thời điểm đáng chú ý nhất, khi hầu hết các nhà sản xuất trò chơi đều có khả năng công bố tin tức mới.

NVIDIADLSS 4.5Công nghệ đồ họaGame AIGaming
Đọc bài gốc

Bài viết được AI dịch và tổng hợp tự động từ IT Home. Liên kết bài gốc ở phía trên. Dữ liệu đồng bộ qua API công khai được ghi nguồn tại AI HOT (canonical) ↗. AIHOT.vn luôn dẫn nguồn đầy đủ — nếu bạn thấy điểm cần chỉnh sửa, hãy gửi ý kiến tại trang phản hồi.