QbitAI
85

Tin ngành

Cây đại thụ đồ họa máy tính Tong Xin gia nhập Meshy, quyết tâm dẫn đầu làn sóng 'AI for Fun'

(giờ Việt Nam)

Tóm tắt AI

Chuyên gia đồ họa hàng đầu Tong Xin gia nhập startup Meshy với tham vọng cùng thế hệ trẻ định nghĩa lại tương lai của ngành đồ họa thông qua AI.

Bản dịch AI

< img id="wx_img" src="https://www.qbitai.com/wp-content/uploads/imgs/qbitai-logo-1.png" width="400" height="400">

17/09/2026 17:42:12 Nguồn: QbitAI

Ông ấy sẽ cùng thế hệ những người trẻ giàu trí tưởng tượng nhất hiện nay, tạo ra một ngành đồ họa mới.

Cheng Qian đưa tin từ Aofeisi

QbitAI | Kênh chính thức QbitAI

Đỉnh cao tiếp theo của đổi mới AI đang hội tụ về lĩnh vực tạo mô hình 3D.

Từ tạo nội dung đa phương thức (multimodal generation), mô hình thế giới (world models), cho đến trí tuệ không gian và robot có thân thể (embodied AI)...

3D đang trở thành động cơ cốt lõi của AI thế hệ tiếp theo.

Và giờ đây, một nhân vật tầm cỡ tông sư trong lĩnh vực đồ họa đã bắt tay với công ty ngôi sao đang "hot" nhất trong đường đua AI 3D.

Tin mới nhất:

Tong Xin đã chính thức gia nhập Meshy, công ty do Hu Yuanming sáng lập.

Cuộc hội ngộ giữa Hu Yuanming và "lão tiền bối" Tong Xin

Theo tin mới nhất, Tong Xin sẽ đảm nhận vị trí Giám đốc khoa học tại công ty AI 3D Meshy, chịu trách nhiệm hoạch định chiến lược nghiên cứu khoa học dài hạn cho công ty.

Điều này có thể đồng nghĩa với việc hai thế hệ đại diện tiêu biểu nhất của giới đồ họa người Hoa — nhà sáng lập Meshy Hu Yuanming và Tong Xin — sẽ cùng nhau thúc đẩy những đột phá về mô hình thế giới đa phương thức và hệ thống tương tác thời gian thực.

Trước đó, Tong Xin đã có 25 năm làm việc tại Microsoft Research Asia (MSRA), nơi ông từng lãnh đạo nhóm đồ họa mạng và giữ vị trí Đối tác nghiên cứu toàn cầu.

Hướng nghiên cứu của ông bao gồm đồ họa máy tính và thị giác máy tính 3D, cụ thể bao gồm nhưng không giới hạn ở: thu nhận và mô hình hóa vật liệu, tổng hợp kết cấu, xử lý và mô hình hóa hình học 3D, phân tích và mô phỏng truyền dẫn ánh sáng, kết xuất chân thực (photorealistic rendering), và hoạt họa khuôn mặt 3D.

△ Chân dung Tong Xin

Nói một cách đơn giản, đồ họa máy tính tập trung vào việc "làm thế nào để tạo ra, điều khiển và hiển thị thế giới 3D trong máy tính".

Lĩnh vực này đóng vai trò nền tảng trong trò chơi, điện ảnh và mô phỏng công nghiệp, đồng thời đang ngày càng trở thành cơ sở hạ tầng cho khả năng nhận thức và biểu đạt của AI.

Suy cho cùng, nếu không hiểu về 3D, AI sẽ khó có thể thực sự thấu hiểu và bước vào thế giới vật lý.

Và Tong Xin là một trong những học giả bám trụ lâu nhất và có bề dày tích lũy sâu sắc nhất trong hướng đi này.

Năm 1999, ngay sau khi tốt nghiệp Tiến sĩ tại Đại học Thanh Hoa, Tong Xin gia nhập Viện Nghiên cứu Microsoft Trung Quốc (tiền thân của Microsoft Research Asia - nơi được mệnh danh là "Học viện quân sự Hoàng Phố" của giới công nghệ Trung Quốc), khi đó mới thành lập chưa đầy một năm.

Trong hơn hai mươi năm qua, nơi đây đã đào tạo ra vô số nhân vật cốt cán có tầm ảnh hưởng đến cục diện nghiên cứu máy tính tại Trung Quốc và trên toàn cầu — nhưng đó là một câu chuyện khác.

Là một trong những nhà nghiên cứu đời đầu của MSRA, Tong Xin đã gắn bó tại đây suốt 25 năm, từ vị trí nghiên cứu viên thăng tiến lên Đối tác nghiên cứu toàn cầu và Trưởng nhóm đồ họa mạng.

Ông gần như đã chứng kiến mọi khoảnh khắc quan trọng của ngành đồ họa máy tính Trung Quốc.

Trong thời gian này, Tong Xin đã công bố một lượng lớn bài báo trên các tạp chí và hội nghị hàng đầu, với số trích dẫn trên Google Scholar vượt quá 21.000 lần.

Những nghiên cứu kỹ thuật này đã để lại cho Microsoft nhiều thành quả giá trị, bao gồm API phát triển trò chơi Xbox, phần mềm tương thích Xbox, trình điều khiển in 3D cho Windows và bộ công cụ phát triển đồ họa Direct3D, v.v.

Ngoài ra, Tong Xin còn để lại cho nhóm đồ họa mạng của MSRA một "tài sản" khác: một đội ngũ nòng cốt đủ sức gánh vác giới đồ họa người Hoa hiện nay.

Trong 25 năm, ông đã hợp tác, trao đổi và hướng dẫn lớp lớp các nhà nghiên cứu xuất sắc.

Zhou Kun (Đại học Chiết Giang), ACM Fellow, IEEE Fellow, Giám đốc Phòng thí nghiệm trọng điểm quốc gia về CAD&CG, đã hợp tác với Tong Xin nhiều năm, cùng khám phá từ in 3D, thiết kế tính toán cho đến NeRF và kết xuất thần kinh (neural rendering);

Xu Kun (Đại học Thanh Hoa), Phó giáo sư biên chế tại Khoa Khoa học Máy tính, học giả trẻ quốc gia, từng nhiều lần hợp tác với Tong Xin để công bố bài báo tại SIGGRAPH trong thời gian làm nghiên cứu sinh;

Wang Pengshuai (Đại học Bắc Kinh), Trợ lý giáo sư tại Viện Wangxuan, từ thực tập sinh đến nghiên cứu viên cao cấp đều dưới trướng Tong Xin, nay đã trở thành học giả tiêu biểu trong lĩnh vực học máy hình học 3D...

Những người từng làm việc với ông thường có chung một đánh giá về Tong Xin:

Dễ gần, luôn xông xáo ở tuyến đầu, có thể thảo luận nghiêm túc về các vấn đề kỹ thuật cực kỳ chi tiết, nhưng cũng có thể giải thích những vấn đề kỹ thuật phức tạp bằng ngôn ngữ bình dân dễ hiểu.

Bởi trong mắt Tong Xin, đồ họa máy tính là một ngành ứng dụng máy tính, chính vì vậy, mọi vấn đề nghiên cứu đều xuất phát từ nhu cầu thực tế và sự xuất hiện của các thiết bị, dữ liệu mới.

Ngoài ra, Tong Xin cũng rất hài hước, chẳng hạn như cách ông mô tả về nghiên cứu của mình:

"Ngoài việc công nhận tài nấu nướng của tôi, gia đình thường đùa rằng tôi cứ say sưa với những chiếc ấm trà hay chú thỏ 3D trên màn hình mà chẳng thấy chán. Họ không hiểu những việc tôi làm không thể thay đổi cục diện thế giới, cũng chẳng giúp ích gì cho đời sống người dân, nên thực sự không hiểu cảm giác thành tựu của tôi đến từ đâu."

△ Những người bạn cũ của dân đồ họa: Ấm trà Utah và Thỏ Stanford

AIĐồ họa máy tínhMeshyNhân sự AICông nghệ
Đọc bài gốc

Bài viết được AI dịch và tổng hợp tự động từ QbitAI. Liên kết bài gốc ở phía trên. AIHOT.vn luôn dẫn nguồn đầy đủ — nếu bạn thấy điểm cần chỉnh sửa, hãy gửi ý kiến tại trang phản hồi.