# Tại hội nghị Apsara, tham vọng AI nghìn tỷ của miHoYo dần lộ diện

- Nguồn: QbitAI
- Thời gian phát hành: 2026-09-26 14:18 (giờ Việt Nam)
- Điểm AI: 85/100
- Link AIHOT.vn: https://aihot.vn/items/1f42abb3c68cde72
- Link gốc: https://www.qbitai.com/2026/09/497613.html

## Tóm tắt AI

CEO Lưu Vĩ khẳng định quyết tâm đưa AI vào quy trình sản xuất game của miHoYo, thậm chí sẵn sàng chịu trách nhiệm nếu không đạt được mục tiêu trong 1-2 năm tới.

## Thân bài

< img id="wx_img" src="https://www.qbitai.com/wp-content/uploads/imgs/qbitai-logo-1.png" width="400" height="400">

26-09-2026 15:18:05 Nguồn: [QbitAI](https://www.qbitai.com/)

Da Wei: Nếu không làm được, một hai năm nữa cứ đến đây mà "vả mặt" tôi.

Yishui, đưa tin từ trụ sở QbitAI | Kênh chính thức QbitAI

Chấn động: Chỉ trong một tuần, hơn 60 triệu lượt hội thoại đã được thực hiện.

Có người đã trò chuyện với AI Pom-Pom tới 1379 lần trong một ngày, trừ đi 8 tiếng ngủ, tính ra cứ trung bình 42 giây khi thức là họ lại nhắn cho nó một câu.

Phải "nghiện" đến mức nào chứ??

![](https://i.qbitai.com/wp-content/uploads/2026/09/86b380f95cc9cb5eaad09bae3dc1fcab.webp)

Với những ai chưa từng chơi "Honkai: Star Rail" (sau đây gọi là "HSR"), hãy làm quen với Pom-Pom: Nó là người dẫn tàu của Đội tàu Astral, và luôn thích thêm từ "Pom" vào cuối mỗi câu nói.

Tháng 4 năm nay, miHoYo đã tích hợp khả năng hội thoại AI cho Pom-Pom.

Trước đây khi người chơi nhấn vào, nó chỉ nói một câu thoại được lập trình sẵn, còn bây giờ ngoài việc giúp người chơi tra cứu hướng dẫn, bổ sung cốt truyện, nó còn có thể tán gẫu và bày trò, tạo cảm giác như một người thật sự.

Thế là AI Pom-Pom nhanh chóng làm bùng nổ cộng đồng game:

Có người tìm cách "gài bẫy" nó, có người nhờ nó phân xử đúng sai, thấy câu trả lời nào "bá đạo" là lập tức chụp màn hình khoe bạn bè... không khí vô cùng náo nhiệt.

Ngọn lửa đã được thắp lên như thế, Pom-Pom làm được, vậy còn các nhân vật khác trên tàu thì sao?

Chỉ ba tuần sau khi AI Pom-Pom ra mắt, đồng sáng lập miHoYo - Da Wei - đã vẽ ra một giấc mơ game AI trị giá hàng trăm tỷ nhân dân tệ tại một sự kiện tuyển dụng:

Trong ba năm tới, quy mô đầu tư của miHoYo vào lĩnh vực AI có thể lên tới 100 tỷ nhân dân tệ. Dù cuối cùng không thành công cũng chấp nhận, coi như là bắn một màn pháo hoa rực rỡ.

100 tỷ nhân dân tệ đó cụ thể sẽ được chi tiêu ra sao? Tại Hội nghị Yunqi vừa kết thúc, phần chia sẻ của Zheng Yinhe, người phụ trách mảng AI NPC và Gameplay của series "Honkai" tại miHoYo, đã mang đến cho công chúng một cái nhìn toàn cảnh.

Tại sự kiện, anh cũng tiện thể "spoil" một thử nghiệm mới nhất trong hướng AI Gameplay của miHoYo: Lối chơi board game AI, nơi các nhân vật AI tự phán đoán tình thế và tham gia đấu trí.

![](https://pic2.zhimg.com/v2-981a90e43653be8bcf9e746e8cb8f45b_1440w.jpg)

Chỉ để AI trò chuyện cùng người chơi hay giúp lập trình viên bổ sung mã nguồn thôi là chưa đủ.

Lộ trình tương lai có thể được tóm gọn trong một câu:

AI tiến vào game, game nuôi dưỡng ngược lại AI.

AI mà người chơi có thể thấy: Nhân vật không chỉ biết nói, mà còn phải biết hành động.

Bước đầu tiên để AI tiến vào game là giúp các nhân vật thoát khỏi cảm giác "máy móc".

Để AI Pom-Pom có được "cảm giác người thật", miHoYo đã thực hiện ba việc.

Việc thứ nhất: Để nó cử động.

Khi Pom-Pom trả lời, ngoài việc tạo văn bản, hệ thống còn đánh giá cảm xúc của nó, gắn "nhãn cảm xúc" tương ứng, sau đó gọi mô hình 3D để tạo biểu cảm và hành động.

Vui thì nhảy cẫng lên, giận thì xù lông, bị người chơi chọc vào người cũng sẽ phản ứng ngay lập tức.

![](https://picx.zhimg.com/v2-1eeb6ef66091e6a75991a353c35acf8b_1440w.jpg)

Việc thứ hai: Để nó có thái độ riêng.

AI Pom-Pom không chỉ cần trả lời chính xác mà còn không được làm hỏng hình tượng nhân vật.

RAG thông thường chịu trách nhiệm tìm kiếm hướng dẫn, cốt truyện và thông tin thế giới từ kho dữ liệu chính thức và nội dung cộng đồng, sau đó tổng hợp câu trả lời.

Nhưng như vậy vẫn chưa đủ, câu trả lời dễ bị cứng nhắc, ai nói cũng như nhau.

Vì vậy, miHoYo đã áp dụng Strategy-enhanced RAG (RAG tăng cường chiến lược), sau khi tra cứu tài liệu xong, còn phải đi qua "bộ não của Pom-Pom":

Nó nhìn nhận các nhân vật liên quan thế nào, và nên mở lời với cảm xúc ra sao.

Cùng một tài liệu nhưng sau khi qua lớp xử lý này, câu trả lời mới mang đậm "chất riêng" của Pom-Pom.

Việc thứ ba: Để nó ghi nhớ người chơi.

miHoYo chia bộ nhớ của AI Pom-Pom thành ba tầng: ngắn hạn, trung hạn và dài hạn, vừa có thể nhớ được cuộc trò chuyện hiện tại, vừa lưu giữ được sở thích và những trải nghiệm quan trọng của người chơi.

Zheng Yinhe cũng chia sẻ một ví dụ khá thú vị tại sự kiện.

Có người chơi đã trò chuyện liên tục hàng trăm vòng, cố tình "tẩy não" AI Pom-Pom, cuối cùng khiến vị đội trưởng này phải thừa nhận:

_Bài gốc còn tiếp._ Xem tiếp tại: <https://www.qbitai.com/2026/09/497613.html>
