# Tencent bí mật thử nghiệm '' (E-Dimension): AI đồng hành chơi game cùng người dùng

- Nguồn: IT Home
- Thời gian phát hành: 2026-09-29 08:09 (giờ Việt Nam)
- Điểm AI: 39/100
- Link AIHOT.vn: https://aihot.vn/items/348a7593a7659822
- Nguồn dữ liệu AI HOT: https://aihot.news/items/lqzdh24rw56fsp4m83ak9jgma
- Link gốc: https://www.ithome.com/1/008/103.htm

## Tóm tắt AI

Tencent đang thử nghiệm ứng dụng AI '', cung cấp các nhân vật ảo có khả năng trò chuyện bằng giọng nói, nhận diện màn hình thời gian thực và đồng hành cùng người chơi trong nhiều tựa game phổ biến.

## Thân bài

[IT](https://www.ithome.com/) ngày 29 tháng 9, theo báo cáo của "Dujia" hôm nay, Tencent đang bí mật thử nghiệm nội bộ một sản phẩm AI đồng hành chơi game có tên "E-Ciyuan", tập trung vào các nhân vật kỹ thuật số AI, cung cấp trọn bộ các tính năng như đối thoại bằng giọng nói, nhận diện hình ảnh thời gian thực và đồng hành chơi game.

![图片](https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/9/10e82374-415f-4131-bebd-1e9dc5c50c08.png)

Báo cáo cho biết, sản phẩm tích hợp nhiều nhân vật ảo nam và nữ với tính cách khác nhau. Sau khi người chơi chọn nhân vật, họ có thể bắt đầu trò chuyện tương tác hoặc kích hoạt chế độ đồng hành chơi game chuyên dụng, tương thích với nhiều tựa game online phổ biến.

![图片](https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/9/06e130ef-87a9-4638-b353-b4fd2aebf1c9.png)

Đáng chú ý, tất cả các tính năng của sản phẩm này hiện đang được miễn phí trong thời gian giới hạn. Giao diện đã hiển thị khung thanh toán bằng "Star Coin" để đổi năng lượng, báo hiệu định hướng thương mại hóa của sản phẩm trong tương lai.

Theo tin tức trước đó từ IT, "Nền tảng kiểm tra kỹ năng nghề nghiệp trò chơi" do Hiệp hội Công nghiệp Truyền thông Trung Quốc - Phân hội Thể thao điện tử hướng dẫn phát triển đã chính thức ra mắt vào tháng 11 năm 2024, trong đó [người đồng hành thể thao điện tử và người chơi cùng game đã trở thành các hạng mục thi kỹ năng nghề nghiệp](https://www.ithome.com/0/807/996.htm).

"Báo cáo ngành công nghiệp trò chơi Trung Quốc năm 2025" cho thấy, năm 2025, doanh thu bán hàng thực tế của thị trường trò chơi trong nước đạt 350,89 tỷ nhân dân tệ, tăng 7,68% so với cùng kỳ năm ngoái; quy mô người dùng đạt 683 triệu, tăng 1,35% so với cùng kỳ. Cả hai đều đạt mức cao kỷ lục mới. Các dịch vụ hạ nguồn của ngành công nghiệp trò chơi, bao gồm "chơi cùng game" và "hướng dẫn thể thao điện tử", trong khi phát triển nhanh chóng cũng đang thúc đẩy việc làm linh hoạt, trở thành động lực mới cho giá trị lao động kỹ năng của giới trẻ.
