QbitAI
92

Sản phẩm

Prompt game Opus 5 gây sốt: Tái hiện siêu phẩm 3A chỉ trong 24 giờ

(giờ Việt Nam)

Tóm tắt AI

Cộng đồng mạng đang phát cuồng với khả năng tạo game của Opus 5, cho phép tái hiện các tựa game bom tấn 3A chỉ trong vòng một ngày nhờ vào các câu lệnh (prompt) tối ưu.

Bản dịch AI

< img id="wx_img" src="https://www.qbitai.com/wp-content/uploads/imgs/qbitai-logo-1.png" width="400" height="400">

29/07/2026 16:04:50 Nguồn: QbitAI

Hàng triệu cư dân mạng đang phát cuồng

Lộ Vũ đưa tin từ Aofei Temple

QbitAI | Kênh chính thức QbitAI

Wow! Gần đây, một prompt (câu lệnh) trò chơi trên Opus 5 đang cực kỳ hot!

Hàng triệu người đang theo dõi trực tuyến, chỉ cần nắm trong tay bí kíp này, game AI có thể tự nhân bản vô hạn...

Đỉnh nhất là việc một người dùng tên Anshu đã tự tay "cày" ra phiên bản nhái của "Outer Wilds" chỉ trong 24 giờ!

Link video: https://mp.weixin.qq.com/s/arwlEzeSmu_6jMaQvujWTw

Logic đằng sau Prompt này cũng rất đơn giản:

Agent chính phân tách nhiệm vụ, các Agent phụ thực hiện công việc, cộng thêm một Agent độc lập đóng vai trò giám sát (PUA).

Tóm lại, chỉ cần hình ảnh không đạt chuẩn so với các game cùng loại, nó sẽ tự động bắt làm lại, bao giờ đạt yêu cầu mới cho AI nghỉ việc.

Kết quả thực sự rất ấn tượng—

Tác giả gốc Matt Shumer đã trực tiếp tạo ra phiên bản "Call of Duty" trên Opus 5, với tất cả texture, hoạt ảnh và âm thanh đều do AI tạo ra.

Hơn nữa! Không hề sử dụng bất kỳ tài nguyên bên ngoài nào!

Làm việc không ngừng nghỉ suốt 24 giờ

Câu lệnh đang gây bão toàn mạng này đã được tác giả Matt Shumer chính thức đặt tên là "Vòng lặp thử thách" (Challenge Loop):

Tôi cần bạn tạo ra một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) có chất lượng hình ảnh ngang tầm với loạt game "Call of Duty" mới nhất... Bạn cần lặp lại quy trình xử lý cho từng hạng mục, đồng thời chỉ định các Agent phụ chuyên trách để kiểm tra hình ảnh, đảm bảo tổng thể đạt tiêu chuẩn game 3A... Hệ thống cần sử dụng phương pháp so sánh song song (blind test) để phân định chất lượng hình ảnh giữa hai tác phẩm.

Nói một cách đơn giản, sau khi nhận được mục tiêu, Agent chính sẽ tự chia nhỏ nhiệm vụ thành nhiều phần, sau đó sắp xếp một Agent sản xuất chuyên biệt cho từng phần.

Nửa đầu của câu lệnh gần như giống hệt quy trình phát triển game đa Agent thông thường, điểm mấu chốt nằm ở khâu nghiệm thu mới được bổ sung:

Agent giám khảo sẽ kiểm tra kết quả, so sánh với các tài liệu tham khảo thực tế đã chọn, nếu kết quả tạo ra không bằng game 3A thực tế, nó sẽ yêu cầu làm lại và tối ưu hóa liên tục.

Tất nhiên, hiện tại nó không thể thực sự đạt đến trình độ của các siêu phẩm 3A, vì vậy người dùng cần kịp thời dừng lại, chỉ sử dụng câu lệnh này như một phương thức gây áp lực cực hạn để ép Opus 5 bộc lộ khả năng lập kế hoạch tự chủ và lặp lại dài hạn.

Trò chơi khám phá không gian 24 giờ "The Long Silence" của người dùng Anshu chính là ra đời theo cách đó:

Quy trình sản xuất cụ thể được chia thành nhiều giai đoạn:

Bước 1: Yêu cầu Opus 5 sử dụng Three.js để tạo một trò chơi khám phá không gian.

Người dùng chỉ cần đưa ra mục tiêu cơ bản, ví dụ như người chơi có thể đi lại trong game, lái tàu vũ trụ, hình ảnh không được quá "nhựa", và cố gắng duy trì ổn định ở mức 60 khung hình/giây trên trình duyệt.

Các yếu tố còn lại như thế giới quan của game, kiến trúc kỹ thuật, tất cả đều để Opus 5 tự quyết định.

Về tài nguyên, sau khi cài đặt Blender MCP, Claude Code sẽ tự tìm kiếm công cụ để dựng mô hình.

Bước 2: Sau khi phiên bản đầu tiên có thể chơi được, hãy đặt mục tiêu 24 giờ liên tục cho Opus 5, yêu cầu nó cải thiện toàn diện hiệu ứng hình ảnh.

Lúc này, nhiều Agent phụ bắt đầu làm việc song song để tăng hiệu suất; Agent giám khảo sẽ so sánh ảnh chụp màn hình game với các game không gian 3A như "Starfield", trong thời gian đó không cho phép Opus 5 tự ý hạ thấp tiêu chuẩn đánh giá.

Tác giả Anshu nhắc nhở rằng, ở đây cũng cần phải "dỗ dành" Opus 5 một chút:

Bạn có khả năng đạt được mục tiêu này — hãy làm hết sức mình, đừng bỏ cuộc. (doge)

Bước 3: Tối ưu hóa thủ công + tạo kỹ năng (skill).

Anshu sẽ kiểm tra tiến độ qua điện thoại và yêu cầu mô hình điều chỉnh ưu tiên khi nó dành quá nhiều thời gian cho các cảnh hành tinh.

Opus 5AI tạo gameCông nghệ AIGame 3AXu hướng AI
Đọc bài gốc

Bài viết được AI dịch và tổng hợp tự động từ QbitAI. Liên kết bài gốc ở phía trên. AIHOT.vn luôn dẫn nguồn đầy đủ — nếu bạn thấy điểm cần chỉnh sửa, hãy gửi ý kiến tại trang phản hồi.