# PUBG Ally: Tác nhân AI đồng đội có khả năng giao tiếp bằng giọng nói trong PUBG

- Nguồn: HuggingFace Daily Papers (bài nghiên cứu nổi bật của cộng đồng)
- Thời gian phát hành: 2026-09-24 07:00 (giờ Việt Nam)
- Điểm AI: 51/100
- Link AIHOT.vn: https://aihot.vn/items/4385391cb074a488
- Nguồn dữ liệu AI HOT: https://aihot.news/items/cmuge8kyh0pajrogvxgrumclx
- Link gốc: https://arxiv.org/abs/2609.29837

## Tóm tắt AI

Nghiên cứu giới thiệu PUBG Ally, một tác nhân AI có khả năng hiểu môi trường game, giao tiếp giọng nói và thực hiện hành động chiến đấu phối hợp cùng người chơi dựa trên dữ liệu từ 39.000 trận đấu thực tế.

## Thân bài

Tác giả: [Beomsoo Kim](https://arxiv.org/search/cs?searchtype=author&query=Kim,+B), [Byeongju Kim](https://arxiv.org/search/cs?searchtype=author&query=Kim,+B), [Dohyun Kim](https://arxiv.org/search/cs?searchtype=author&query=Kim,+D), [Dongwon Kim](https://arxiv.org/search/cs?searchtype=author&query=Kim,+D), [Eunchong Kim](https://arxiv.org/search/cs?searchtype=author&query=Kim,+E), [Hongmin Kim](https://arxiv.org/search/cs?searchtype=author&query=Kim,+H), [Hyeojung Im](https://arxiv.org/search/cs?searchtype=author&query=Im,+H), [Hyeonbin Hwang](https://arxiv.org/search/cs?searchtype=author&query=Hwang,+H), [Hyeonghwan Kim](https://arxiv.org/search/cs?searchtype=author&query=Kim,+H), [Hyoseok Seol](https://arxiv.org/search/cs?searchtype=author&query=Seol,+H), [Insub Im](https://arxiv.org/search/cs?searchtype=author&query=Im,+I), [Irene Chen](https://arxiv.org/search/cs?searchtype=author&query=Chen,+I), [Jaeseung Jeon](https://arxiv.org/search/cs?searchtype=author&query=Jeon,+J), [Jimin Hong](https://arxiv.org/search/cs?searchtype=author&query=Hong,+J), [Kiyoon Yoo](https://arxiv.org/search/cs?searchtype=author&query=Yoo,+K), [Minkyoung Park](https://arxiv.org/search/cs?searchtype=author&query=Park,+M), [Seohyeon Jung](https://arxiv.org/search/cs?searchtype=author&query=Jung,+S), [Seungjun Chung](https://arxiv.org/search/cs?searchtype=author&query=Chung,+S), [Sue Hyun Park](https://arxiv.org/search/cs?searchtype=author&query=Park,+S+H), [Sungwoo Kim](https://arxiv.org/search/cs?searchtype=author&query=Kim,+S), [Youngin Cho](https://arxiv.org/search/cs?searchtype=author&query=Cho,+Y), [Yujeong Son](https://arxiv.org/search/cs?searchtype=author&query=Son,+Y), [Kangwook Lee](https://arxiv.org/search/cs?searchtype=author&query=Lee,+K), [Hyunseung Kim](https://arxiv.org/search/cs?searchtype=author&query=Kim,+H)

[Xem PDF](https://arxiv.org/pdf/2609.29837) [HTML (thử nghiệm)](https://arxiv.org/html/2609.29837v1)

> Tóm tắt: Chúng tôi giới thiệu PUBG Ally, một tác nhân hiện thân (embodied agent) dành cho PUBG: BATTLEGROUNDS, có khả năng tư duy, hành động tự chủ và chơi cùng người chơi như một đồng đội có hỗ trợ giọng nói. Việc xây dựng một đồng đội như vậy đòi hỏi sự kết hợp của hai năng lực khó: nó phải nhận thức và phản hồi với thế giới trò chơi thay đổi liên tục dưới các ràng buộc nghiêm ngặt về độ trễ, đồng thời tương tác tự nhiên với người chơi, giữ cho lời nói đồng bộ với hành động. Do đó, Ally kết hợp việc sử dụng công cụ tác nhân với khả năng điều khiển trò chơi theo thời gian thực. Một tác nhân mô hình ngôn ngữ sử dụng giao diện có kiểm soát để kiểm tra thông tin trò chơi, diễn giải lời nói của người chơi, duy trì ngữ cảnh, quyết định nội dung cần nói và đưa ra các lựa chọn hành động cấp cao để điều hướng một lớp điều khiển nhanh hơn cho việc di chuyển, chiến đấu và hồi phục. Vì lời nói và hành động của người chơi và Ally liên tục định hình lẫn nhau cũng như diễn biến của trận đấu, việc huấn luyện đòi hỏi dữ liệu từ quá trình chơi thực tế. Do đó, chúng tôi thu thập dữ liệu qua gần 39 nghìn phiên chơi mà người chơi thực tế chơi cùng Ally, ghi lại quá trình chơi, lời nói của người chơi, quyết định của tác nhân, việc sử dụng công cụ, hành động và phản hồi của người chơi, đồng thời sử dụng các bản ghi này để huấn luyện lặp đi lặp lại. Để đánh giá chất lượng đồng đội, chúng tôi sử dụng phản hồi của người chơi và so sánh ưu tiên để xác định khoảng cách giữa các đánh giá ngoại tuyến và sở thích của người chơi, từ đó tinh chỉnh các tiêu chí đánh giá. Việc triển khai Ally trong dịch vụ trực tiếp còn đòi hỏi khả năng thực thi trên thiết bị với độ trễ thấp và các biện pháp bảo vệ cho giao tiếp hướng tới người chơi, điều mà chúng tôi giải quyết thông qua nén mô hình, rút gọn ngữ cảnh, huấn luyện an toàn có mục tiêu, rào chắn thời gian chạy và biên tập bộ nhớ. Trong quá trình dịch vụ trực tiếp, chúng tôi đã khảo sát người chơi tại 141 quốc gia. Trong số những người trả lời có xác nhận chơi cùng Ally trong hồ sơ trò chơi, các phản hồi tích cực vượt trội so với phản hồi tiêu cực 25,1 điểm phần trăm khi được hỏi liệu họ có giới thiệu Ally hay không, với việc người chơi mô tả Ally không chỉ là một công cụ mà còn là một đồng đội hoặc người bạn đồng hành.

| Bình luận: | 55 trang, 19 hình ảnh, 16 bảng |
| --- | --- |
| Chủ đề: | Trí tuệ nhân tạo (cs.AI); Tính toán và Ngôn ngữ (cs.CL); Tương tác Người-Máy (cs.HC) |
| Trích dẫn là: | arXiv:2609.29837 [cs.AI] |
|  | (hoặc arXiv:2609.29837v1 [cs.AI] cho phiên bản này) |
|  | https://doi.org/10.48550/arXiv.2609.29837 DOI do arXiv cấp thông qua DataCite (đang chờ đăng ký) |

### Lịch sử gửi bài

Từ: Hyunseung Kim [xem email](https://arxiv.org/show-email/4d2ea216/2609.29837)] [v1] Thứ Năm, 24 tháng 9 năm 2026 14:06:28 UTC (24.455 KB)
