QbitAI
85

Sản phẩm

Robot hình người đầu tiên trên thế giới tự chơi trọn vẹn một trận bóng bàn tại Hội nghị Robot Thế giới 2026

(giờ Việt Nam)

Tóm tắt AI

Robot KAI của HyperDimension Robotics gây ấn tượng mạnh khi trình diễn khả năng tự chủ toàn diện, đánh dấu bước tiến mới của công nghệ trí tuệ hiện thân (embodied AI).

Bản dịch AI

< img id="wx_img" src="https://www.qbitai.com/wp-content/uploads/imgs/qbitai-logo-1.png" width="400" height="400">

19/08/2026 18:12:09 Nguồn: QbitAI

Siêu năng lực KAI: Ra mắt toàn diện nền tảng trí tuệ hiện thân (Embodied AI) full-stack

Ngày 19 tháng 8, Hội nghị Robot Thế giới 2026 với chủ đề "Cộng sinh người-máy, hòa hợp sản xuất và nhu cầu" đã chính thức khai mạc tại Bắc Kinh. Là một công ty chuyên về mô hình lớn trí tuệ hiện thân (Embodied AI) full-stack, Siêu năng lực KAI (KAI) đã mang đến một hệ sinh thái toàn diện bao gồm: kết quả trận đấu bóng bàn tự chủ hoàn chỉnh đầu tiên trên thế giới của robot hình người, hệ thống bóng bàn hình người động lực học cao SMASH 2.0, mô hình thế giới KAI, KAIBot – thực thể hình người có độ mô phỏng cao nhất thế giới với 117 bậc tự do, bàn tay khéo léo KAI Hand với độ tự do cực cao và thiết bị đeo đầu thu thập dữ liệu góc nhìn thứ nhất KAI Halo. Tất cả đã mang đến cho khán giả một trải nghiệm trí tuệ hiện thân "có thể nhìn thấy và có thể tương tác" đầy ấn tượng.

SMASH 2.0: Trận đấu tự chủ hoàn chỉnh đầu tiên trên thế giới, mở cửa cho người và máy thi đấu trực tiếp

Trước đó, KAI đã chính thức công bố trận đấu bóng bàn tự chủ hoàn chỉnh đầu tiên trên thế giới của robot hình người, đánh dấu một cột mốc đột phá trong khả năng tự chủ toàn trình "cảm nhận - ra quyết định - điều khiển" trong các tình huống động lực học tốc độ cao. Tại hội nghị lần này, KAI đã thiết lập một khu vực trải nghiệm tương tác bóng bàn tiêu chuẩn tại gian hàng, trình diễn toàn diện hệ thống SMASH 2.0 thế hệ mới do hãng tự phát triển – từ cảm biến thị giác, dự đoán quỹ đạo, lập kế hoạch hành động cho đến khả năng điều khiển vòng lặp kín toàn thân.

Bóng bàn có tốc độ cực nhanh, độ xoáy biến ảo và điểm rơi khó đoán, thời gian phản ứng dành cho robot chỉ tính bằng mili giây. Cái khó thực sự không chỉ nằm ở việc vung tay, mà là sự phối hợp nhịp nhàng giữa các khớp vai, khuỷu tay, cổ tay, eo và chân trong thời gian cực ngắn. SMASH 2.0 kết hợp cảm biến thị giác tốc độ cao, dự đoán quỹ đạo thời gian thực, điều khiển vận động toàn thân và ra quyết định trí tuệ hiện thân, hoàn thành việc nhận diện bóng, tính toán quỹ đạo và lập kế hoạch đánh bóng trong cửa sổ thời gian mili giây. Hệ thống có thể thực hiện giao và nhận bóng tự chủ trong một trận đấu hoàn chỉnh, đồng thời thực hiện ổn định các kỹ thuật như đánh bóng dài, cắt bóng, với độ phối hợp và khả năng ứng biến tiệm cận vận động viên con người. Đồng thời, thuật toán cốt lõi của SMASH đã đạt được khả năng triển khai chéo thực thể – cùng một bộ thuật toán có thể thích ứng với các robot khác nhau để thi đấu, hiện thực hóa khái niệm "một bộ não, nhiều hình hài". Trong thời gian diễn ra triển lãm, khán giả có thể trực tiếp "đấu bóng" với robot để trải nghiệm chuỗi phản ứng hoàn chỉnh từ lúc đón bóng, dự đoán đến khi đánh trả.

Mô hình thế giới KAI: "Bộ não" của robot

Mô hình thế giới KAI xoay quanh triết lý "Design the World, Play with the World, then Learn the World" (Thiết kế thế giới, Tương tác với thế giới, sau đó Học hỏi từ thế giới), thực hiện học sâu về thế giới vật lý thông qua quy trình khép kín ba bước: tạo ra thế giới ảo để tương tác hành động, sau đó đánh giá và thấu hiểu thông qua mô hình, cuối cùng là nắm vững các quy luật của thế giới vật lý. Mô hình hỗ trợ cả hai nhiệm vụ tạo mới và tái tạo, đạt được khả năng tổng quát hóa chéo nhiệm vụ và chéo thực thể, đồng thời xây dựng hệ thống học tăng cường vòng lặp kín với các mô hình đánh giá đi kèm. Hiện tại, mô hình thế giới đã hoàn thành tiền huấn luyện trên dữ liệu video quy mô hàng triệu, giúp tăng cường đáng kể hiệu suất của mô hình khi chuyển sang thực thể robot thực tế.

Các bản demo tại hiện trường như SMASH đấu bóng với người hay cánh tay robot tự mở nắp chai chính là sự thể hiện trực quan năng lực của mô hình thế giới.

KAIBot: Thực thể hình người với 117 bậc tự do cao nhất thế giới, tự chủ di chuyển và tương tác thời gian thực với khán giả

Sở hữu 117 bậc tự do toàn thân – cao nhất thế giới, thực thể KAIBot với độ mô phỏng cao có thể di chuyển quanh khu vực triển lãm, tự chủ đi đến khu vực tương tác để giao lưu với khán giả. Dựa vào mô hình lớn tích hợp, robot có thể trả lời thời gian thực các câu hỏi chuyên môn hoặc thú vị, đồng thời thực hiện chính xác các thao tác cầm nắm vật thể tinh vi và trao quà tận tay. KAI tin rằng chỉ khi có một cơ thể đủ giống người, robot mới có thể nhanh chóng hòa nhập vào cuộc sống và môi trường làm việc của con người, đồng thời gánh vác tốt hơn dữ liệu hành động của con người – sự "giống người" của KAIBot thể hiện ở bốn cấp độ:

KAI Hand: Tái tạo khả năng thao tác tinh vi của bàn tay người theo tỷ lệ 1:1

KAI Hand là bàn tay mô phỏng sinh học khéo léo với độ tự do cực cao, được sinh ra cho các thao tác tinh vi của trí tuệ hiện thân, với 37 bậc tự do (bao gồm 20 chủ động + 1 bị động + 16 linh hoạt), kích thước tái tạo 1:1 so với tay người thật. Thiết kế linh hoạt bị động cho phép tự động giảm chấn khi va chạm, phản ứng vượt xa các loại động cơ linh hoạt chủ động, giúp thao tác trên bàn không lo va đập. Thiết kế cân bằng lực và nhiệt hỗ trợ lực đầu ngón tay trên 30N khi cầm nắm liên tục, nhiệt độ toàn bàn tay không vượt quá thân nhiệt con người sau 10 phút hoạt động. Thiết kế dạng mô-đun cho phép tự tháo lắp thay thế từng ngón tay bị hỏng mà không cần gửi đi sửa toàn bộ bàn tay. Cấu hình cảm biến đa phương thức gồm 5 cảm biến xúc giác đầu ngón tay + cảm biến thị giác cổ tay, tương thích với các bộ dữ liệu mã nguồn mở về trí tuệ hiện thân phổ biến, giúp dễ dàng chuyển đổi trực tiếp.

Khán giả tại hiện trường có thể tham gia các tương tác trực tiếp:

Tương tác so sánh kích thước "Give me five": Mời khán giả so sánh kích thước bàn tay với bàn tay khéo léo của robot, khán giả có kích thước tương đồng sẽ nhận được quà tặng từ ban tổ chức.

Kiểm tra giới hạn "Đập ván gỗ": Khán giả trực tiếp cầm ván gỗ đập vào bàn tay khéo léo đang chuyển động, thể hiện trực quan độ cứng và độ bền của nó khi đối mặt với va chạm mạnh.

KAI Halo: Thiết bị đeo đầu thu thập dữ liệu góc nhìn thứ nhất, thông suốt toàn trình thu thập dữ liệu

KAI Halo là thiết bị thu thập dữ liệu góc nhìn thứ nhất toàn thân, bốn camera kết hợp thị giác đa góc nhìn và dữ liệu IMU, đạt được khả năng hiểu tư thế toàn thân và tái tạo môi trường ở cấp độ centimet, ghi lại ổn định quỹ đạo chuyển động 3D của cơ thể người và tạo nhãn ngữ nghĩa hành động. Hệ thống quản lý nền tảng thu thập dữ liệu toàn trình đi kèm bao phủ toàn bộ vòng lặp từ giao nhiệm vụ thu thập, xử lý dữ liệu tự động trên đám mây đến huấn luyện mô hình và kiểm thử triển khai. Phần đeo đầu chỉ nặng khoảng hơn 300 gram, hỗ trợ thu thập liên tục trong thời gian dài, có thể xem hình ảnh thu thập và chất lượng dữ liệu thời gian thực qua ứng dụng di động. Tại gian hàng, hai cánh tay robot cũng trình diễn các nhiệm vụ thao tác tinh vi như tự mở nắp chai – những nhiệm vụ này nếu chỉ dựa vào điều khiển từ xa sẽ rất tốn kém. KAI đã giảm thiểu hiệu quả lượng dữ liệu thu thập thực tế thông qua tiền huấn luyện dữ liệu không thực thể, mở ra lộ trình kỹ thuật giảm chi phí từ phía dữ liệu.

Nền tảng kỹ thuật: KAI Embodied AI Infra

Hỗ trợ cho những màn trình diễn ấn tượng trên là nền tảng KAI Embodied AI Infra do KAI tự phát triển, xuyên suốt toàn trình từ dữ liệu đến robot thực tế qua các bước "Thu thập - Xử lý - Huấn luyện - Mô phỏng - Triển khai": Xử lý song song bằng sức mạnh tính toán quy mô lớn giúp tăng hiệu suất sản xuất dữ liệu gấp 10 lần; Train Turbo tăng tốc 40%, tốc độ đánh giá mô hình tăng gấp 7 lần; Điều phối cụm hàng vạn card đồ họa và tốc độ tải dữ liệu gấp 5 lần giúp tốc độ huấn luyện tăng trung bình gấp 5 lần; Hỗ trợ quản lý thống nhất hàng triệu thiết bị, mô hình có thể được đẩy hàng loạt xuống robot thực tế trong mili giây, tạo thành vòng lặp thương mại hóa hoàn chỉnh "huấn luyện xong là triển khai, triển khai có thể giám sát, dữ liệu hồi lưu trong giây lát".

Trân trọng kính mời quý khách đến tham quan và cùng chứng kiến kỷ nguyên "Cộng sinh người-máy"

Trong thời gian diễn ra Hội nghị Robot Thế giới 2026 từ ngày 19 đến 23 tháng 8, KAI rất mong được đón tiếp quý khách tại gian hàng B215, Trung tâm Triển lãm Quốc tế Yichuang, Bắc Kinh. Từ "bộ não" là mô hình thế giới KAI, đến khả năng vận động động lực học cao của SMASH, thực thể hình người KAIBot, đôi tay khéo léo KAI Hand, cùng các thiết bị hỗ trợ phía sau là KAI Halo và KAI Embodied AI Infra, chúng tôi hy vọng sẽ mang đến một bộ năng lực trí tuệ hiện thân full-stack từ "bộ não" đến "cơ thể". KAI trân trọng kính mời quý khách cùng chứng kiến bước nhảy vọt quan trọng của "Cộng sinh người-máy, hòa hợp sản xuất và nhu cầu".

Về KAI

Là doanh nghiệp mô hình lớn trí tuệ hiện thân full-stack, KAI cam kết thúc đẩy sự cộng sinh và đồng hành giữa người và máy. Chúng tôi tin rằng, để robot thực sự bước vào thế giới của con người, điều quan trọng nhất là phải sở hữu cơ thể, phương thức tương tác và lộ trình học tập giống con người. Dựa trên nhận định này, KAI kiên định lựa chọn lộ trình hình người có độ mô phỏng cao, liên tục xây dựng năng lực xoay quanh thực thể, bộ não, thao tác khéo léo và vòng lặp dữ liệu – mô hình thế giới KAI là "bộ não", KAIBot là thực thể hình người, KAI Hand giải quyết các thao tác tinh vi, KAI Halo & KAI EGO Dataset cung cấp đầu vào dữ liệu, SMASH 2.0 xác thực khả năng cảm nhận và ra quyết định động lực học tốc độ cao, và KAI Embodied AI Infra là cơ sở hạ tầng cho việc lặp lại và nâng cấp nhanh chóng.

Bài viết này do KAI cung cấp, QbitAI được ủy quyền đăng tải lại, quan điểm thuộc về tác giả gốc.

Bản quyền thuộc về đơn vị sở hữu, không được phép sao chép hoặc sử dụng dưới mọi hình thức khi chưa được ủy quyền, mọi hành vi vi phạm sẽ bị xử lý theo pháp luật.

Đọc bài gốc

Bài viết được AI dịch và tổng hợp tự động từ QbitAI. Liên kết bài gốc ở phía trên. AIHOT.vn luôn dẫn nguồn đầy đủ — nếu bạn thấy điểm cần chỉnh sửa, hãy gửi ý kiến tại trang phản hồi.