Tin ngành
CEO Xbox: Ngành công nghiệp game cần cân bằng giữa giá thành và hiệu năng phần cứng
(giờ Việt Nam)
Tóm tắt AI
Trước áp lực chi phí linh kiện tăng cao, CEO Xbox khẳng định hãng đang tìm kiếm các mô hình kinh doanh mới và tối ưu hóa phần cứng thế hệ tiếp theo để đảm bảo tính khả thi về giá cho người dùng.
Bản dịch AI
Theo tin từ IT ngày 27 tháng 8, CEO của XBOX, bà Asha Sharma, đã xác nhận thêm về khả năng thay đổi tư duy phát triển và kinh doanh các dòng máy chơi game thế hệ tiếp theo, đồng thời chỉ ra rằng toàn bộ ngành công nghiệp phần cứng trò chơi phải tìm ra những phương thức mới để kiểm soát giá bán và nâng cao hiệu quả.
Trong cuộc phỏng vấn với BBC vào ngày 26 (giờ địa phương), bà Sharma cho biết: "Ngành công nghiệp đang trải qua một 'ngày tận thế bộ nhớ' (Rampocalypse). Trước đây chúng ta không cần phải bận tâm đến những vấn đề này, nhưng hiện tại, cuộc khủng hoảng phần cứng và linh kiện đã buộc tất cả các nhà sản xuất phải suy nghĩ lại, vừa phải nâng cao hiệu quả, vừa phải mang đến cho người chơi nhiều lựa chọn hơn, bao gồm cả cách sử dụng và cách mua máy chơi game."

Bà cho rằng XBOX cần xem xét lại hiệu quả sử dụng bộ nhớ và lưu trữ, giá bán lẻ của từng thiết bị cũng như việc lựa chọn linh kiện. "Khi XBOX bước sang thế hệ tiếp theo, chúng ta phải cân nhắc kỹ lưỡng những thay đổi của môi trường thực tế để tạo ra trải nghiệm tốt nhất cho người chơi... AI đang thay đổi rất nhiều thứ từ gốc rễ."
Ngay từ tháng 6, bà đã ám chỉ rằng Microsoft đang nghiên cứu những mô hình kinh doanh XBOX hoàn toàn khác biệt. "Chúng ta đã đến giai đoạn mà thật khó để tưởng tượng người tiêu dùng phổ thông có thể chi hàng nghìn đô la cho một thế hệ máy chơi game. Vì vậy, tôi tin rằng bắt đầu từ cuối năm nay, sẽ xuất hiện những mô hình kinh doanh hoàn toàn mới mà trước đây chúng ta chưa từng nghĩ tới."
Vấn đề giá cao không chỉ xuất hiện ở XBOX. Đã có báo cáo cho rằng chi phí linh kiện của PlayStation 6 từ Sony có thể lên tới gần 1.000 USD (Ghi chú của IT: theo tỷ giá hiện tại tương đương khoảng 6.738 Nhân dân tệ).
Thế hệ máy chơi game XBOX tiếp theo của Microsoft có tên mã là Project Helix. Hiện tại, được biết thiết bị mới sẽ áp dụng hình thức kết hợp giữa máy chơi game và PC, bộ công cụ phát triển (dev kit) sớm nhất phải đến năm sau mới được gửi đến các nhà phát triển. Microsoft gần đây cũng đã công bố kế hoạch số hóa đĩa vật lý XBOX, cho phép người chơi chuyển đổi đĩa game hiện có thành phiên bản kỹ thuật số để tiếp tục "sở hữu" những trò chơi này khi ngành công nghiệp dần tiến tới kỷ nguyên không dùng đĩa.
Bản thân bộ phận XBOX vẫn đang nằm trong dư chấn của cuộc tái cơ cấu quy mô lớn. Những đợt điều chỉnh trước đó đã khiến 1.600 người mất việc, và đến mùa hè năm sau sẽ tiếp tục cắt giảm thêm 1.600 vị trí nữa.
Bài viết được AI dịch và tổng hợp tự động từ IT Home ITHome. Liên kết bài gốc ở phía trên. AIHOT.vn luôn dẫn nguồn đầy đủ — nếu bạn thấy điểm cần chỉnh sửa, hãy gửi ý kiến tại trang phản hồi.