Tin ngành
Remedy báo lỗ 2,77 triệu Euro trong nửa đầu năm tài chính 2026
(giờ Việt Nam)
Tóm tắt AI
Nhà phát triển Remedy ghi nhận doanh thu nửa đầu năm tài chính 2026 giảm 23,1% xuống 23,3 triệu Euro, chuyển từ lãi sang lỗ 2,77 triệu Euro do thiếu các sản phẩm chủ lực mới so với cùng kỳ năm ngoái.
Bản dịch AI
Theo tin từ IT ngày 12 tháng 8, Remedy – nhà phát triển của các tựa game như *Max Payne*, *Alan Wake* và *Control* – hôm nay đã công bố báo cáo tài chính bán niên (từ 01/01/2026 đến 30/06/2026) và báo cáo quý II (từ 01/04/2026 đến 30/06/2026) cho năm tài chính 2026 (từ 01/09/2025 đến 30/08/2026):

Báo cáo tài chính bán niên năm 2026
Tổng doanh thu: 23,299 triệu Euro (Ghi chú của IT: theo tỷ giá hiện tại tương đương khoảng 182 triệu Nhân dân tệ), giảm 23,1% so với cùng kỳ năm ngoái.
Lợi nhuận ròng thuộc về cổ đông công ty mẹ: -2,768 triệu Euro (theo tỷ giá hiện tại tương đương khoảng -21,5766 triệu Nhân dân tệ), chuyển từ lãi sang lỗ so với cùng kỳ.
Dòng tiền từ hoạt động kinh doanh: 7,617 triệu Euro (theo tỷ giá hiện tại tương đương khoảng 59,3747 triệu Nhân dân tệ), chuyển từ lỗ sang lãi so với cùng kỳ.
Thu nhập cơ bản trên mỗi cổ phiếu (EPS): -0,20 Euro (theo tỷ giá hiện tại tương đương khoảng -1,56 Nhân dân tệ).
Thu nhập pha loãng trên mỗi cổ phiếu: -0,20 Euro (theo tỷ giá hiện tại tương đương khoảng -1,56 Nhân dân tệ).
Tỷ lệ nợ trên tài sản: 35,7%.
Quý II năm tài chính 2026
Tổng doanh thu: 10,157 triệu Euro (theo tỷ giá hiện tại tương đương khoảng 79,1741 triệu Nhân dân tệ), giảm 40% so với cùng kỳ.
Lợi nhuận ròng thuộc về cổ đông công ty mẹ: -3,244 triệu Euro (theo tỷ giá hiện tại tương đương khoảng -25,2871 triệu Nhân dân tệ), mức lỗ tăng 471,13% so với cùng kỳ.
Dòng tiền từ hoạt động kinh doanh: -0,7 triệu Euro (theo tỷ giá hiện tại tương đương khoảng -5,4565 triệu Nhân dân tệ), chuyển từ lãi sang lỗ so với cùng kỳ.
Thu nhập cơ bản trên mỗi cổ phiếu: -0,24 Euro (theo tỷ giá hiện tại tương đương khoảng -1,87 Nhân dân tệ), mức lỗ tăng 500% so với cùng kỳ.
Thu nhập pha loãng trên mỗi cổ phiếu: -0,24 Euro (theo tỷ giá hiện tại tương đương khoảng -1,87 Nhân dân tệ), mức lỗ tăng 500% so với cùng kỳ.
Tỷ lệ nợ trên tài sản: 35,7%.

Phân tích từ AI
Doanh thu bán niên trong báo cáo tài chính lần này thấp hơn kỳ vọng của thị trường. Do ảnh hưởng từ mức nền cao của cùng kỳ năm ngoái khi *FBC: Firebreak* ra mắt, doanh thu đã giảm so với cùng kỳ. Tuy nhiên, các hoạt động tiếp thị quảng bá cho *Control: Resonance* đã thúc đẩy sự quan tâm trở lại đối với các IP hiện có, và dữ liệu đặt trước đang diễn biến đúng như kỳ vọng.
Tổng hợp các điểm nhấn tài chính
Trong nửa đầu năm tài chính 2026 (tháng 1-6), công ty đạt doanh thu 23,30 triệu Euro (theo tỷ giá hiện tại tương đương khoảng 182 triệu Nhân dân tệ), giảm 23,1% so với cùng kỳ; khoản lỗ ròng thuộc về cổ đông công ty là 2,80 triệu Euro (theo tỷ giá hiện tại tương đương khoảng 21,8261 triệu Nhân dân tệ), trong khi cùng kỳ năm ngoái đạt lợi nhuận ròng 23.000 Euro (theo tỷ giá hiện tại tương đương khoảng 179.300 Nhân dân tệ).
Trong quý II năm tài chính 2026 (tháng 4-6), công ty đạt doanh thu 10,20 triệu Euro (theo tỷ giá hiện tại tương đương khoảng 79,5093 triệu Nhân dân tệ), giảm 40% so với cùng kỳ; khoản lỗ ròng thuộc về cổ đông công ty là 3,20 triệu Euro (theo tỷ giá hiện tại tương đương khoảng 24,9441 triệu Nhân dân tệ), mức lỗ tăng so với cùng kỳ.
Dòng tiền thuần từ hoạt động kinh doanh trong nửa đầu năm đạt 7,60 triệu Euro (theo tỷ giá hiện tại tương đương khoảng 59,2422 triệu Nhân dân tệ), chuyển từ trạng thái dòng tiền thuần chảy ra cùng kỳ năm ngoái sang dòng tiền chảy vào, cho thấy sự cải thiện rõ rệt về dòng tiền.
Tính đến cuối kỳ báo cáo, công ty nắm giữ 9,60 triệu Euro tiền mặt và các khoản tương đương tiền (theo tỷ giá hiện tại tương đương khoảng 74,8322 triệu Nhân dân tệ), tình hình tài chính duy trì ổn định, tỷ lệ vốn chủ sở hữu là 65,3% và tỷ lệ đòn bẩy ròng là -21,4%.
*Control: Resonance* đã được xác nhận ra mắt toàn cầu vào ngày 24 tháng 9 năm 2026. Tính đến ngày 11 tháng 8, số lượng danh sách mong ước (wishlist) trên tất cả các nền tảng đã vượt mốc 1,5 triệu. Động lực đặt trước đang diễn ra tích cực, xếp hạng trong top 3 tại các thị trường trọng điểm ở châu Âu và Mỹ, nhận được phản hồi tốt từ người chơi.
Triển vọng tương lai
Công ty duy trì dự báo cho cả năm tài chính 2026 không đổi, dự kiến doanh thu và EBITDA cả năm đều sẽ tăng trưởng so với năm trước. Về mục tiêu dài hạn, công ty dự kiến:
Đến năm 2027, doanh thu sẽ gấp đôi so với năm 2024 và duy trì tăng trưởng liên tục sau đó.
Đến năm 2027, biên lợi nhuận EBITDA đạt 30% và duy trì mức tối thiểu này trong chu kỳ chiến lược.
Hiện tại, các dự án phát triển cốt lõi của công ty đang tiến triển thuận lợi: *Control: Resonance* đã bước vào giai đoạn sản xuất toàn diện, *Max Payne 1&2 Remake* cũng đang trong giai đoạn sản xuất toàn diện, và các dự án mới đã bước vào giai đoạn chuẩn bị sản xuất, với lộ trình sản phẩm được bố trí rõ ràng.
Cảnh báo rủi ro: Nội dung này được phân tích và tạo tự động bởi AI, chỉ mang tính chất tham khảo và không đại diện cho quan điểm của IT. Nếu có sai sót, vui lòng tham khảo thông tin công bố chính thức từ các nền tảng công bố thông tin của công ty niêm yết do Ủy ban Điều tiết Chứng khoán chỉ định. Nội dung này không cấu thành lời khuyên đầu tư; nếu nhà đầu tư thực hiện giao dịch dựa trên thông tin này, họ phải tự chịu rủi ro và IT không chịu bất kỳ trách nhiệm nào.
Bài viết được AI dịch và tổng hợp tự động từ IT Home ITHome. Liên kết bài gốc ở phía trên. AIHOT.vn luôn dẫn nguồn đầy đủ — nếu bạn thấy điểm cần chỉnh sửa, hãy gửi ý kiến tại trang phản hồi.