IT Home ITHome
85

Tin ngành

NVIDIA công bố trailer Gears of War: E-Day: Hỗ trợ DLSS 4.5 và Ray Tracing ngay khi ra mắt

(giờ Việt Nam)

Tóm tắt AI

NVIDIA hợp tác cùng The Coalition đưa công nghệ DLSS 4.5, Ray Tracing và Unreal Engine 5 vào Gears of War: E-Day, mang đến trải nghiệm đồ họa đột phá với hàng trăm nguồn sáng động.

Bản dịch AI

Cảm ơn bạn đọc của IT đã gửi tin!

Theo tin từ IT ngày 15 tháng 7, NVIDIA và The Coalition, nhà phát triển của "Gears of War: E-Day", đã công bố hợp tác kỹ thuật và tung ra đoạn trailer công nghệ dành riêng cho phiên bản PC. Video tập trung giới thiệu công nghệ NVIDIA DLSS 4.5 và tính năng dò tia phần cứng (hardware ray tracing) mà tựa game này sẽ hỗ trợ ngay khi ra mắt trên nền tảng PC.

"Gears of War: E-Day" là phần tiền truyện của loạt game "Gears of War", với bối cảnh diễn ra 14 năm trước phần game đầu tiên. Người chơi sẽ vào vai Marcus Fenix và Dom Santiago thời trẻ, chứng kiến "Ngày Trỗi Dậy" (Emergence Day) – thời điểm chủng tộc sinh vật dưới lòng đất mang tên "Locust" lần đầu tiên trồi lên và phát động cuộc xâm lược toàn diện. Trong thảm họa toàn cầu khiến nhân loại mất đi gần 2/3 dân số này, cả hai sẽ phải chiến đấu hết mình giữa cảnh hỗn loạn.

Tựa game này do The Coalition phát triển, Xbox Game Studios phát hành và được xây dựng hoàn toàn từ đầu dựa trên Unreal Engine 5 và DirectX 12.

Theo thông tin chính thức từ NVIDIA, phiên bản PC của "Gears of War: E-Day" sẽ hỗ trợ công nghệ DLSS Super Resolution và Frame Generation, giúp cải thiện hiệu quả tốc độ khung hình và chất lượng hình ảnh. Tính năng dò tia phần cứng sẽ tăng tốc hệ thống chiếu sáng toàn cục Lumen của Unreal Engine 5 cùng công nghệ MegaLights hoàn toàn mới, cho phép triển khai hàng trăm nguồn sáng có khả năng đổ bóng động trong cùng một khung cảnh.

Ngoài ra, công nghệ NVIDIA Reflex cũng sẽ được tích hợp đồng bộ nhằm giảm độ trễ hệ thống trên PC. Theo Mike Perzel, Trưởng bộ phận công nghệ kết xuất (rendering) tại The Coalition, studio đã hợp tác chặt chẽ với NVIDIA về tối ưu hóa hiệu năng và hỗ trợ ra mắt ngay từ giai đoạn đầu phát triển.

Kate Rayner, Giám đốc kỹ thuật của The Coalition, từng chia sẻ tại Unreal Fest 2026 rằng đội ngũ đã tái cấu trúc trò chơi gần như từ con số 0 để tận dụng tối đa bộ tính năng mới nhất của Unreal Engine 5. Trong đó, công nghệ MegaLights (chú thích của IT: được giới thiệu trong Unreal Engine 5.7) đóng vai trò đặc biệt quan trọng, cho phép studio đạt được hiệu ứng hình ảnh với hàng trăm nguồn sáng đổ bóng động cùng lúc trên phần cứng thế hệ hiện tại. So với "Gears 5", việc ứng dụng công nghệ Nanite giúp độ chi tiết và độ trung thực của vật thể tăng lên tới 100 lần. Các cải tiến khác của engine còn hỗ trợ phá hủy thời gian thực, hiệu ứng thể tích quy mô lớn và hiệu ứng hạt.

Đáng chú ý, hỗ trợ kỹ thuật trên PC không chỉ giới hạn ở nền tảng NVIDIA. The Coalition đã xác nhận rằng trò chơi cũng sẽ hỗ trợ đồng bộ các công nghệ siêu phân giải như AMD FSR, Unreal Engine TSR và Intel XeSS. Đồng thời, trên các nền tảng tương thích như Microsoft Store và ứng dụng Xbox PC, trò chơi sẽ hỗ trợ Advanced Shader Delivery (ASD), giúp rút ngắn đáng kể thời gian tải và loại bỏ tình trạng giật lag do shader khi khởi chạy lần đầu.

"Gears of War: E-Day" sẽ chính thức phát hành vào ngày 6 tháng 10 năm 2026 trên Xbox Series X|S và PC (bao gồm Steam và Microsoft Store), đồng thời có mặt trên Xbox Game Pass ngay ngày đầu ra mắt.

Tựa game đã được xác nhận chính thức là độc quyền trên hệ máy console Xbox và sẽ không phát hành trên nền tảng PlayStation. Người chơi đặt trước và người đăng ký PC Game Pass có thể trải nghiệm sớm bản thử nghiệm công khai (open beta) vào ngày 6 tháng 8.

Đọc thêm:

"Microsoft XBOX xác nhận 'Gears of War: E-Day' sẽ xuất hiện tại Gamescom 2026, có thể chơi thử tại chỗ"

"Phát hành ngày 6 tháng 10, cấu hình yêu cầu cho 'Gears of War: E-Day' trên PC đã được công bố"

Tuyên bố quảng cáo: Các liên kết ngoài trong bài viết (bao gồm nhưng không giới hạn ở siêu liên kết, mã QR, mật khẩu, v.v.) được sử dụng để truyền tải thêm thông tin, tiết kiệm thời gian sàng lọc, kết quả chỉ mang tính chất tham khảo. Tất cả các bài viết của IT đều bao gồm tuyên bố này.

NVIDIAGears of WarDLSS 4.5Unreal Engine 5Gaming
Đọc bài gốc

Bài viết được AI dịch và tổng hợp tự động từ IT Home ITHome. Liên kết bài gốc ở phía trên. AIHOT.vn luôn dẫn nguồn đầy đủ — nếu bạn thấy điểm cần chỉnh sửa, hãy gửi ý kiến tại trang phản hồi.