Sản phẩm
Intel phát hành PresentMon 2.6.0: Giảm 78% CPU, hỗ trợ theo dõi đa GPU chuyên sâu
(giờ Việt Nam)
Tóm tắt AI
Công cụ giám sát hiệu năng game PresentMon 2.6.0 của Intel vừa ra mắt với cải tiến lớn về hiệu suất, giảm 78% mức sử dụng CPU. Phiên bản này bổ sung lớp phủ Game Experience mới, hỗ trợ đa GPU và các tính năng phân tích chuyên sâu cho DirectX 12.
Chính văn · Bản dịch AI
IT ngày 26 tháng 9 đưa tin, VideoCardz hôm nay phát hiện Intel đã phát hành phiên bản 2.6.0 mới nhất cho PresentMon, công cụ giám sát hiệu năng chơi game miễn phí và mã nguồn mở của hãng.
Phiên bản mới tập trung tối ưu hóa mức tiêu thụ tài nguyên. Theo công bố chính thức, mức sử dụng CPU khi tải cao đã giảm 78%, đồng thời bổ sung lớp phủ (overlay) "Game Experience" để hiển thị các chỉ số liên quan đến độ mượt mà của hình ảnh và hiệu suất hoạt ảnh.

PresentMon 2.6.0 hỗ trợ Windows 10, Windows 11, cũng như các ứng dụng DirectX 9, DirectX 11, DirectX 12, OpenGL và Vulkan. Công cụ này hỗ trợ card đồ họa AMD và NVIDIA, tương thích với nhiều giao diện đo từ xa (telemetry) như ADL, NVAPI, NVML, IGCL và WMI.
Thay đổi lớn nhất của phiên bản mới đến từ việc tối ưu hóa dịch vụ nền. Intel đã điều chỉnh cơ chế làm mới dữ liệu ETW (Ghi chú của IT: Event Tracing for Windows - Theo dõi sự kiện cho Windows), chuyển một số vòng lặp nền không yêu cầu độ chính xác thời gian cao sang phương thức chờ Sleep với tần suất thấp hơn, giúp giảm 78% mức sử dụng CPU khi tải cao, áp dụng cho cả nền tảng di động.
Ngoài ra, khi phần mềm không chủ động giám sát hoặc thăm dò dữ liệu đo từ xa, việc làm mới nhật ký chẩn đoán sẽ bị tạm dừng, giúp mức sử dụng CPU ở chế độ chờ giảm từ khoảng 0,003% xuống gần mức 0%.
Đối với người chơi phổ thông, PresentMon bổ sung lớp phủ Game Experience, tập trung hiển thị các chỉ số hiệu năng mà Intel cho là liên quan đến cảm quan hình ảnh động và độ mượt mà của hoạt ảnh.

Giao diện của phiên bản 2.6.0 cũng được cải tiến. Trước đây, các chỉ số giám sát không khả dụng sẽ biến mất, nhưng giờ đây chúng sẽ được giữ lại trong danh sách và hiển thị bằng màu xám, kèm theo thông báo lý do không khả dụng, chẳng hạn như phần cứng hiện tại không hỗ trợ, API không cung cấp hoặc phiên bản PresentMon hiện tại chưa hỗ trợ.
Trong môi trường đa card đồ họa, người dùng còn có thể hiển thị đồng thời dữ liệu đo từ xa của nhiều card và chọn nguồn dữ liệu thiết bị khác nhau cho từng chỉ số riêng biệt.

Đối với các chuyên gia đánh giá game và nhà phát triển, PresentMon 2.6.0 đã bổ sung nhiều khả năng phân tích. Trong đó bao gồm việc giám sát quá trình biên dịch DirectX 12 PSO (Pipeline State Object), có thể ghi lại số lần biên dịch, thời gian tiêu tốn và tỷ lệ bận của quá trình biên dịch, đồng thời ghi vào dữ liệu khung hình và xuất ra tệp CSV.
Phiên bản mới cũng hỗ trợ sự kiện Windows DDI Flip cập nhật hơn, có thể ghi lại dấu thời gian của mỗi lần Flip, các sự kiện Flip đã hoàn thành và bị hủy, đồng thời bổ sung siêu dữ liệu hiển thị như Source ID, Layer ID vào tệp xuất CSV, giúp việc phân tích các kịch bản đa màn hình và đa lớp hiển thị trở nên thuận tiện hơn.
Về đo từ xa GPU, Intel đã cải thiện độ chính xác trong việc thống kê mức sử dụng VRAM chuyên dụng thông qua giao diện AMD ADL, đồng thời điều chỉnh kiến trúc đo từ xa để chỉ thăm dò dữ liệu mà máy khách thực sự yêu cầu, từ đó giảm thiểu hơn nữa chi phí hệ thống.
Phiên bản mới cũng khắc phục nhiều vấn đề về độ ổn định, bao gồm lỗi nhận diện mục tiêu tự động, ngoại lệ khi khởi động lại dịch vụ, xung đột khi khởi chạy nhiều phiên bản (multi-instance) và các vấn đề tương thích API nội bộ. Đồng thời, tính năng thử nghiệm Flash Injector đã bị loại bỏ để đơn giản hóa quy trình bảo trì và xây dựng dự án.
Bài viết được AI dịch và tổng hợp tự động từ IT Home. Liên kết bài gốc ở phía trên. AIHOT.vn luôn dẫn nguồn đầy đủ — nếu bạn thấy điểm cần chỉnh sửa, hãy gửi ý kiến tại trang phản hồi.