IT Home ITHome
85

Tin ngành

Stellar Blade trên Switch 2: Hướng tới 60 FPS nhờ kết hợp DLSS và FSR 3.1

(giờ Việt Nam)

Tóm tắt AI

Shift Up xác nhận Stellar Blade trên Switch 2 sẽ đạt 60 FPS ở cả chế độ cầm tay và dock, thông qua việc kết hợp công nghệ nâng cấp hình ảnh DLSS và chèn khung hình từ FSR 3.1.

Bản dịch AI

Theo tin từ IT ngày 2 tháng 9, trang tin công nghệ nintendoeverything đã đăng tải bài viết vào hôm qua (1 tháng 9), cho biết nhà phát triển Shift Up của Hàn Quốc tiết lộ rằng mục tiêu tốc độ khung hình của tựa game Stellar Blade trên máy chơi game cầm tay Nintendo Switch 2 là 60FPS.

Dẫn nguồn từ bài viết, IT giới thiệu rằng đội ngũ phát triển đã đặt mục tiêu 60FPS cho cả chế độ cầm tay và chế độ dock; trong đó chế độ dock sẽ hiển thị hình ảnh 1080p nâng cao, còn chế độ cầm tay sẽ sử dụng độ phân giải 720p.

Shift Up xác nhận Stellar Blade sẽ tích hợp NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling). Trong phiên bản này, DLSS đảm nhận vai trò nâng cấp các kết quả render có độ phân giải thấp hơn để xuất ra hình ảnh có độ phân giải cao hơn.

Giám đốc công nghệ kiêm Giám đốc kỹ thuật của Shift Up, ông DongKi Lee, cho biết đội ngũ đã đưa tính năng chèn khung hình (frame interpolation) từ AMD FSR 3.1 của phiên bản PC vào game. Quy trình kỹ thuật là thực hiện siêu phân giải hình ảnh thông qua DLSS trước, sau đó sử dụng FSR 3.1 để chèn các khung hình trung gian vào kết quả hình ảnh, nhằm hướng tới mục tiêu 60 khung hình mỗi giây.

Đối với các tựa game hành động, tốc độ khung hình, độ phản hồi đầu vào và độ ổn định hình ảnh đều ảnh hưởng đến trải nghiệm thực tế. Shift Up cho biết trọng tâm của đội ngũ trong quá trình chuyển hệ (porting) là tìm kiếm sự cân bằng giữa chất lượng hiển thị hình ảnh và hiệu năng trong cả hai chế độ cầm tay và dock.

Stellar BladeSwitch 2DLSSFSR 3.1Gaming
Đọc bài gốc

Bài viết được AI dịch và tổng hợp tự động từ IT Home ITHome. Liên kết bài gốc ở phía trên. AIHOT.vn luôn dẫn nguồn đầy đủ — nếu bạn thấy điểm cần chỉnh sửa, hãy gửi ý kiến tại trang phản hồi.