IT Home
Điểm AI 28/100

Ngành

Thử nghiệm Mod DLSS 5 trên RTX 50: Hiệu năng chỉ tăng nhẹ 1-2%

(giờ Việt Nam)

Tóm tắt AI

Các nhà phát triển thử nghiệm áp dụng kỹ thuật hỗn hợp độ chính xác FP8 và NVFP4 lên DLSS 5, nhưng kết quả trên kiến trúc Blackwell cho thấy mức cải thiện hiệu năng rất hạn chế.

Chính văn · Bản dịch AI

Theo tin từ IT ngày 12 tháng 9, sau khi các tệp DLL của công nghệ render thần kinh DLSS 5 của NVIDIA bị rò rỉ, nhiều chuyên gia trong cộng đồng đã bắt tay vào tinh chỉnh và tối ưu hóa, đồng thời các nhà phát triển Mod cũng đang thử nghiệm giảm chi phí suy luận (inference cost) của mô hình nhằm cải thiện hiệu năng chơi game.

Theo thông tin được chia sẻ bởi người dùng X là SwurvGaming, một số nhà phát triển Mod đã áp dụng độ chính xác hỗn hợp (mixed precision) giữa FP8 và NVFP4 vào mô hình render thần kinh DLSS 5 và chạy thử nghiệm trên các dòng card đồ họa RTX 50 series.

Tuy nhiên, giải pháp này chỉ giúp giảm khoảng 1% đến 2% thời gian xử lý ở giai đoạn render thần kinh tại độ phân giải 4K. Nhà phát triển cho biết những cải tiến trên kiến trúc Blackwell là "rất hạn chế".

Do kiến trúc Blackwell thế hệ thứ năm của NVIDIA hỗ trợ nguyên bản (natively) định dạng NVFP4, các nhà phát triển đã thử chuyển đổi một phần tính toán của DLSS 5 từ FP8 sang NVFP4 để giảm bớt chi phí suy luận.

Cần lưu ý rằng, con số 1% đến 2% chỉ đại diện cho mức giảm thời gian xử lý của riêng giai đoạn render thần kinh DLSS 5, không phải là mức tăng khung hình (FPS) của toàn bộ trò chơi.

Thử nghiệm này được đưa ra bởi dự án OptiScaler-DLSSNR-PreSR-Multipass, với các cập nhật liên quan xuất hiện trong phiên bản 0.7.1. Ghi chú phát hành của dự án cũng chỉ ra rằng các hình dạng mô hình (model shapes) không được hỗ trợ vẫn sẽ quay trở lại sử dụng FP8, do đó giải pháp độ chính xác hỗn hợp không thể bao phủ toàn bộ quá trình tính toán.

NVFP4 là định dạng dữ liệu độ chính xác thấp được NVIDIA giới thiệu cho suy luận mạng thần kinh. So với FP8, nó có thể giảm yêu cầu bộ nhớ và tận dụng khả năng tăng tốc nguyên bản của Tensor Core trên kiến trúc Blackwell.

Ghi chú của IT: FP8 và NVFP4 lần lượt đại diện cho định dạng dấu phẩy động 8-bit và định dạng dấu phẩy động 4-bit do NVIDIA giới thiệu; định dạng sau cần kết hợp với các kỹ thuật lượng tử hóa và tối ưu hóa để phát huy hiệu quả.

Nhà phát triển dự án sau đó đã tối ưu hóa thêm lộ trình độ chính xác hỗn hợp trong phiên bản 0.7.2 và liệt kê giải pháp hỗn hợp NVFP4 là tùy chọn được khuyến nghị cho card đồ họa Blackwell. Trong một bài kiểm tra kéo dài 120 giây với tựa game "Baldur's Gate 3", tốc độ khung hình render của giải pháp độ chính xác hỗn hợp đạt 55,16 FPS, trong khi giải pháp FP8 đạt 54,57 FPS, tăng khoảng 1,08%.

DLSS 5 vẫn là mô hình DLSS có chi phí hiệu năng cao nhất của NVIDIA hiện nay, vì vậy việc giảm chi phí render thần kinh là trọng tâm tối ưu hóa. NVIDIA trước đó đã chia sẻ với Wccftech rằng tốc độ vận hành của DLSS 5 đã đạt khoảng 5 lần so với lần trình diễn đầu tiên tại hội nghị GTC 2026, và hãng sẽ tiếp tục tối ưu hóa trong thời gian tới, đồng thời có kế hoạch cung cấp hỗ trợ chính thức cho các dòng card đồ họa RTX 40 series.

Từ kết quả thử nghiệm hiện tại, việc chuyển đổi một phần mô hình FP8 hiện có sang NVFP4 vẫn chưa mang lại mức tăng hiệu năng đáng kể như kỳ vọng. Hiệu năng tổng thể của DLSS 5 vẫn phụ thuộc vào cấu trúc mô hình, phương án lượng tử hóa và trình điều khiển card đồ họa, các nhà phát triển cộng đồng vẫn đang tiếp tục khám phá những lộ trình tối ưu hóa hiệu quả hơn.

Đọc thêm:

"Card đồ họa AMD lần đầu chạy thành công NVIDIA DLSS 5: Tốc độ khung hình game 'Cyberpunk 2077' ở độ phân giải 1080P đạt khoảng 30FPS"

"Truyền thông nước ngoài thử nghiệm NVIDIA DLSS 5: Card đồ họa càng mạnh, mức tiêu thụ điện năng tăng càng lớn, RTX 5090 tăng 34% ở độ phân giải 4K"

"Apple M5 Pro không chính thức port NVIDIA DLSS 5: Cải thiện chất lượng hình ảnh, độ trễ đạt 240ms"

"DLSS 5 ra mắt giới hạn trên RTX 50, nhưng NVIDIA xác nhận sẽ mở rộng sang dòng card đồ họa RTX 40 trong tương lai"

"NVIDIA DLSS 5 ra mắt: Hỗ trợ card đồ họa RTX 50 series, hỗ trợ game 'NBA 2K27' ngay khi phát hành"

"Tệp DLSS-NR DLL của NVIDIA lần đầu xuất hiện trong tệp game 'NBA 2K27', dung lượng tăng vọt báo hiệu bản nâng cấp tính năng quan trọng"

NVIDIADLSS 5RTX 50BlackwellĐồ họa AI

Bài viết được AI dịch và tổng hợp tự động từ IT Home. Liên kết bài gốc ở phía trên. Dữ liệu đồng bộ qua API công khai được ghi nguồn tại AI HOT (canonical) ↗. AIHOT.vn luôn dẫn nguồn đầy đủ — nếu bạn thấy điểm cần chỉnh sửa, hãy gửi ý kiến tại trang phản hồi.

Thử nghiệm Mod DLSS 5 trên RTX 50: Hiệu năng chỉ tăng nhẹ 1-2% | AIHOT.vn