Tin ngành
ASUS thành lập bộ phận 'Physical AI', tham vọng tiến quân vào thị trường robot hình người
(giờ Việt Nam)
Tóm tắt AI
ASUS tái cấu trúc mảng AIoT thành bộ phận 'Physical AI' từ ngày 1/9, tập trung phát triển robot hình người và các giải pháp AI tự hành nhằm hiện thực hóa chiến lược 'All in AI' của tập đoàn.
Bản dịch AI
Theo tin từ IT ngày 28 tháng 8, tờ Economic Daily News của Đài Loan (Trung Quốc) đưa tin hôm nay rằng ASUS gần đây đã chính thức thành lập bộ phận Physical AI (AI vật lý) nhằm đón đầu các cơ hội kinh doanh trong lĩnh vực robot. Đồng thời, bộ phận AIoT của công ty cũng sẽ bắt đầu một cuộc cải tổ mới, từ ngày 1 tháng 9 sẽ tái cơ cấu và đổi tên thành "Physical AI Solutions Business Group" (Ghi chú của IT: PAS BG).
Theo báo cáo, đợt điều chỉnh tổ chức lần này của ASUS nhằm hiện thực hóa chiến lược "All in AI" do Chủ tịch Jonney Shih đề ra vào năm 2024, với mục tiêu chuyển đổi ASUS thành công ty AI toàn diện nhất.
Hai đồng Giám đốc điều hành của ASUS là Jerry Shen và Samson Hu đã chỉ ra trong một bức thư nội bộ hôm nay rằng, khi AI đang tiến tới các hệ thống thế giới thực, ASUS đang thực hiện một bước tiến quan trọng với hy vọng duy trì vị thế dẫn đầu trong làn sóng đổi mới tiếp theo.
Được biết, PAS BG sẽ do Zhang Quande và Xu Youjia đồng lãnh đạo, bao gồm các đơn vị: Bộ phận Giải pháp AI, Bộ phận Nền tảng Tự hành và Bộ phận Robot hình người.
ASUS nhận định rằng quy mô thị trường tổng thể của Physical AI dự kiến sẽ đạt 1,1 nghìn tỷ USD vào năm 2035 (Ghi chú của IT: theo tỷ giá hối đoái hiện tại tương đương khoảng 7,41 nghìn tỷ nhân dân tệ), do đó công ty đã liệt kê Physical AI là một trong những định hướng phát triển then chốt hiện nay. Tên gọi mới của bộ phận này cũng phản ánh rõ nét hơn chiến lược chuyển đổi của công ty từ "kết nối thiết bị" sang "đưa AI vào thế giới thực thể".
Bài viết được AI dịch và tổng hợp tự động từ IT Home. Liên kết bài gốc ở phía trên. Dữ liệu đồng bộ qua API công khai được ghi nguồn tại AI HOT (canonical) ↗. AIHOT.vn luôn dẫn nguồn đầy đủ — nếu bạn thấy điểm cần chỉnh sửa, hãy gửi ý kiến tại trang phản hồi.