Tin ngành
CEO Epic Games: Cơn sốt AI gây khủng hoảng linh kiện, ngành game đối mặt 'đại suy thoái 2.0'
(giờ Việt Nam)
Tóm tắt AI
CEO Tim Sweeney cảnh báo ngành game đang trải qua cuộc khủng hoảng tồi tệ nhất từ năm 1983 do cơn sốt AI khiến giá linh kiện bộ nhớ và lưu trữ tăng vọt, gây thiếu hụt nguồn cung trầm trọng trong 3 năm tới.
Bản dịch AI
Theo tin từ IT ngày 5 tháng 9, GamesIndustry đưa tin rằng trong một bài phỏng vấn độc quyền trên tạp chí Edge số mới nhất, CEO của Epic Games là Tim Sweeney đã cùng nhiều chuyên gia trong ngành thảo luận về cuộc khủng hoảng "Crash 2.0" mà ngành công nghiệp trò chơi điện tử đang phải đối mặt.
Chú thích của IT: Cú sập Atari (hay còn gọi là Cú sốc Atari) là sự kiện suy thoái của ngành công nghiệp trò chơi điện tử tại Mỹ xảy ra vào năm 1983. Khi đó, Atari đã thực hiện chính sách "số lượng áp đảo chất lượng", dẫn đến việc thị trường Bắc Mỹ tràn ngập gần mười nghìn tựa game kém chất lượng và thiếu sự khác biệt, làm sụp đổ hoàn toàn niềm tin của người tiêu dùng. Sự kiện này đã khiến quy mô thị trường trò chơi điện tử Bắc Mỹ sụt giảm từ 3,2 tỷ USD năm 1983 xuống còn 100 triệu USD vào năm 1985, mức giảm lên tới hơn 97%.
Sweeney cho biết, ngành công nghiệp trò chơi hiện đang trải qua cuộc khủng hoảng nghiêm trọng nhất kể từ những năm 1980 (tức sự kiện sụp đổ thị trường trò chơi Bắc Mỹ năm 1983).
Sweeney chỉ ra rằng, ngành công nghiệp trò chơi hiện không chỉ đối mặt với tình trạng mất cân bằng cơ chế nội bộ (ví dụ như chi phí phát triển game 3A ngày càng đắt đỏ), mà còn phải chịu đòn giáng kép từ các thách thức bên ngoài, trong đó bao gồm cuộc khủng hoảng thiếu hụt linh kiện đang lan rộng hiện nay.
Khi đề cập đến cuộc khủng hoảng thiếu hụt linh kiện, ông thẳng thắn chia sẻ: "Đây là một cú sốc không thể lường trước và vô cùng nặng nề. Thế giới đang tin tưởng mạnh mẽ rằng các hệ thống AI và trung tâm dữ liệu sẽ tạo ra sự thay đổi mang tính đột phá cho toàn bộ nền kinh tế, điều này đã dấy lên một làn sóng đầu tư chưa từng có. Nguồn vốn khổng lồ đổ vào lĩnh vực AI đồng nghĩa với việc họ sẵn sàng đưa ra mức giá cạnh tranh để thâu tóm toàn bộ linh kiện, đủ sức áp đảo hoàn toàn ngành công nghiệp giải trí."
Điều này khiến chúng ta trở thành bên chịu thiệt hại: giá bộ nhớ và lưu trữ đã tăng vọt lên gấp bốn lần, và đà tăng này có khả năng vẫn chưa dừng lại ở đó. Chúng ta phải tỉnh táo nhận thức rằng, trong suốt ba năm tới, toàn bộ chuỗi cung ứng phần cứng liên quan đến trò chơi sẽ chìm sâu trong tình trạng thiếu hụt kéo dài.
Tôi cho rằng lối thoát duy nhất chính là đẩy mạnh xây dựng các nhà máy quy mô lớn mới để đáp ứng nhu cầu sản xuất toàn cầu — và ngày đó chắc chắn sẽ đến.
Bài viết được AI dịch và tổng hợp tự động từ IT Home ITHome. Liên kết bài gốc ở phía trên. AIHOT.vn luôn dẫn nguồn đầy đủ — nếu bạn thấy điểm cần chỉnh sửa, hãy gửi ý kiến tại trang phản hồi.