IT Home ITHome
85

Tin ngành

Chấn động giải đấu võ thuật robot hình người toàn cầu tại Thâm Quyến: Đầu rơi vẫn tiếp tục chiến đấu

(giờ Việt Nam)

Tóm tắt AI

Giải đấu võ thuật robot hình người URKL chính thức khởi tranh tại Thâm Quyến với sự góp mặt của ngôi sao võ thuật Chân Tử Đan. Điểm nhấn là màn trình diễn ấn tượng khi robot dù bị rơi đầu vẫn tiếp tục thi đấu, khẳng định bước tiến lớn trong công nghệ robot thương mại.

Bản dịch AI

Theo tin từ IT ngày 17 tháng 7, vào tối ngày 16 tháng 7, sự kiện khai mạc giải đấu đối kháng tự do robot hình người cấp công nghiệp đầu tiên trên thế giới do các doanh nghiệp robot tại Thâm Quyến khởi xướng và tổ chức — Đêm khai mạc giải đấu đối kháng robot toàn cầu URKL của LimX Dynamics đã chính thức diễn ra tại Thâm Quyến.

Theo giới thiệu, trận khai mạc này áp dụng hình thức đối kháng 1V1, bao gồm tổng cộng 5 hiệp, mỗi hiệp kéo dài 5 phút. Trong 5 phút này, việc thực hiện các đòn đánh hiệu quả vào các bộ phận hợp lệ của đối thủ sẽ giúp ghi điểm. Mỗi đội có ba lần tạm dừng chiến thuật, mỗi lần không quá hai phút và chỉ được sử dụng một lần mỗi hiệp, có thể dùng để thảo luận chiến thuật, sửa chữa khẩn cấp hoặc thay thế robot; nếu quá thời gian tạm dừng sẽ bị trừ điểm.

Nhà sáng lập kiêm CEO của LimX Dynamics, ông Triệu Đồng Dương (Zhao Tongyang), đã tham dự và phát biểu, khẳng định mục tiêu đưa giải đấu đã được tối ưu hóa này vươn ra tầm thế giới, củng cố vị thế dẫn đầu của robot hình người Trung Quốc trên trường quốc tế. Mục tiêu rất rõ ràng: xây dựng IP đối kháng robot hình người thương mại có tầm ảnh hưởng lớn nhất toàn cầu.

Đáng chú ý, trận khai mạc lần này còn có sự góp mặt của ngôi sao võ thuật Chân Tử Đan. Anh chia sẻ: "Trước đây tôi chỉ thấy robot đối kháng trong các bộ phim khoa học viễn tưởng, hôm nay là lần đầu tiên được tận mắt chứng kiến robot thực thụ thi đấu ở cự ly gần, chứng kiến một bước đột phá mang tính lịch sử, cảm giác tác động hoàn toàn khác biệt. Sức mạnh va chạm của máy móc và sự chính xác trong từng động tác khiến tôi thực sự kinh ngạc."

Tại hiện trường trận đấu còn xuất hiện một khoảnh khắc đáng nhớ: một robot bị rơi phần đầu trong lúc giao đấu. Dù mất đi khả năng cảm biến từ phần đầu, robot này vẫn dựa vào hệ thống lõi ở thân mình để tiếp tục tung đòn và tấn công, kiên cường hoàn thành trận đấu.

Theo tìm hiểu của IT, URKL lấy robot hạng nặng làm mẫu máy tiêu chuẩn, thu hút hơn 200 đội thi đấu đến từ hơn 10 quốc gia. Sau nhiều vòng tranh tài, cuối cùng 60 đội đã lọt vào vòng trong và 32 đội mạnh nhất đã được chọn ra. Đêm khai mạc tối nay là lần ra mắt tập thể đầu tiên của 32 đội mạnh này.

32 đội thi đấu này sau đó sẽ được chia thành 4 bảng, lần lượt đến Bắc Kinh, Trịnh Châu, Thượng Hải và Thâm Quyến để tranh tài. Vòng bảng sẽ bắt đầu vào tháng 10, 16 đội chiến thắng sẽ được bốc thăm ngẫu nhiên chia thành 4 bảng đấu. Giải đấu áp dụng thể thức thi đấu vòng tròn tính điểm 1 đối 1, 5 hiệp, tích lũy điểm thông qua các đòn đánh hiệu quả để phân định thắng thua từng hiệp. Sau khi kết thúc 5 hiệp, đội nào thắng nhiều hiệp hơn sẽ giành chiến thắng chung cuộc.

Trong suốt giải đấu, ban tổ chức sẽ cung cấp cho mỗi đội ba robot T800 "Sản xuất tại Thâm Quyến". Hai đội đứng đầu mỗi bảng sẽ bước lên sân khấu của vòng chung kết toàn cầu. Toàn bộ mùa giải sẽ kéo dài đến cuối năm 2026, và vòng chung kết toàn cầu sẽ diễn ra từ tháng 12 năm 2026 đến tháng 1 năm 2027. Tổng quỹ giải thưởng của vòng chung kết toàn cầu URKL mùa này lên tới 14 triệu, đội vô địch có thể nhận riêng chiếc đai vàng ròng trị giá hàng chục triệu hoặc giải thưởng tiền mặt tương đương.

Tuyên bố quảng cáo: Các liên kết chuyển hướng bên ngoài trong bài viết (bao gồm nhưng không giới hạn ở siêu liên kết, mã QR, mật khẩu, v.v.) được sử dụng để truyền tải thêm thông tin, tiết kiệm thời gian lựa chọn, kết quả chỉ mang tính chất tham khảo. Tất cả các bài viết của IT đều bao gồm tuyên bố này.

Robot hình ngườiURKLChân Tử ĐanCông nghệ robotThâm Quyến
Đọc bài gốc

Bài viết được AI dịch và tổng hợp tự động từ IT Home ITHome. Liên kết bài gốc ở phía trên. AIHOT.vn luôn dẫn nguồn đầy đủ — nếu bạn thấy điểm cần chỉnh sửa, hãy gửi ý kiến tại trang phản hồi.