Tin ngành
CEO Take-Two: Giá máy chơi game tăng không tốt cho ngành, nhưng không cản bước GTA 6
(giờ Việt Nam)
Tóm tắt AI
CEO Strauss Zelnick khẳng định việc phần cứng đắt đỏ không ảnh hưởng đến doanh thu của Take-Two nhờ sức hút từ các tựa game bom tấn, đồng thời dự báo xu hướng chuyển dịch mạnh mẽ sang nền tảng PC và điện toán đám mây.
Bản dịch AI
Theo tin từ IT ngày 9 tháng 8, chỉ còn vài tháng nữa là "Grand Theft Auto 6" (GTA 6) chính thức ra mắt, và thứ đang chờ đợi các game thủ chính là thế hệ máy chơi game đắt đỏ nhất trong lịch sử. Theo GamesRadar đưa tin vào ngày 7 (giờ địa phương), CEO Strauss Zelnick của Take-Two – công ty mẹ của Rockstar Games – đã thẳng thắn chia sẻ trong một cuộc họp qua điện thoại rằng việc giá phần cứng liên tục tăng không có lợi cho ngành công nghiệp, nhưng việc tăng giá máy chơi game sẽ không gây ảnh hưởng tiêu cực đến hoạt động kinh doanh của hãng.
Nhu cầu về AI đang gây áp lực lên nguồn cung bộ nhớ, đẩy chi phí phần cứng trong nhiều ngành công nghiệp tăng cao, và thị trường game cũng không ngoại lệ khi PlayStation, Xbox và Nintendo đều đã tăng giá trong năm nay. "Việc chi phí phần cứng tăng rõ ràng không phải là điều tốt, chúng tôi không phủ nhận điều đó." Tuy nhiên, Zelnick cho rằng miễn là công ty tiếp tục tung ra những tựa game mà người chơi thực sự khao khát, thì việc tăng giá phần cứng sẽ không ảnh hưởng đáng kể đến sự phát triển của công ty.
Zelnick cho biết: "Tôi không nghĩ việc tăng giá sẽ làm chậm bước tiến của chúng tôi, bởi chúng tôi tin rằng mình đang mang đến những trải nghiệm mà người chơi thực sự mong muốn. Tất nhiên, nếu phần cứng rẻ hơn thì chắc chắn sẽ tốt hơn vì sẽ có nhiều người đủ khả năng mua thiết bị hơn. Vì vậy, tôi không thể nói việc tăng giá là tốt, nhưng chúng tôi cũng không cho rằng nó sẽ tạo ra lực cản."
IT được biết, Take-Two đang đặt cược vào việc thị trường game tương lai sẽ tiến xa hơn theo hướng hệ sinh thái mở kiểu PC, thay vì tiếp tục phụ thuộc vào các nền tảng console đóng kín do các nhà sản xuất kiểm soát chặt chẽ.
Zelnick chia sẻ: "Cách đây 20 năm, khi chúng tôi mới đến Take-Two, nếu một tựa game ra mắt trên PC cùng lúc với console, thì PC thường chỉ đóng góp từ 1% đến 2% doanh số. Hiện nay, doanh số bản PC của một tựa game đa nền tảng mà chúng tôi phát hành đã có thể chiếm từ 40% đến 50%, và tôi tin rằng tỷ lệ này sẽ còn tiếp tục tăng... Bản thân PC là một thiết bị chơi game tuyệt vời, và tôi nghĩ xu hướng này sẽ còn tiếp diễn."
Liệu giá máy chơi game có tăng đến mức mất đi sức hút? Zelnick cho rằng ảnh hưởng này có lẽ cũng sẽ không kéo dài quá lâu, bởi chỉ vài năm nữa, người chơi có thể sẽ phổ biến việc chuyển sang chơi game qua hình thức cloud streaming (phát trực tuyến đám mây).
Đọc thêm:
"CEO Take-Two Zelnick dự đoán game đám mây độ trễ thấp sẽ thương mại hóa trong vòng 3 năm tới, mở rộng cơ sở người dùng gấp 10 lần"
Bài viết được AI dịch và tổng hợp tự động từ IT Home ITHome. Liên kết bài gốc ở phía trên. AIHOT.vn luôn dẫn nguồn đầy đủ — nếu bạn thấy điểm cần chỉnh sửa, hãy gửi ý kiến tại trang phản hồi.