IT Home
85

Tin ngành

Rò rỉ file DLSS 5: Cộng đồng modder thành công đưa công nghệ RTX 50 lên dòng RTX 40

(giờ Việt Nam)

Tóm tắt AI

Nhờ các tệp tin bị rò rỉ, modder đã chỉnh sửa mã nhị phân CUDA để đưa tính năng DLSS 5 từ kiến trúc Blackwell lên dòng card RTX 40, mở ra khả năng trải nghiệm công nghệ mới trên phần cứng cũ.

Bản dịch AI

Theo tin từ IT ngày 29 tháng 8, Tom's Hardware đưa tin hôm nay rằng sau khi tệp nvngx_dlssnr.dll của DLSS 5 bị rò rỉ, một số nhà phát triển đã cố gắng chuyển đổi công nghệ này sang nhiều tựa game khác.

Trước đó, các nhà phát triển liên quan đã thành công trong việc đưa DLSS 5 chạy trên tựa game "Control" và hiện đang tiếp tục mở rộng sang các trò chơi khác.

Tệp tin bị rò rỉ lần này đến từ phiên bản truy cập sớm (early access) của "NBA 2K27", trong đó chứa các tệp mới dùng để kích hoạt tính năng kết xuất thần kinh (neural rendering). Cộng đồng RenoDX Discord hiện đã trở thành nơi thảo luận và phát triển chính cho các công việc chuyển đổi này, nơi các nhà phát triển sử dụng ReShade kết hợp với RenoDX để tải các tệp liên quan, từ đó kích hoạt tính năng kết xuất thần kinh trong các trò chơi khác.

Tuy nhiên, phiên bản bị rò rỉ hiện tại tồn tại những hạn chế phần cứng rõ rệt, tệp nvngx_dlssnr.dll gốc chỉ có thể chạy trên các card đồ họa RTX 50 series sử dụng kiến trúc Blackwell. Đáng chú ý là mô hình AI được sử dụng trong đó áp dụng định dạng dữ liệu FP8, trong khi bản thân kiến trúc Ada Lovelace vốn đã có khả năng đọc và thực thi FP8, vì vậy kiến trúc phần cứng không phải là yếu tố hạn chế duy nhất.

Theo giải thích của TechPowerUp, vấn đề chủ yếu nằm ở chỗ một số mã nhị phân CUDA chỉ có thể được thực thi bởi GPU Blackwell. Do các tệp nhị phân này chưa được tối ưu hóa cho kiến trúc thế hệ trước, dẫn đến việc tệp DLL gốc không thể chạy trực tiếp trên các card đồ họa RTX 40 series.

Sau đó, tác giả bản mod RTX Remix là "Uncle Burrito" đã sửa đổi tệp DLL bằng cách nhận diện các mã nhị phân CUDA không tương thích với Ada Lovelace và thay thế chúng bằng các phiên bản có thể chạy trên kiến trúc Ada, giúp DLSS 5 có thể hoạt động.

Uncle Burrito cho biết công việc chính của anh là kiểm tra các tệp nhị phân mà DLL thực sự gọi đến, tìm ra những phần không tương thích với kiến trúc Ada, sau đó tự thay thế bằng các phiên bản tương thích mới. Anh cho rằng tệp nvngx_dlssnr.dll trong "NBA 2K27" rất có thể thuộc về phiên bản phát triển sớm, nên vào thời điểm đó có thể chưa được xây dựng các tệp nhị phân tương ứng cho Ada Lovelace.

Tiếp đó, Tom's Hardware đã sử dụng NVIDIA GeForce RTX 4080 để kiểm chứng bản vá này và xác nhận rằng phiên bản đã sửa đổi có thể chạy trên phần cứng Ada Lovelace. Hiện tại, các nhà phát triển khác trong cộng đồng RenoDX Discord cũng đã bắt đầu tạo ra thêm nhiều phiên bản vá khác.

Hiện vẫn chưa rõ liệu NVIDIA có chính thức cung cấp hỗ trợ DLSS 5 cho các GPU không phải Blackwell hay không. Tuy nhiên, các tác giả bản mod đã chứng minh rằng các tệp DLSS 5 hiện có sau khi được điều chỉnh hoàn toàn có thể chạy trên card đồ họa RTX 40 series.

Lưu ý của IT: Đối với các card đồ họa kiến trúc Ampere RTX 30 series trở về trước, độ khó khi chuyển đổi có thể cao hơn vì các GPU này không hỗ trợ nguyên bản định dạng FP8.

Đọc thêm:

"Tệp DLL của NVIDIA DLSS-NR lần đầu xuất hiện trong tệp trò chơi 'NBA 2K27', dung lượng tăng vọt báo hiệu bản nâng cấp tính năng quan trọng"

"Đánh giá thực tế bản cập nhật NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction: 'Vũ khí hạng nặng' nâng tầm chất lượng hình ảnh trò chơi"

"NVIDIA trình diễn cải tiến DLSS 5: 3 chi tiết mô hình, cảnh quay có thể chuyển đổi theo nhu cầu"

NVIDIADLSS 5RTX 40Công nghệ gameModding
Đọc bài gốc

Bài viết được AI dịch và tổng hợp tự động từ IT Home. Liên kết bài gốc ở phía trên. Dữ liệu đồng bộ qua API công khai được ghi nguồn tại AI HOT (canonical) ↗. AIHOT.vn luôn dẫn nguồn đầy đủ — nếu bạn thấy điểm cần chỉnh sửa, hãy gửi ý kiến tại trang phản hồi.