Tin ngành · IT Home
CEO Epic Games: AI tạo sinh lẽ ra đã có thể 'cứu' Destiny 2
Tim Sweeney cho rằng sự suy yếu của Destiny 2 xuất phát từ việc Bungie không tận dụng AI tạo sinh để tối ưu hóa chi phí sản xuất nội dung khổng lồ, thay vì dồn vốn vào các dự án mới.
Lý do đề xuất
Tin tức kết hợp giữa góc nhìn từ nhân vật quyền lực trong ngành game và vấn đề thực tế về hiệu suất phát triển, rất thu hút cộng đồng quan tâm đến ứng dụng AI trong game.
Tóm tắt
Tim Sweeney cho rằng sự suy yếu của Destiny 2 xuất phát từ việc Bungie không tận dụng AI tạo sinh để tối ưu hóa chi phí sản xuất nội dung khổng lồ, thay vì dồn vốn vào các dự án mới.
Bản dịch AI
Theo tin từ IT之家 ngày 5 tháng 7, trang tin game Gamesradar đưa tin hôm kia rằng, *Destiny 2* từng là một trong những tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất trực tuyến có sức sống bền bỉ nhất, nhưng sự suy tàn của nó hiện nay khó có thể đổ lỗi cho một yếu tố duy nhất. Tuy nhiên, CEO của Epic Games, Tim Sweeney, gần đây đã đưa ra quan điểm của mình: Bungie và Sony đã không tận dụng đầy đủ sức mạnh của AI tạo sinh (generative AI).

IT之家 dẫn nguồn từ Gamesradar cho biết, những vấn đề chính mà *Destiny 2* phải đối mặt trong những năm gần đây bao gồm các thay đổi về hệ thống không được lòng người chơi, cốt truyện về sau thiếu sức hút, và tiến độ cập nhật nội dung không theo kịp nhu cầu. Đồng thời, Bungie dường như đã dồn quá nhiều tâm huyết vào dự án mới *Marathon*, dẫn đến việc các nguồn lực vốn dành cho việc phát triển nội dung mới của *Destiny 2* bị điều chuyển đi nơi khác.
Tuy nhiên, một nguồn tin ẩn danh am hiểu nội tình tiết lộ rằng, những khó khăn mà *Destiny 2* gặp phải không chỉ dừng lại ở đó. Nguyên nhân thất bại của tựa game này thực chất rất đơn giản: lợi nhuận thu về trong suốt vòng đời quá thấp.
Nguồn tin này cho biết: "Để tránh việc người chơi bất mãn vì thiếu hụt nội dung, đội ngũ phát triển buộc phải liên tục tạo ra một lượng lớn nội dung mới, với chi phí cực kỳ đắt đỏ. Hơn nữa, khi *Destiny 2* kiếm được tiền, nguồn vốn đó thường bị cấp quản lý sử dụng sai mục đích, chẳng hạn như đổ vào hàng loạt dự án mới đang trong giai đoạn ấp ủ, hoặc chi hàng chục triệu USD để xây dựng trụ sở mới".
Đáp lại vấn đề này, Tim Sweeney cho rằng: "Giá như có một công nghệ mới nào đó có thể giải quyết được vấn đề và giúp những tựa game như *Destiny* phát triển mạnh mẽ thì tốt biết mấy". Mặc dù ông không chỉ đích danh, nhưng kết hợp với quan điểm lâu nay của vị CEO này, không khó để nhận ra ông đang ám chỉ đến AI tạo sinh.
Được biết, Tim Sweeney từ lâu đã ủng hộ việc ứng dụng công nghệ AI trong ngành công nghiệp game. Trước đó, ông từng chỉ trích Valve vì đã ép buộc các nhà phát triển trên nền tảng Steam phải công khai việc sử dụng AI.
Tuyên bố quảng cáo: Các liên kết ngoài trong bài viết (bao gồm nhưng không giới hạn ở siêu liên kết, mã QR, mật khẩu, v.v.) được sử dụng để truyền tải thêm thông tin, giúp tiết kiệm thời gian lựa chọn, kết quả chỉ mang tính chất tham khảo. Tất cả các bài viết trên IT之家 đều bao gồm tuyên bố này.
Ý chính từ bài gốc
- Destiny 2 suy yếu do chi phí vận hành cao và việc phân bổ nguồn lực không hợp lý từ phía Bungie.
- Tim Sweeney cho rằng AI tạo sinh có tiềm năng giảm chi phí sản xuất nội dung, giúp duy trì các trò chơi trực tuyến.
- Bungie bị chỉ trích vì ưu tiên các dự án mới như Marathon thay vì tập trung vào Destiny 2.
- CEO Epic Games là người ủng hộ việc ứng dụng AI để tăng hiệu suất trong phát triển game.
Bài viết được AI dịch và tổng hợp tự động từ www.ithome.com. Liên kết bài gốc ở phía trên. AIHOT.vn luôn dẫn nguồn đầy đủ — nếu bạn thấy điểm cần chỉnh sửa, hãy gửi ý kiến tại trang phản hồi.